Hallo zusammen,
ein Problem, welches mich als Meister schon länger plagt, betrifft Spieler, welche durch bestimmte Proben ein Abenteuer zu früh aufdecken können. Ich denke da daran, dass der Antagonist durch eine (wenn auch deutlich erschwerte) Menschenkenntnisprobe aufgedeckt werden kann und das Abenteuer sofort endet. Oder wenn ein Odem Arcanum des Rätsels Lösung relativ früh aufdeckt und ganze Handlungsstränge obsolet machen.
Wie handhabt ihr solche SItuationen? Improvisiert ihr ein neues Abenteuer aus dem Stehgreif? Oder lasst ihr manche Proben einfach per Meisterentscheid fehlschlagen?