Arkane Magie wird durch Rüstungen beeinflusst - siehe Patzerchance. Offenbar fallen die somatischen Komponenten (Gestik) schwerer, wenn einem die dicke Rüstung die Arme nach unten zieht, und kriegt man unter einem Helm oder in einengender Panzerung auch die verbalen Kompoenten nicht so gut raus.
Göttliche Magie erfordert natürlich, dass man die Gebote der jeweiligen Magiequelle befolgt - wenn man einer Gottheit des Guten folgt, könnte man deren Gunst verlieren, wenn man Dämonen beschwört oder mal nebenbei Waisenhäuser abfackelt. Siehe die jeweilige Klassenbeschreibung.
Mentale Magie verlangt vom Nutzer einen klaren Kopf, d.h. er muss frei von bestimmten Effekten (z.B. Wut und Herr seines Verstandes sein). Siehe ABR VII.
Alchemisten und andere Extraktnutzer sind dabei eine Ausnahme, da sie ihre Extrakte im Vorfeld zusammenmischen und daher keine Zauber wirken, also auch nicht den Beschränkungen unterliegen (außer ein Archetyp usw. sagt anderes). Sie benötigen also im Vorfeld nur freie Hände, genug Zeit und Zugang zu den nötigen Materialkomponenten.
Charaktere, die Klassenstufen als Zauberkundige unterschiedlicher Magiebereiche haben, unterliegen natürlich allen Einschränkungen.