Am Ende heißt es dann vermutlich Sexyoberhexy mit Heldenschlägern gegen Kultistenhexe und Kulthandlanger im Kampf um den Zahn. Wenn die Helden wirklich gut sind, haben die Kultisten vielleicht sogar den Krakenmolch als Monster im Gepäck (passt ja sehr gut zu dieser Art von Kultisten ein Seemonster zu beherrschen!).
Besonders spannend wird es natürlich, wenn die Helden sich ungeschickt anstellen und die Infos irgendwo unbedarft raus rücken und nicht offensichtlich wird, dass eine Hexe der Oberkultist ist und dann eine völlig überraschte Oberhexe auf ihre gefallene Schwester trifft..
Hallo x76!
Erstmal vielen Dank für diese ausführliche Schilderungen und Eindrücke! Das der Krakenmolch sehr gut zu dieser kleinen Gruppe von Kultisten passt, finde ich auch und bin mit dieser Idee sehr zufrieden. Deine Idee mit der bösen/falschen Hexe ist auch ein schöner Twist. Allerdings stellt sich auch hier folgenden Frage, woher wissen die Kultisten, dass sich die Gabel in der Nähe von Trontsand befindet (schreibe ich glaub ich jedes Mal anders :D)? Die Hexe wird ja nicht seit mehreren Monaten einfach warten, dass jemand mit der Gabel zu ihr kommt...
Folgende Möglichkeiten habe ich bisher entwickelt:
- Grundsätzlich stammt der Kult aus dieser Umgebung und weiß damit grob wo er zu suchen hat, da bietet sich Trontsand, als größere Stadt, als ein guter Anlaufpunkt an.
- Des weiteren befinden sich die Kultisten sowieso in einer Form von Alarmbereitschaft, da sie schon seit längerer Zeit auf der Suche sind.
- Gerüchte die sich verteilen, Helden erzählen zu viel auf ihrer Reise nach Trontsand und so ein Gerücht kann sich dann schon schnell verbreiten.
- Die Kultisten bezahlen Streuner, Bettler und Kurtisanen für die Informationbeschaffung und mischen sich selbst mit ihren eigenen Leuten unter das Volk.
Ich werde höchstwahrscheinlich bei der Idee ansetzen, den Fluch etwas größer aufzuziehen und dann ab der Hälfte des Abenteuers die Kultisten als Widersacher einführen.