Die Helden befinden sich in einer Herberge am Westhang des Kosch und genießen ihre Freizeit als plötzlich eine potentielle Auftraggeberin durch den Kamin herein fährt.
Eine missgelaunte Hexe die Tatzelwurmeier für ihre Experimente benötigt.
Da mit der Auftritt entsprechend dramatisch rüber kommt hätte der SL gern ein paar Anregungen...
Was könnte die Hexe für Flüche ausstoßen um sich an zu kündigen? - jetzt nicht die magischen "Warzen ins Gesicht", e. t. c. sondern einfach irgendwelche Schimpftiraden, fällt euch was ein?