Ermittler im Stile eines Hardboiled Detective - wie aufziehen?

  • Hallo allerseits,

    Ich hoffe, ihr könnt mir ein bisschen weiterhelfen bei der Erstellung eines Charakters.

    Zur Situation: Wir spielen derzeit die G7 und haben gerade unsterbliche Gier abgeschlossen und befinden uns, wenn ich das richtig im Kopf habe, im Jahr 1015 BF (Oder wars schon 1016?) Mein Hauptcharakter wird nun allerdings die Gruppe für einige Zeit verlassen, so dass ich für die nächsten Abenteuer einen Ersatz brauche.
    Der Rest der Gruppe besteht aus einem abgebrochenen Illusionisten aus Zorgan (Scharlatan und Träger des ersten Zeichens), einem Borongeweihten aus adeligem Hause (Träger des zweiten Zeichens), Einer Abgängerin der Halle des vollendeten Kampfes zu Bethana und einem Krieger aus der freien Kämpferschule der Trutzburg zu Prem.
    Da ich die Kampagne zum ersten mal spiele, würde ich darum bitten, Spolier zu vermeiden :)

    Das Konzept, wie im Titel angedeutet, ist ein Ermittler, inspiriert vom klassischen Hardboiled Detective aus dem Film Noir. Im Kern also eine durchaus ehrenhafte Gestalt, der seinen weichen Kern hinter einer dicken Schicht aus Zynismus versteckt. Ausgestattet mit einem scharfen Geist, einer spitzen Zunge und harten Fäusten (letzteres optional) ist er nur daran interessiert, die Wahrheit (tm) herauszufinden, egal, wie bitter sie auch sein mag.

    Klassisch ist ein solcher Charakter ja nicht unbedingt in eine größere Struktur eingebettet; Mein Meister hat nach dem Konzept den KGIA und den Geheimbund der Schatten (für Variante zwei, siehe weiter unten) ins Spiel gebracht, und dem bin ich auch nicht vollkommen abgeneigt.
    Viel mehr zum Hintergrund habe ich noch nicht, da das eben auch davon abhängt, welche Profession ich genau wähle. Ein paar grobe Stichpunkte: Vermutlich aus dem Mittelreich, Ende dreißig/Anfang vierzig, aus gutem (aber nicht adeligen) Haus, vermutlich Händler. Gute Bildung und sozial Anpassungsfähig.
    Und ja, das Setting für einen solchen Charakter sind klassischerweise die 1950er und nicht Aventurien; dass ich das dementsprechend anpassen muss und das ganze nicht 1:1 übertragen kann, ist mir bewusst ;)

    Da die Gruppe mittlerweile schon einige Tausend AP angesammelt hat, gehe ich mal davon aus, dass auch er noch nach der Erstellung einige Punkte verteilen können wird; Wieviele genau weiß ich allerdings nicht. Ist ja auch keiner der größten Helden des Zeitalters, sondern nur die Urlaubsvertretung ;) Wollte ich allerdings anmerken, bevor jemand einwendet, dass das Konzept ab Erstellung nicht wirklich machbar ist.

    Mein Problem derzeit ist, dass ich mich nicht wirklich entscheiden kann, aus welcher Richtung ich das ganze aufziehen soll.

    Variante eins: Profan. Die simpelste Variante; ein haufen Wissens- und soziale Talente auf hohen Werten, einige Sprachen in Wort und Schrift, dazu ein ordentlicher Raufen-Wert und genug in Säbel oder Hiebwaffen, um sich zumindest seiner Haut zu erwehren, bis jemand anders seinen Gegner erledigen kann. Dazu vielleicht noch die Armbrust als Argumentationsverstärker, aber dann werdens schon wieder viele Kampf-AP...
    Vorteile: Je nach genauer Profession (tendiere derzeit zu Akademiegardist oder Informant) relativ Kostengünstig, was genug Platz für ein paar passende Vorteile (Gefahreninstinkt, Gutes Gedächnis, Verbindungen...) lässt, ohne dass ich die Nachteile komplett ausschöpfen muss; Und ohne Zauber oder ähnliches kann er alle AP in die gewünschten Felder versenken, um so auf recht gute Werte zu kommen, zumal ich nicht vorhabe, ihn zum Vollblutkämpfer zu machen. Unser Meister merkte an, dass die folgenden Abenteuer wohl nicht so kampflastig werden; kann nach UG allerdings auch bedeuten, dass die Plattengerüsteten Gestalten, die uns mit ihren Andergastern zerlegen wollen, diesmal nur Menschen sind...
    Problem ist, das ich mir nicht sicher bin, wie nützlich ein Profaner Charakter, der auch nicht wirklich Kämpfen kann an diesem Punkt ist - Mit Magie wird eben alles besser. Damit kämen wir zu:

    Variante Zwei: Magisch. Einfluss/Hellsicht könnten das Konzept vermutlich ganz gut unterstützen, zumal unsere Akademiemagierin eher auf Kampf getrimmt ist. Und ein paar fiese Überraschungen, um im Kampf nicht nur danebenzustehen, gibts auch. Allerdings tue ich mich bei der Akademie schwer: von den Merkmalen würden Rommilys und Methumis auf der weissen Seite passen, allerdings dürfte es schwer werden, als offizieller Weissmagier verdeckt zu ermitteln. Auf der schwarzen Seite kämen Al'Anfa, Fasar und Lowangen in Frage; allerdings bin ich nicht sicher, inwiefern das Konzept sich moralisch zum Schwarzmagier eignet ;) Zudem sitzen die drei genannten Akademien im Süden, und im Mittelreich sind die Absolventen wohl auch nicht so gerne gesehen.
    Dann gäbe es noch die Variante Privater Lehrmeister, die natürlich noch ein bisschen mehr Arbeit erfordert, dafür aber auch am flexibelsten in ihren Prinzipien. Ne abgebrochene Ausbildung (Halbmagier) wäre eventuell eine günstigere Variante; ein bisschen weniger Mächtig und eingeschränkter in Sachen Zauber, aber da ich wie gesagt schon eher verdeckt vorgehen möchte, wird er Magie wohl auch ein bisschen spärlicher einsetzen, solange es sich vermeiden lässt.
    Mit Vorteilen wirds bei den GP-Kosten natürlich schon enger.
    Ein Problem an der Sache ist, dass ich in Sachen Magie nicht so ganz fit bin; Allerdings traue ich mir schon zu, mir das ganze draufzuschaffen, wenn ich mich für diese Variante entscheide.
    Das zweite Problem liegt in den doch recht strikten Verhaltenscodices, die man als Absolvent einer magischen Akademie unterliegt, und doch sehr starke Bindung an die Akademie, insbesondere bei denen, die nicht aus dem Mittelreich stammen. Und es stellt sich natürlich die Frage, wieso er seinen Unterhalt als Schnüffler verdient, wenn er mit Akademiesiegel doch ganz andere Möglichkeiten hat.

    Variante Drei: Bin beim Blättern noch über den Phexgeweihten Intriganten gestolpert. Kenne mich mit Geweihten noch weniger aus als mit Magiekundigen, meine mich aber zu erinnern, dass einige der Phex-Liturgien für das Konzept schon hilfreich sein könnten. Seine Fähigkeiten nicht offen zur schau zu tragen ist für nen Phexgeweihten ja durchaus plausibel, würde also passen, sich als profaner Charakter auszugeben, solange es möglich ist. Dazu bringt er viele Talente mit, die ich ohnehin haben will (Ja, ich bin mir bewusst, dass Talente bei der Professionswahl eher zu vernachlässigen sind ;) ). Ist allerdings GP-Mässig auch im Bereich der Magiekundigen, und die Liturgien sind dann doch eher speziell und werden nicht so oft zum Einsatz kommen. Sollte es dann doch mal zum Kampf kommen, kann der allerdings wohl wirklich nicht viel mehr als sich verstecken...

    Insesammt tue ich mich recht schwer damit, abzuschätzen, wie... effektiv die jeweiligen Varianten sind und welche wirklich passen würde. Für das Konzept Ansicht sind natürlich nicht unbedingt die Werte das relevanteste, sondern das Auftreten und ne gewisse Fähigkeit zur Deduktion, die ich mir durchaus zutraue ;) Allerdings bieten die unterschiedlichen Varianten dann doch unterschiedliche Wege, die man gehen kann, um sein Ziel zu erreichen.

    Der Hintergrund ist bis jetzt ja auch nicht wirklich weit ausgearbeitet, hängt ja wie gesagt auch von der tatsächlichen Profession ab; Ich muss aber auch zugeben, dass ich mich mit den Geschehnissen zu Zeiten der Kampagne nicht wirklich auskenne, wenn ihr also Ideen habt, wo sich eine solche Gestalt in dieser Zeit rumgetrieben/Welche Ereignisse er miterlebt haben könnte, immer her damit :)

    Habt ihr vielleicht noch andere Ideen, wie man das Konzept aufziehen könnte?

  • In der Garethbox wird was von einer garether kriminalkammer geredet, die sowohl profane, als auch magische Verbrechen aufklärt.
    Vielleicht ne eigene Profession dazu erstellen.

  • Willkommen auf dem Orki!

    Kleiner Hinweis: Lowangen liegt nördlich des MRs.
    Fällt der tulamidische Kulturkreis per Definition weg? Falls nicht: in einem der Akademiebände taucht ein Lehrmeister aus Fasar (?) auf, der Magier ausbildet, die für die Feqzkirche aktiv werden; da könnte man gut einen Aufhänger zur 7G basteln. Profan gefällt mir dein Konzept aber auch, wenngleich ich Säbel wahrscheinlich durchsteigern würde, aber das hängt stark vom Spielstil der Gruppe ab.

    ich wäre ja perfekt, wenn ich nicht so bescheiden wäre....

  • Willkommen auf dem Orki. :)

    Ich hoffe, es wird nicht als Spoiler empfunden, wenn ich die Einschätzung aus meiner Warte abgebe, dass ein profaner, sozialfähiger Detektiv mit harten Fäusten und zynischer Einstellung in einigen der folgenden AB fehl am Platze sein könnte.
    Könnte, weil ich nicht weiß, welche AB ihr nach UG spielt und ob nicht etwas davon vielleicht weggelassen wird und wie lange dieser Ersatzcharakter herhalten muss.
    Oder anders herum ausgedrückt: Ich finde ein solches und recht spezielles Konzept, das am ehesten einen Krimi-Fall oder Denker-Aufgaben und ein eher städtisch Umfeld benötigt (Spade, Hammer oder Marlowe haben doch immer ihr städtisches Umfeld) zu speziell, um es erfolgreich (im Sinne von: auch glänzen können) in AB mit anderen Settings und Anforderungen einzusetzen.

    Schon deshalb würde ich eher den Magier vorschlagen, der mit seiner flexiblen und breit angelegten Magie auch breiter einsetzbar sind. Oder den Geweihten.
    Da Schwarzmagier ja nicht per se skrupellos und schlicht 'böse' sind, sehe ich da kein Problem mit einem Ermittler. Schwarzmagier liegen in ihrer Wahl der Mittel nicht so beschränkt wie Weißmagier (was Gildenvorschriften und vielleicht Gesetze angeht), aber das heißt nicht, dass sie alle jeden Abend eine Jungfrau (beiderlei Geschlechts) opfern und leichtfertig andere Leute abmurksen.

    Der Geweihte hätte den Vorteil, bereits Grundlagen in entsprechenden Talenten mitzubringen und kann neben Liturgien zur Not auch mal mit einem Mirakel nachhelfen. Auch bringt er ebenso wie ein nicht weißer Magier die Flexibilität mit, mal einzubrechen, zu lügen oder listig vorzugehen.

    Rein nach Effektivitätsdenken ist in DSA Magie/Karma immer stärker und besser als profan. Dazu kann man die auch anderweitig einsetzen, was mit rein profanen Talenten weniger gut geht.

  • Danke für den Hinweis, Firl Gorbas - die Box sollte es in unserer Gruppe sogar geben, werde mir die mal zu gemüte führen :)

    Eisvogel: Die Sache mit Lowangen stimmt natürlich, war in der Aufzählung hauptsächlich aufgrund der Merkmale drin. Zur Herkunft: bis jetzt ist noch nichts in STein gemeißelt, aber da ich bisher noch keinen Mittelreicher gespielt habe (Gjalskarländer, Bukanier und einen aus Fasar ^^ ) und die Kampagne sich sehr drauf konzentriert, würde ich das schon bevorzugen. was ja nicht bedeutet, dass er nicht auch Zeit im tulamidischen Kulturkreis verbracht haben kann.

    Zum Säbel durchsteigern: Ich muss ja zugeben, ich Kämpfe schon gern, aber das Problem ist, dass die ganze Sache schnell zum AP-Grab wird. Dann möchte man vermutlich nicht nur nen Säbel schwingen, sondern auch was in der anderen Hand haben. n Buckler könnte passen, also PW/SK. Beides auf Stufe 1 nicht so prall. dann will man vermutlich noch ein paar Manöver, damit man seinen tollen TaW auch einsetzen kann, und schwupps, sind 2000 AP weg. Zumindest gings mir mit meinem Hauptchar so ^^ Wird natürlich billiger, wenn man sich ne geeignete Kämpfer-Profession wählt. Und wenn es Profan bleibt, werde ich vermutlich durchaus da noch was machen, kann meine Punkte ja nicht in Magie oder Karmalen Kräften versenken ;) Aber es soll halt kein Kämpfer sein, der n bisschen was in der Birne hat, sondern ein Ermittler, der auch Kämpfen kann vom Schwerpunkt her.

    Nachtrag: Danke auch noch mal, Schattenkatze, für deine Gedanken. In der Tat, das Konzept ist schon zimlich speziell; Aber nachdem mir mein Meister auf die Idee "Detektiv" ein "für die folgenden Abenteuer könnte das passen" gab, hoffe ich mal, dass wir nicht wieder Tagelang durch die Pampa wandern müssen :D Aber in der Tat ist das Konzept schon drauf angewiesen, in der richtigen Umgebung platziert zu werden.
    Prinzipiell stimmt es natürlich, das die Bruderschaft der Wissenden nicht per se Böse ist, und "Wissen ist Macht" passt als Leitspruch ja schon.

    In der Tat ist sind meine Präferenzen derzeit Nichtweissmagier > Geweihter > Profan, alleine, weil es mich mal reizt, einen Magiekundigen zu spielen. Einzig, dass Akademiemagier doch relativ vielen Vorschriften und Verpflichtungen unterliegen, schreckt mich ein wenig ab, wobei es natürlich auch stimmt, dass Schwarzmagier das ganze nicht so eng sehen.

    Einmal editiert, zuletzt von Zeugschlaeger (28. Dezember 2015 um 11:45)

  • Vielleicht gibt es unter den Privaten Lehrmeistern einen, der gefällt? Oder ihr entwerft angepasst an eine genehme Akademie einen Privaten Lehrmeister?
    Man verzichtet halt auf die tollen Vorzüge der Akademischen Ausbildung (dazu gehören: AsP. Viele AsP) und die Vorzüge einer Gildenzugehörigkeit, falls es mal wegen Magie wirken Probleme geben sollte.
    Wobei die Verpflichtungen bei einem Charakter ohne PT und Kollegen, die streng auf die Finger schauen, schon relativ gering ausfallen, schätze ich.

    Wenn Dein SL so etwas meint, habe ich auch eine Idee, welches AB er da meint. Wenn das anvisiert ist, würde das durchaus passen, aber Du hattest etwas von mehreren AB geschrieben und da wird es bei dem profanen Konzept dann womöglich schwieriger.

  • Je nachdem welche Zauber dein Magier beherrscht kann es durchaus leicht zu plotkillern kommen wenn du bei den richtigen Personen die Gedanken liest. Solltest also sehr viel mit deinem Meister abklären gerade in Hinsicht der Hellsicht Zauber. Mit dem "Gefunden!" Zauber kannst du halt nur schwer Mordwaffen oder ähnliches finden. Allerdings kannst du sicher mit deinem Meister bereden das du Boni bekommst je nachdem wie viel du über die Mordwaffe herausfindest.

    Habe auch mal mir ein ähnliches Konzept überlegt gehabt wobei ich auch noch zur Auswahl einen Hesindegeweihten in Betracht gezogen habe (gibt auch einige Hellsichts ähnliche Liturgien).


    Falls du einen Weissmagier spielen willst kannst du dir auch mal das Informations.Institut in Rommylis anschauen da diese auch gute Verbindungen zum KGIA haben.

  • Ich hab mal in einen Detektivabenteuer eine Magierin aus Methumis gespielt, nur allzu erfolgreich (Plot gesprengt...); ansonsten sieh dir doch auch mal Belhanka oder Gerasim an: Sehr vielseitig aufgestellte Magier, die sich auch in weltlichen Belangen nicht mal zu sehr verstecken müssen, und als Graumagier liberal.

    Stell dir vor, es ist Klimawandel, und keiner tut was - dann kommt der Klimawandel zu dir.

  • Danke auch noch allen anderen, die geantwortet haben :)

    Es wird nun wohl ein Abgänger des II zu Rommilys, vom KGIA angeheuert, derzeit allerdings AWOL (und unter verdacht, die Seiten gewechselt zu haben).

    Jetzt geht es ans eingemachte, also die Erstellung. Was ich bisher habe:

    Erstellung ist Standard, also 110GP, davon 100 auf Eigenschaften; Dazu kommen nochmal 6000 AP zum steigern.

    Mittelreicher/Mittelreichische Stadtbevölkerung - Städte mit wichtigem Tempel (Gareth)

    Eigenschaften sind MU13/KL14/IN13/CH13/FF12/GE12/KO13/KK10

    Vorteile: Gutes Gedächnis, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura, Zeitgefühl

    Nachteile: Hier tue ich mich nun schwer, wenig überraschend bei ner 29-GP-Profession und Vorteilen für 25 GP... Auf gutes Gedächnis und soziale Anpassungsfähigkeit will ich eigentlich nicht verzichten für das Konzept; Zeitgefühl ist eher fluffig (aber auch nicht so teuer), Verhüllte Aura ist auch recht billig; Aura verhüllen als SF wäre ne Alternative, ist aber auch nicht dauerhaft wirksam. Hm.

    Bis jetzt habe ich:

    Höhenangst (6) - 9GP

    Neuier +2 - 2 GP

    Streitsucht (8) - 4 GP

    Unfähigkeit für Merkmale Schaden/Dämonisch - 2+4 GP

    Unfähigkeit für Naturtalente - 10 GP

    Vorurteile gegen Thorwaler (8) - 4 GP

    Dazu Gesucht 1, um die Prinzipientreue der Akademie zu senken (nach Absprache mit dem Meister).

    Fehlen also immernoch 11, bzw. 5 wenn ich auf Verhüllte Aura und Zeitgefühl verzichte.

    Bin jetzt die Nachteile einige male durchgegangen, aber so wirklich fällt mir nichts mehr in Auge, bei dem ich mir denke, das passt gut rein. Viele der Gp-technisch wertvollen Nachteile sind eben auch äußerlich recht auffällig. Er hat sich vermutlich einige Feinde gemacht, aber da er so schon gesucht wird, will ichs damit auch nicht übertreiben. Einbildungen (akute Paranoia) und Rachsucht würden eventuell passen, sind aber ungeeignet. Bei den magischen Nachteilen kann ich schwer einschätzen, wie die sich im Spiel bemerkbar machen.

    Zweiter Knackpunkt sind die Zauber. Da das ganze mein erster Magier wird und in meiner Gruppe derzeit hauptsächlich Schadensmagie und Illusionsmagie anwendung finden, bin ich ein bisschen überfordert damit, was ich denn jetzt alles so brauchen könnte (und auf welchen Werten, ums vernünftig anwenden zu können). Zum einen, um meiner Hauptaufgabe (Informationsgewinnung, ohne entdeckt zu werden) nachzugehen, zum anderen, was man machen kann, wenn man doch mal in eine Auseinandersetzung hineingerät. Abgesehen vom Blitz dich find, den die anderen beiden gerne mal einsetzen, und dem einen oder anderen Buff (nenn ich das mal ungeniert). Hier wären ein paar Ideen ganz hilfreich...

    Im Spoiler sind die Grundlegenden Ideen zur Geschichte; muss noch die Details ausarbeiten (und warte noch auf die Antwort vom Meister), ist also noch nicht wirklich final. Der im letzten Absatz erwähnte Najar ist ein Meistercharakter und mein Anknüpfpunkt an die Gruppe, falls sich jemand über die Formulierungen wundert. Dass das ganze derzeit noch relativ unscharf ist, liegt auch daran, dass ich in Sachen Hintergrund nicht sooo toll dastehe und derzeit auch nicht sicher bin, was ich lesen kann, ohne mich zu sehr zu spoilern. Falls es da Anmerkungen gibt, nehme ich die auch gerne an...

    Spoiler anzeigen

    ElgorDaske ist nicht sein wirklicher Name; geboren wurde er als Jacopo(Jakob) Gerdenwald 974 BF in Vinsalt; seine Eltern warenmittelreichische Fernhändler, überaus Patriotisch, die Mutterarbeitete zudem als Spitzel für den KGIA. 978 BF kehrt die Familienach Gareth zurück. Bei Jakob wird eine latente Magische Bagabungfestgestellt; er wird, auch dank der Verbindungen der Mutter, im IIzu Rommilys aufgenommen. Während des Studiums erweist er sich alsdurchaus gelehriger Schüler mit unbändiger Neugier, der auchoftmals seine Nase in Dinge steckt, in die er sie vielleicht nichtstecken sollte. Zudem tut er sich schwer mit den Regularien derAkademie und der weissen Gilde. Das hätte beinahe zum Rauswurf ausder Akademie geführt; verhindert wurde dies durch die Interventiondes KGIA, der das Potential des Eleven erkannte und zuversichtlichwar, die Neugier und den durchaus vorhandenen Patriotismus in dierichtigen Bahnen lenken zu können.

    Nachseinem Abschluss wird er dann vom KGIA angeworben, die seineFähigkeiten der List und Täuschung weiter Schulen und ihnschließlich als Spion im Horasreich einsetzen. Natürlich nichtalleine, sondern als Teil eines Teams; die Tarnung ist einWohlhabender Händler + Gefolge, Jakob ist offiziell KaronMauerbrecher, Buchhalter des Unternehmens (Und ist als Neuling zudemder Rangniedrigste). Beginn der ganzen Unternehmung ist etwa 994 BF.Die Gruppe ist einige Jahre aktiv, im Jahre 1000 BF allerdings führteine Verkettung unglücklicher Umstände (und die Fähigkeiten desHorasischen Geheimdienstes – Ich vermute mal, es wird eineabteilung für Spionageabwehr geben) dazu, dass die Gruppe beinaheauffliegt. In Nacht und Nebel ziehen sie aus Vinsalt ab und kehrenins Mittelreich zurück. Die Unternehmung ist zwar fehlgeschlagen, esist der Gruppe aber dennoch gelungen, in ihrer aktiven Zeit wertvolleInformationen zu sammeln, und als kleinstes Rad im Getriebe entgehtJakob dem Zorn seiner Vorgesetzten.

    Dienächsten vier Jahre arbeitet er als Teil einer speziellenEingreiftruppe des KGIA im Mittelreich, allerdings liegen seineStärken nicht unbedingt in diesem Bereich, was auch daran liegenmag, dass er den in solchen Umständen oftmals nötigen Einsatz vonMagie als überaus primitiv ansieht (Unfähigkeit: Merkmal Schaden);er zeigt jedoch ein gewisses Talent darin, aus etwaigen überlebendenAntworten zu bekommen, Auch ohne den Einsatz von Magie. Auf eigenenWunsch wird er 1004 BF wieder in den Aussendienst versetzt, diesmalallerdings im Süden (Ob Al'Anfa oder Fasar hängt wohl auch davonab, wo er Najar eher über den Weg läuft...)

    DieTarnung ist diesmal Ulfaro Pelargon, ein reicher Lebemann aus demHorasreich, der sein Erbe im Moralisch ungezwungeneren Südenverprasst; zu seiner Gruppe gehören dieses mal Folnor Kureon, dersich als sein Diener/Leibwächter ausgibt, und Jolana Riethard, dieoffiziell diverse Hausarbeiten übernimmt. Eher unabsichtlichstolpert das Trio über einen Zirkel aus Dämonenbeschwörern, dieselbst für die Schwarze Gilde einige Nummern zu Böse sind. Esfinden sich auch Hinweise, dass die Gruppe Teil eines größerenNetzwerkes ist, dass auch im Mittelreich aktiv ist. DerVorgesetzte/Handler der Gruppe allerdings weist sie an, sich aus derSache rauszuhalten; Dämonische Umtriebe im Mittelreich klängen nacheiner Verschwörungstheorie, das Phänomen sei ein reinsüdaventurisches, und sollte dieser Zirkel politische oderGesellschaftliche Instabilität in Al'Anfa/Fasar (je nachdem)auslösen, sei das der Machtposition des Mittelreiches nurförderlich. Sollen die doch ihre Ressourcen aufwenden, diesesProblem zu stoppen...

    Jakoballerdings gibt sich nicht damit zufrieden, zumal für ihn in der Tatvieles darauf hindeutet, dass dieser Zirkel und das dahinterstehendeNetzwerk eine Gefahr für das Mittelreich darstellen. Bei demversuch, den Zirkel zu infiltrieren, fliegen die drei allerdings auf;alles deutet darauf hin, dass der Zirkel gewarnt worden ist. Folnorstirbt, Ulfaro und Jolana werden gefangengenommen. Der Zirkel willInformationen; Beide halten der Folter eine Weile stand, es siehtjedoch nicht gut aus. Dann ein glücklicher Zufall: ein gewisserNajar ist auf den gleichen Zirkel gestoßen und hebt ihn aus. Ichvermute mal, Najar ist kein sonderlicher Freund von lästigen Zeugen,aber da die beiden einige Informationen besitzen, an denen erinteressiert ist, lässt er sie am leben. Keine Ahnung, inwiefernNajar über Hellsichtzauber verfügt; die ganze Wahrheit über sichselbst wird ihm Jakob zumindest nicht freiwillig geben, aber dieInformationen über den Zirkel und die möglichen Drahtzieher teilter bereitwillig – immerhin scheinen sie ja gewisse Ziele zu teilen.Jakob ist aufgrund des Verhaltens seines Vorgesetzten misstrauisch,dass das KGIA ebenfalls unterwandert worden sein könnte; Jolana willversuchen, in diese Richtung zu ermitteln, während Najar und Jakobweiter den Hintermännern des Zirkels näherkommen wollen, was siedann eben früher oder Später nach Greifenfurt bringt, um einPäckchen abzufangen...

  • ganz klassisch wäre eine sucht oder eine paranoia oder auch eine Art Schlafstörung.

    Willst du dann in deiner Rolle mehr die Einflusszauber hanen oder die Hellsicht-?

  • Ach, einen Zauber haben wir noch vergessen: Nekrophatia

    Nicht so op wie der Blick in die Vergangenheit, da die Toten immer noch lügen können und man auch die richtigen befragen muss. Und die Boronkirche sieht das natürlich auch nicht gerne...

  • ...der Nekrophatia könnte tatsächlich notwendig werden :D

    Hellsicht vs. Einfluss: Ansich finde ich Hellsicht interessanter, und es passt auch zur Akademie. Soll aber nicht das einzige Standbein sein, da unser erster Gezeichneter wohl laut eigener Aussage auch in dem Gebiet einige Kompetenzen besitzt. weiß allerdings nicht, was genau und auf welchem Niveau. Einfluss wird allerdings in Rommilys wohl prinzipiell nicht gelehrt, was sehr bedauerlich ist - gibt da schon einige, die ganz nützlich wären... Also vielleicht doch ne andere Akademie? Hachja, entscheidungen...

    Nachdem ich grad das LCD durchstöbere, mal die Sprüche, die mir theoretisch hilfreich erscheinen und die gelehrt werden - praktische Erfahrung fehlt allerdings größtenteils, wie gesagt.

    Zuerstmal die, die für die Rolle passend erscheinen:
    Avernum reine Speise: Für den Paranoiker sicherlich nützlich, da er selbst nicht kochen kann und man ja nie weiß, wer da seine Finger im Spiel gehabt hat... wie oft das tatsächlich zur Anwendung kommt, ist unter Umständen aber fraglich. Zumal wir in diesem Abenteuer wohl tatsächlich einen Koch dabeihaben, aber das ist ja nicht die Normalsituation ^^
    Accuratum Zaubernadel: Nützlich, um seine Verkleidungen zu variieren; Kleider machen schließlich Leute...
    Adlerauge Luchsenohr: bessere Sinnesschärfe? Yes please.
    Analys Arcanstruktur: Wenn man den mit magischen Gegenständen zu tun hat, natürlich absolut notwendig
    Beherrschung Brechen: eher als Konter gegen das, was die Gegenseite benutzen könnte, um die eigene Gruppe zu unterwandern. braucht man aber auf nem recht hohen wert oder man erzwingt es?
    Blick aus Wesen: Wenn man seinen Gegenüber genau einschätzen will
    Blick in die Gedanken: Nunja, ist schließlich Hauszauber, und besser als Foltern, um seinem Gegenüber in den Kopf zu gucken ^^ dass das eventuell Plotsprengend sein könnte, wurde ja schon angemerkt; muss da mit dem Meister nochmal drüber sprechen...
    Claudibus Clavistibor: es gibt nunmal Dinge, die sollte man vor fremden Augen verbergen
    Cryptographio Zauberschrift: ...und meine Notizen gehen Fremde erst recht nichts an
    Custodosigil Diebesbann: überschneidet sich mit dem Claudibus, aber wenn man wirklich verhindern will, dass etwas in fremde hände fällt, ist er natürlich nützlich
    Einfluss Bannen: siehe Beherrschung brechen. Antimagie ist ja das zweite Standbein der Akademie...
    Foramen Foraminor: wenn der Dietrich nicht ausreicht...
    Hellsicht trüben: Antimagie, und ich weiß ja, was man mit Hellsicht so alles anstellen kann
    Ignorantia Ungesehen: Wie der Name sagt, wenn man ungesehen bleiben will
    Impersona Maskenbild: Wäre auch ne Möglichkeit, sich zu verkleiden.
    Klarum Purum: Eventuell... als ehemaliger Agent muss man ja durchaus mit Giften rechnen
    Memorabia Falsifir: Bin nicht ganz sicher, ob der jetzt gelehrt wird oder nicht; wäre aber nützlich, wenn man mal an Orten gefunden wird, an denen man nicht sein sollte
    Memorans Gedächniskraft: Um sich den inhalt wichtiger Dokumente schnell einzuprägen
    Objektovoco: Joa, auch recht selbsterklärend. Ist aber durch die Art der Fragen etwas eingeschränkt. Klingt nett, kann den aber nur schwer einschätzen.
    Odem Arcanum: Joa. Auch recht selbsterklärend.
    Pectetondo Zauberhaar: neben der Zaubernadel und dem Impersona Möglichkeit nummer drei, in eine andere Rolle zu schlüpfen.
    Penetrizzel Tiefenblick: Durch Wände schauen? Sicherlich hilfreich...
    Respondami Warheitszwang: "ich hätte da noch eine Frage..."
    Sensibar Empathicus: Weiß nicht so genau... Blick aufs Wesen/in die Gedanken erscheint mir da nützlicher
    Visibili Vanitar: Wenn man "nicht gesehen werden" auf die Spitze treiben möchte
    Xenographus Schriftenkunde: Ansich soll er ja schon einige Schriften beherrschen, und Verschlüsselungen kann man damit nicht aufheben, also auch eher fraglich vom nutzen her

    Und dann noch ein paar, die eher allgemein/in hinsicht auf die Gefahren des Heldenlebens hilfreich sein könnten:
    Armatrutz: in Ermangelung anderer Rüstung vermutlich hilfreich, wenns denn mal handgreiflich wird.
    Balsam Salabunde: ...wenns dann nicht gereicht hat.
    Blitz dich find: ...wäre dann der dritte Char in der Gruppe, aber es ist nunmal einer der Standardkampfzauber, wenn man seinen gegnüber nicht gleich einächern will
    Invercano Spiegeltrick: Antimagie, und er klingt spassig. Ist aber teuer, und ich kann nicht wirklich einschätzen, wie wirksam der ist...
    Einige Sprüche, die gut passen würden, stehe mir ja leider nicht zur verfügung, wie z.B der Blick in die Vergangenheit oder der Blick durch fremde Augen...
    Motoricus Geisterhand: Insbesondere die Variante unsichtbarer Hieb klingt äußerst spassig zur Verteidigung (haha, du triffst mich nicht!)
    Plumbumbarum schwerer Arm: Auch ne Möglichkeit, Kämpfe zu entschärfen

    Tendentiell sind das allerdings eher zu viele als zu wenige Sprüche, frage ist also weniger "was habe ich übersehen" und mehr "was davon ist tauglich".

  • Schmeiß den Invercano raus. Statt dessen bist du mit Psychostabilis+Aurapanzer ganz gut beraten.

    Entscheide dich ob Blitz oder Plumbumbarum, einer reicht.

    Leider ist Antimagie (Beherrschung brechen etc) nicht sehr nützlich, würde ich lassen.

    Memorabia wird nicht gelehrt, genausowenig Erinnerung verlasse dich!

  • Ist warscheinlich schwer allgemein zu beantworten, aber auf welche Zahl an Sprüchen auf welchem Niveau sollte man sich denn beschränken? Hab ja, wie oben angemert, noch ein paar (6000) AP zu verteilen, brauche aber auch noch einiges an SF und natürlich Talenten...

  • Man hat immer die Qual der Wahl. Nach so viel 6000 AP auch klingen, bei Talenten (und ein paar Spezialisierungen), Zaubern (und ein paar Spezialisierungen) und SF, oh, und bei der AP-Zahl würde ich das eine oder andere Attribut und ein paar AsP noch mitnehmen, die gehen schnell weg.

    Für einen Magier empfiehlt sich Gutes Gedächtnis als Vorteil, eventuell für wichtige (und teure) Zauber eine Begabung. Auch Astrale Regeneration kann man überdenken.

    An SF. Regeneration I.
    Zauberkontrolle ist ganz nett, wenn ein Zauber misslingt oder man ihn abbrechen möchte.
    Wenn viele A-Zauber (aufrecht zu erhaltende) dabei sind, wäre Simultanzaubern ganz passend.
    Fall er auch in gegnerischer Reichweite öfter stehen soll (aber liest sich ja eher so nicht) dann Konzentrationsstärke.

    Im Grunde musst Du Dir den Schwerpunkt überlegen und dorthin steigern. Wenn dann was übrig bleibt, bei den für Dich zweitrangig wichtigen SF.

    Bei der Höhe: Geht der Zauber gegen MR=? Dann sollte er bei 15+ liegen für einen fähigen Magier. 6.000 AP stellen ja auch keinen Frischling dar.
    Bei zweitrangigen Zaubern kann man auch weniger nehmen, zumindest, wenn sie nicht gegen MR gehen. Du solltest aber nachschauen, falls Dir bestimmte Wirkungen wichtig sind, ab welchem ZfP* diese Wirkung beginnt und dann noch zumindest 1-2 Punkte für den Fall des Überwürfelns drauf legen.

  • Klarum Purum: Eventuell... als ehemaliger Agent muss man ja durchaus mit Giften rechnen

    Im Zweifelsfall eher wichtiger als der Abevenum, Gift kann ja nicht nur im Essen sein. Allerdings braucht man einen ordentlichen ZfW, da der Zauber um die Giftstufe erschwert ist. Auf niedrigem ZfW kannst du leider nur Gifte heilen, die eher unangenehm als gefährlich sind, es sei denn, du hast jede Menge AE zum Erzwingen. ^^ Das ist beim Abevenum allerdings kaum anders (selbstgewählte Erschwernis bestimmt maximal entfernbare Giftstufe), und ab ZfW 11 kannst du den Klarum Purum auch als Schutzzauber verwenden.

    „Ich habe ja durchaus Verständnis dafür, daß die Beschwörung eines Humus-Elementars nicht ganz so funktioniert, wie man sich das vorstellt. Aber wie, bei allen Zwölfen, kann man versehentlich einen Elefanten beschwören?“ (aus dem DSA4 Forum)

  • Nachdem ich jetzt die letzten Tage damit zugebracht habe, verschiedene Varianten zu steigern, um zu sehen, was denn so möglich ist... puh. Garnicht so einfach.

    Habe jetzt, nachdem ich die - für mich - essentiellen SFs aktiviert und Talente gesteigert habe, noch etwa 1500 AP für Zauber übrig. Damit komme ich auf meiner obigen Liste nicht wirklich weit...

    Bin halt ein bisschen unsicher, wie ich die am besten investiere. Hellsicht natürlich weil das ist ja mein Hut. Ein paar Sachen würden zwar gut zum Char passen, aber ich weiß nicht, wie sinnvoll die spieltechnisch tatsächlich sind. Derzeit mache ich mir die meisten Gedanken, was ich denn jetzt in einem Kampf tatsächlich machen kann, außer mich zu verstecken... Wäre natürlich auch mal ne Möglichkeit. Klar, Blitz/Plumbumbarum geht immer, eventuell wäre stattdessen der Paralys auch ne Möglichkeit (wenn er alleine unterwegs ist, dann eben Paralys + abhauen). So richtig glücklich macht mich das aber nicht.

  • Auch wenn du vllt schon sehr fixiert bist auf den MAgier würde ich dir gerne noch den Hesindegeweihten nahelegen. Gerne sogar als Viertelmagier mit ÜB oder eben billig mit den Meisterhandwerken.

    Du hättest MIrakel+ auf Menschenkenntnis und Überzeugen, Alchimie, Magiekunde (falls magische Verbrechen), Ettikette, Pflanzenkunde und ein belibiges Wissenstalent.

    Du kannst Tatorte absuchen oder Personen befragen indem du Magie schwächst, grad Einfluss und Illusionen. Aura der Form ist z.b. bei den Mordwaffen oder persönlichen Gegenstnden des Opfers sehr nützlich. Du hast auch gewisse Hellsicht/Analyse Liturgien. Du kannst auch deine Notizen selber verschlüsseln oder so das sie nur deine Informanten lesen können ect. ect.

    Du hast zwar nur die Liturgienkenntnis zu steigern aber auch nach F eben aber nicht so viele Zauber, keine Stabzauber und die tollen Sonderfähigkeiten aber auch einen gewissen Status. Im Kampf kannst du bisschen mitm Stab in die Defensive gehen dann. Vllt wäre ein Praiosgeweihter auch möglich aber seine Liturgien bringen wenig, wobei der ein stylischer Hardboiled Detective wäre