Magic and witchcraft

The magic system of The Dark Eye.

    1. Material eines Golems 11

      • Nathan
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    3. Freibierbauch

    1. Interaktion zwischen Sonderpfeilen und Pfeil des (Elements) 10

      • Isurandil
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    3. E.C.D.

    1. Scharlatane und Illusionsmagie 10

      • Golgario
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    3. ChaoGirDja

    1. Zauberwerkstatt: Traditionsüberführung 10

      • Thomsaloniki
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    3. Lhysthrobal

    1. Teleport überall hin 10

      • nanatsusaia
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    3. Jungbluth

    1. Beseelte/Magische/Geweihte Waffen 9

      • Klingenmeister
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    3. Tigerayax

    1. Zauberei und Trefferzonen 9

      • Lyseria
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    3. Lyseria

    1. Gildenmitgliedschaft für Nicht-Vollzauberer 8

      • Naitsab
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    3. Brodwin

    1. Kombination magischer Traditionen 8

      • Sano
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    3. Scoon

    1. Magische Fallen/sowohl für SC als auch SL 8

      • chilledkroete
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    3. Ursus Van Draco

    1. Magische Materialisierung von Illusionen 7

      • Magus Fuxfell
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    3. Magus Fuxfell

    1. [Sammelstrang] Eigene Zauber, magische Handlungen, magische Sonderfertigkeiten u.s.w. 6

      • Geron Sturmkind
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    3. Geron Sturmkind

    1. DSA5 Zaubererweiterungen Hausregeln 6

      • BlueSkyBlackBird
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    3. BlueSkyBlackBird

    1. Dsa5: Ein Skelett dauerhaft erheben 6

      • Isfet
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    3. Bosper

    1. Artefakte aktivieren 6

      • MrBeater
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    3. MrBeater

    1. Zauberwirkungen und wann sie enden (Wirkung 1. Instanz und Wirkung 2. Instanz) 5

      • Geron Sturmkind
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    3. Kra3h

    1. Übernatürlich entstehende Zustände und ihr Abbau 5

      • Tengwean
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    3. Killerpranke

    1. Beni Asharan - Profession erstellen oder al-Halan 5

      • Naitsab
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    3. Zunas

    1. Hexenflüche 5

      • MrPrinz24
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    3. Ursus Van Draco

    1. Elemente und Gegenelemente 5

      • ardhaomsha
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    3. chilledkroete

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