Magic and witchcraft

The magic system of The Dark Eye.

    1. Hexen in Abenteuern 2

      • Cysir4Undomiel
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    3. hexe

    1. Einschränkungen im Magiebereich / Balancing Ansätze 49

      • Geron Sturmkind
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    3. AmosTversky

    1. Kommentare zu Bannschwert, Stab und Magierkugel 15

      • Sano
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    3. Mallkalai

    1. Bann des Eisens und die Wirkung auf Artefakte und Traditionsartefakte 2

      • Geron Sturmkind
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    3. Tiro

    1. Ehrenhafte Zauberei im Kampf? 6

      • Daryllio_Andrade
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    3. Chanil

    1. Ablativum voll langweilig 9

      • Steve Barnes
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    3. Notatus ex Bonisagus

    1. Zustände im Kampf: Warum sie besser sind, als du denkst 65

      • weltanschauer
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    3. Geron Sturmkind

    1. SF Bewegungszauberei - Passende Zauber 15

      • Roglar
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    3. Geron Sturmkind

    1. Kesselzauber Haltbarkeit verlängern 4

      • Roglar
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    3. Timonidas

    1. Animistenkraft Tierverwandlung massiv verteuert? 1

      • Jakomo
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    3. BromShivaan

    1. Wie funktionieren Beschwörungen? 27

      • Aenggd
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    3. Grumbrak

    1. Wieso keine Zauberstile / Prägungen für Scharlatane? 6

      • Marty_mcFly
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    3. Bosper

    1. Welche Zauber sind für euch am universellsten nutzbar? 15

      • Lorenz4535
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    3. Geron Sturmkind

    1. Vereinfachte Artefakte 10

      • Lendo
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    3. Mallkalai

    1. Volumenpunkte gildenmagische Zauberkugel 4

      • Reinhard
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    3. Sachse

    1. Magiedilettant und Zauberzeichen 8

      • Yendar
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    3. Psiren

    1. Übernatürlich entstehende Zustände und ihr Abbau 5

      • Tengwean
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    3. Killerpranke

    1. HR: BALSAM für den Einsatz gegen Wunden 12

      • Geron Sturmkind
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    3. Geron Sturmkind

    1. Offene Fragen zum Fjarninger Zauberschmied 7

      • Der Ich
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    3. Der Ich

    1. Magier am Start zu schwach? 18

      • Anarcho
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    3. DesertRose

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