Magic and witchcraft

The magic system of The Dark Eye.

    1. Stab-Apport und Lastentransport 14

      • Dalamaar
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    3. Gast

    1. Magische Tätowiererin 14

      • ardhaomsha
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    3. Tothtelar

    1. Zaubertricks für DSA 4 & 4.1 13

      • Aristeas
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    3. Freibierbauch

    1. HR: BALSAM für den Einsatz gegen Wunden 12

      • Geron Sturmkind
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    3. Geron Sturmkind

    1. Wie viel Ap für eine Hexe 11

      • OmegaLuxtra
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    3. Famburasch

    1. Vereinfachte Artefakte 10

      • Lendo
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    3. Mallkalai

    1. Helft mir zwei Charaktere mit einem Beherrschungsmagier-NSC unaufällig zu auszuhorchen 10

      • tartex
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    3. Kvasir

    1. Zauberwerkstatt: Traditionsüberführung 10

      • Thomsaloniki
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    3. Lhysthrobal

    1. Ablativum voll langweilig 9

      • Steve Barnes
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    3. Notatus ex Bonisagus

    1. Zaubergesten und Zauberformeln einheitlich? 9

      • Gast
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    3. Geron Sturmkind

    1. Neue Profession: Schüler des Deveron Elgarstyn 9

      • Azareth van Ghul
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    3. Azareth van Ghul

    1. Magiedilettant und Zauberzeichen 8

      • Yendar
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    3. Psiren

    1. Kombination magischer Traditionen 8

      • Sano
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    3. Scoon

    1. Offene Fragen zum Fjarninger Zauberschmied 7

      • Der Ich
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    3. Der Ich

    1. Was sind: "Anhaltende übernatürliche Effekte" 7

      • Lendo
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    3. Eigeboren

    1. Ehrenhafte Zauberei im Kampf? 6

      • Daryllio_Andrade
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    3. Chanil

    1. Wieso keine Zauberstile / Prägungen für Scharlatane? 6

      • Marty_mcFly
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    3. Bosper

    1. Aeolito und evtl. Zusatzeffekte 6

      • Clockwork
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    3. Clockwork

    1. DSA5 Zaubererweiterungen Hausregeln 6

      • BlueSkyBlackBird
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    3. BlueSkyBlackBird

    1. Übernatürlich entstehende Zustände und ihr Abbau 5

      • Tengwean
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    3. Killerpranke

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