Sie bekommen einen mysteriösen Auftrag: Auf einer abgelegenen Insel, auf der sich ein Elite-Internat befindet, ist dem Rektor ein besonderes Büchlein abhanden gekommen, dessen Verlust ihm auf ganz besondere Weise Kopfzerbrechen bereitet. Eine spannende, teils augenzwinkernd komische Reise durchs Internatsleben beginnt…
Regelwerk: DSA 3
Komplexität (Meister/Helden): mittel/mittel
Erfahrung (Helden): Mäßig erfahren
Anforderungen (Helden): Detektivischer Spürsinn, Interaktion, Talenteinsatz
© Stefan Krämer 2004
- Abenteuer
- Soloabenteuer
- Talenteinsatz
- Interaktion
- detektiv
- schule
- Insel
- detektivischer Spürsinn
- stefan krämer
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Version 1.0.0
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Gastbeitrag -
19. Februar 2004 um 07:59 -
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