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Rabenkrieg Kartenpaket 1

  • Shahynrox
  • April 24, 2026 at 10:36 PM
  • 65 Downloads
  • 2 Comments
  • Download
  • Overview
  • Versions 1
  • Comments 2

Das Paket enthält neben einer Sammlung von Ingame-Karten auch ein Set taktischer Icons, mit dem sich die der strategische Verlauf des Rabenkriegs auf den Karten darstellen lässt.

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BESCHREIBUNG:

1. Ingame Karte "Strategie"

Die Al'Anfaner haben für die Planung des Rabenzugs nur veraltete bzw. unvollständige Karten zu Verfügung. Die Ingame Karte "Strategie" stellt eine solche Karte dar. Die Flüsse und Seen sind eher schematisch erfasst und viele kleine Orte wurden nicht aufgenommen. Anhand dieser Karte planen die al'anfanischen Strategen (bzw. die Spieler) die Truppenbewegungen, die sich mithilfe der im Paket enthaltenen taktischen Icons darstellen lassen.

Den Kontrast zwischen der mangelhaften Kartengenauigkeit und der Realität kann man am (virtuellen) Spieltisch nachvollziehbar machen, indem die SpielerInnen zwar anhand der Strategie-Karte ihre Bewegungen planen, aber für das tatsächliche Vorrücken im Nebel des Krieges die detaillierte Trahelien-Karte aus dem Kemi-Briefspiel verwendet wird. Diese Karte kann hier heruntergeladen werden:

http://www.kahet-ni-kemi.de/downloads.html

Die SpielerInnen sehen auf der Trahelien-Karte nur die direkte Umgebung ihrer Figuren und müssen beim Vormarsch immer wieder feststellen, dass Flüsse ganz anders verlaufen als auf der Karte angegeben und dass Orte und Hindernisse aus dem Nichts auftauchen, die zum Umplanen zwingen.

Verwendung der taktischen Icons:

Die Icons lassen sich im VTT entweder als Kacheln oder als Akteur-Token einsetzen. Akteure bieten den Vorteil, dass man jeder Einheit 100 LEP geben kann, um ihre prozentuale Stärke abzubilden. Auch können dann Hintergrundinfos zu jeder Einheit im Charakterbogen gespeichert werden, was die Interaktion der Spieler mit ausgesuchten Personen aus den jeweiligen Truppenteilen erleichtert.

2. Stammes- und Regionen-Karte

Mit diesen Karten, die ich ebenfalls anhand der Vorlagen des Kemi-Briefspiels erstellt habe, lässt sich das Spiel etwas komplexer gestalten. Stammesgrenzen können die SpielerInnen zwingen, sich erst mit den Anführern und Sitten der fremden Gruppen auseinanderzusetzen. Territoriale Fehden können bestimmte Routen unpassierbar oder riskanter machen. Auch die Verwaltungsregionen können für die Ausgestaltung des Feldzugs verwendet werden.

  • Al'Anfa
  • kemi
  • kemireich
  • trahelien
  • Rabenkrieg
  • Rabenzug
  • Boronszug
  • Feldzug
  • Kriegszug
  • Version 1.2.0

    • Shahynrox
    • May 27, 2026 at 11:46 PM
    • 61.08 MB
    • 20 Downloads

    Paket v1.2 enthält:

    • eine Trahelien-Landkarte nach der Briefspiel-Vorlage.
    • ein ingame-Karte zu den Siedlungsgebieten der Waldmenschen-Stämme.
    • eine Ingame-Karte zu den Verwaltungsbezirken/Gauen der Kemi.
    • ein Set taktischer Icons, um Militäreinheiten auf der Landkarte zu markieren.
Nottel
April 25, 2026 at 4:39 PM

Einige Details weichen beim Kemi-Projekt von der Umsetzung nach Aventurien ab. Eine der grössten ist der kalte See.

Shahynrox
April 25, 2026 at 6:07 PM
Author

Wenn man mit der Methode spielen möchte, die ich vorgeschlagen habe (Briefspielkarte + Strategische Karte), stört der See natürlich nicht. Aber auch so denke ich, dass man solche Abweichungen von den Karten von Ina Kramer/Michael Meyhöfer und denen, die "In den Dschungeln Meridianas" bzw. "Dampfende Dschungel" mitgegeben wurden, ingame gut erklären kann. Das geographische Wissen um das trahelische Hinterland ist einfach extrem beschränkt. Aber man kann natürlich auch mit den offiziellen Karten spielen - wobei mir die Karten, die bei der Rabenkrieg-Kampagne mitgeliefert werden, für die Darstellung des Feldzugverlaufs einfach viel zu ungenau und grob sind.

File Details

License Agreement
Creative Commons <by-nc-nd> 3.0

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