Abenteuer Überblick:
Das Abenteuer spielt rund um den Neunaugensee, also im Herzogtum Weiden und Donnerbach sowie im Nebelmoor, zur Zeit um 1040 BF.
Joran Hexenhain, der sich als Rondra-Priester ausgibt, beauftragt die Abenteurer im Namen eines hochgeheimen Ordens – der Siebenstreichhüter –, zwei Bruchstücke des Götterschwerts „Siebenstreich“ vor der Erzbösenwichtin Pardona in Sicherheit zu bringen. Pardona soll bereits einen der Ordensbrüder des Bundes gefunden und durch grausame Folter die Aufenthaltsorte sowie die Namen der anderen Hüter in Erfahrung gebracht haben.
Daher ist große Eile geboten, um die anderen Splitterträger vor Pardona zu warnen. Da er alleine ist, benötigt er dringend die Hilfe der Helden, um die anderen Splitterträger rechtzeitig zu warnen. Zudem nahen die Tage des Namenlosen, eine Zeit, in der die Götter geschwächt sind. Ein Angriff Pardonas – der Stimme des Namenlosen – ist in dieser Zeit wahrscheinlicher.
Zur Aufgabe:
Zunächst sollen die Helden zur Insel Cealan reisen, um dort das Heft des Schwertes vom hochbetagten König von Benain zu holen und in Sicherheit zu bringen. Dies klingt einfacher, als es ist, denn die Insel ist mit mächtigen Elfenzaubern aus grauer Vorzeit vor dem Betreten geschützt.
Anschließend sollen sie das zweite Bruchstück aus dem Rondra-Tempel in Donnerbach bergen. Auch das ist keine einfache Aufgabe, denn das Bruchstück ist gut geschützt in einem geheimen Teil des Tempels versteckt.
Um absolute Geheimhaltung zu gewährleisten, bindet Hexenhain die Helden mit einem Blutschwur an ihr Schweigen.
1. Teil
Hexenhain gibt den Helden noch 3 Vorschläge mit, wie sie auf die Insel inmitten des Neunaugensees gelangen können.
Mit diesem Ziel vor Augen macht sich die Truppe auf den Weg, wobei sie selbst wählen kann, welchen Weg sie einschlägt. Eine Reise voller Herausforderungen, die sie durch verschiedene Städte Weidens führt, beginnt – bis sie voraussichtlich bei der Fee Pandlaril, der Herrin vom See, erstmal endet. Doch bei ihren Abenteuern stehen die Helden unter Beobachtung: Der Orden zur Verteidigung Donnerbachs hat Hexenhain im Auge, da dieser schon einmal versucht hat, die Bruchstücke für die Schnitter – eine abtrünnige Sekte des Rondra-Glaubens – zu stehlen.
Sobald sie auf der Insel Cealan ankommen, begegnen sie einem überraschend jung aussehenden König, der jedoch an beginnender Demenz leidet – ein Moment, in dem Zweifel an der Mission aufkommen können. Dort müssen sie aber erst ein Rätsel lösen, um an das Heft des Schwertes zu gelangen – was natürlich leichter ist, wenn sie es schaffen, den König auf ihre Seite zu ziehen.
2. Teil
Sobald sie in Donnerbach angekommen sind, beginnen die Tage des Namenlosen und die Helden geraten in einen Angriff der Nebelmoororks auf Donnerbach. Wenn sie diesen überstanden haben, stehen sie schließlich vor der Herausforderung, in den geheimen Teil des Rondra-Tempels einzudringen
Sollte ihr Vertrauen in ihren Auftraggeber im Laufe des Abenteuers ins Wanken geraten, kommen sie in einen inneren Konflikt mit ihrem Schwur. Sie müssen sich entscheidenden Schwur zu brechen und sich den Rondra-Priestern anzuvertrauen, oder einen Frevel am Rondratempel begehen.
Je nachdem, wie sie sich entscheiden, ob sie schwurtreu bleiben oder den Schwur brechen, oder aber ob sie für „Aufsehen“ gesorgt haben, führt dies zu unterschiedlichen Spielverläufen oder auch Enden des Abenteuers.
3. Teil
Im letzten Drittel des Abenteuers müssen die Helden das unheimliche Nebelmoor durchqueren. Je nachdem, ob noch die Tage des Namenlosen (TdN) andauern oder nicht, erwarten sie verschiedene Abenteuer. Jedoch gibt es auch die Möglichkeit, dass sie sich durchs Orkland kämpfen müssen, um den Treffpunkt mit Hexenhain zu erreichen. Dort erwartet sie ein unerwartetes Finale.
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Version 1.0.0
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Elena Eibenholz -
October 17, 2025 at 10:57 AM -
6.66 MB -
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Episches Abenteuer mit toller Aufmachung
Das Abenteuer hat wirklich epischen Inhalt und dementsprechend wichtige Persönlichkeiten der gesetzten Spielwelt kommen darin vor. Der Autor beschreibt mehrere mögliche Abenteuerpfade, so dass Spieler*innen einiges an Freiheit gelassen wird, ohne dass die Handlung in einer reinen Sandbox stattfindet. Die Texte sind mit vielen stimmigen und humorvollen Details eines lebendigen Aventuriens gewürzt. Dazu kommt noch die tolle Aufmachung und wirklich viele Handouts für Spieler*innen, die gerne ihre Vorstellungskraft optisch verstärken.