Sie will die diejenigen ermutigen, die sich bisher noch nicht getraut haben, diese Rolle auszuprobieren, die als weder abenteuertauglich noch gruppenverträglich gilt.
Darum bietet diese Spielhilfe drei einsteigerfreundliche Zugänge zur Zauberei der Schelme, drei verschieden breite Wege, um unterschiedlich tief in ihre Welt einzutauchen:
Von Kobolden geschaffene Artefakte,
eine magische Tradition und
Paktgeschenke einer mysteriösen Überderischen.
PS: Jaaaaa, nicht perfekt, das Ding. Aber länger wollte ich nicht mehr daran rumbasteln.
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Version 1.0.0
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Ridetianer -
17. Mai 2020 um 04:07 -
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