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Featured Still ruht der See - ein DSA4-Kurzabenteuer

    • TDE 4.1
  • Sir Gawain
  • September 30, 2018 at 10:21 PM
  • 17k Downloads
  • 5 Comments
  • Download
  • Overview
  • Versions 7
  • Comments 5

Ein Gruppenabenteuer für Einsteigerhelden

Die Helden werden zufällig Zeuge, wie beim Angeln auf dem Fichtwassersee nahe der Svelltmetropole Lowangen ein Angler über Bord geht. Offenbar hat er einen derart großen Fang an der Angel, dass er ihn nicht halten kann. Schnell macht das Gerücht von einem Seemonster die Runde, das versucht, Menschen in die Tiefe zu ziehen. Kurz nach dem Zwischenfall bricht eine wahre Monstermanie aus, die selbsternannte Monsterjäger von nah und fern zu dem See und dem kleinen Weiler an seinem Ufer zieht.

Werden sich die Helden an der Jagd auf das Ungeheuer beteiligen? Und was hat es mit den seltsamen Lichtzeichen des Nachts am See auf sich?

Regelwerk: DSA 4.1

Umfang: 32 Seiten

Ort und Zeit der Handlung: Svelltland, Lowangen & Fichtwasser, 1030 BF

Komplexität (Meister/Helden): mittel/mittel

Voraussetzungen: Spaß an Rätseln

Erfahrung (Helden): unerfahrene Einsteiger

Anforderungen (Helden): gesellschaftliche Interaktion, detektivischer Spürsinn; Gesellschaftstalente, Körpertalente, Naturtalente, Kampf

Das Abenteuer entstand im Rahmen der Aktion "Schreib meinen Song!" des DSA-Forums.

Passende Musik gibt es hier.

Files

Titel.jpg 410.28 kB – 0 Downloads srds1.jpg 561.51 kB – 0 Downloads srds2.jpg 622.64 kB – 0 Downloads srds3.jpg 633.13 kB – 0 Downloads
  • Kurzabenteuer
  • Lowangen
  • Gruppenabenteuer
  • svelltland
  • Version 2.5.1

    • Sir Gawain
    • October 29, 2020 at 9:00 AM
    • 26.26 MB
    • 6.9k Downloads

    Formalien und RS-Korrekturen

  • Version 2.5.0

    • Sir Gawain
    • August 4, 2020 at 9:22 PM
    • 26.44 MB
    • 1.1k Downloads

    neues Innenlayout, Hintergrundstory erweitert, zwei Illus hinzugefügt

    34 Seiten

  • Version 2.4.0

    • Sir Gawain
    • September 28, 2019 at 2:51 PM
    • 18.69 MB
    • 2.6k Downloads
    • an einigen Stellen Details ergänzt
    • drei Vorlesetexte hinzugefügt
    • Kapitel zur Spurensuche mit vielen SL-Infos ausgebaut
    • Informationen zum Weiler Fichtwasser hinzugefügt
    • eine optionale Regel eingebaut

    32 Seiten

  • Version 2.3.0

    • Sir Gawain
    • April 22, 2019 at 2:34 PM
    • 19 MB
    • 1.6k Downloads
    • Layout-Anpassungen an die neuen Ulisses-Fanrichtlinien
    • ein Handout hinzugefügt
    • Vorlesetext hinzugefügt
    • Musikvorschläge hinzugefügt

    24 Seiten

  • Version 2.2.0

    • Sir Gawain
    • February 25, 2019 at 5:14 PM
    • 13.77 MB
    • 1.5k Downloads
    • diverse Änderungen bei Bildern und Illus
    • optionale Plotinhalte ergänzt
    • Änderungen bei Layout und Aufbau
    • Infos zu Sternenregen und Heldenwahl ergänzt

    20 Seiten

  • Version 2.0.1

    • Sir Gawain
    • November 9, 2018 at 6:22 PM
    • 4.24 MB
    • 2.1k Downloads

    Titelbild geändert, Rechtschreibkorrekturen, Layoutkorrekturen, Formalien

    18 Seiten

  • Version 2.0.0

    • Sir Gawain
    • September 30, 2018 at 10:21 PM
    • 2.34 MB
    • 1.3k Downloads

    18 Seiten

Gast
October 30, 2020 at 10:02 PM

Allein das Wort "Einsteigerhelden" ist schon ein <3 wert.

Ohne das Abenteuer weiter gelesen zu haben - der Einstiegstext kommt mir verdammt bekannt vor. Da gab es mal... ahja, hier. Die drei ??? - Schrecken aus der Tiefe

Ist das zufällig die Inspirationsquelle?

orkenspalter
October 30, 2020 at 10:13 PM

Jupp. Das steht direkt am Anfang des Abenteuer ;)

Gast
October 30, 2020 at 11:30 PM

okay, nächstes mal lese ich erst. Versprochen. 😁

Reissklaue
February 26, 2019 at 9:48 PM

Hallo,

ich habe Dein Abenteuer kurz überflogen und möchte Dir mal schnell ein Feedback geben.

Das Layout gefällt mir, es sind auch genügend Bilder und Handouts vorhanden, um das Erscheinungsbild abzurunden.

Die Handlung an und für sich erscheint mir auch plausibel.

Allerdings habe ich mit den Rätseln kleine Probleme.

1. Es wird vorausgesetzt, dass zumindest die NSCs lesen können (ok, warum nicht - kann ja durchaus sein), und dann

2. auch noch die richtigen Schlüsse ziehen. Das sehe ich schon etwas kritischer. Der Sprung

Display Spoiler


"Ratte/Biber => Nagetier => N" mag noch durchgehen, aber wahrscheinlicher ist doch der Gedankengang "Ratte/Biber => Tier => T"

Ein Weidener/Nordhager/Svellttaler mit passendem Hintergrund (irgendwas Gelehrtes oder mit Wildnis [Bauer zählt auch]) auf den engeren Schluss kommen mag, so ist ein anderer Teil des Codes in meinen Augen doch zu weit hergeholt.

Display Spoiler


"Harpyie => Chimäre => C" - Wer weiß denn schon, dass Harpyien Chimären sind? Das ist in meinen Augen wirklich eher Insider-Wissen (Magier, eine Hand voll Gelehrter) und würde ich den NSCs (insbesondere des Briefeschreibers) gerade nicht zutrauen. Eine Harpyie mag eine "Bestie", ein "Monster" oder ein "Untier" sein, aber keine Chimäre - zumindest nicht für Klein-Alrik (dessen Horizont hier aber als Vergleichsmaßstab dienen sollte).

Und bei "Geron dem Einhändigen" hätte meine erste Assoziation auch nur zufällig zum richtigen Ergebnis geführt ("Held" statt "Heiliger").

So viel erst einmal von mir. Vielleicht kann man an den Codes noch ein wenig verändern. Mir gefällt die Idee dahinter nämlich eigentlich ganz gut, nur die Umsetzung schwächelt noch ein wenig.

Sir Gawain
March 12, 2019 at 7:46 PM
Author

Alle mir bekannten Rätsel in Abenteuern sind aus verschiedensten Gründen nicht explizit auf die Charaktere abgestimmt, z. B. weil das durch die Diversität der möglichen SCs schlicht nicht möglich ist.

Und ja, die Gedankengänge im Rätsel sind nicht immer eindeutig. Das ist so gewollt, steht ja auch extra im Text drin.

Falls dir ein Gattungsbegriff einfällt, der mit C beginnt und nach Aventurien passt, tausche ich ihn mit Freuden gegen die Chimäre aus, aber ich war ehrlich gesagt froh, dass mir überhaupt etwas eingefallen ist. C ist nämlich ein ganz harter Brocken, selbst der Blick in diverse Wörterbücher hat nichts Brauchbareres zutage gefördert. Bin also für Vorschläge offen.

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Keine Angabe

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