Abenteuer im Bornland und im Hohen Norden 1.0.0

Szenarien für den Weg ins Abenteuer für das Abenteuer "Winternacht"

Der Weg ins Abenteuer, geschrieben für „Winternacht“. Enthält verschiedene Möglichkeiten, Heldentypen in das Abenteuergeschehen einzuführen. Eine Verknüpfung mit dem Abenteuer „Die Stimme im Dunkeln“ existiert. Weiterhin sind fünf Module enthalten, die für alle Abenteuer in Aventuriens (Nord-)Osten benutzt werden können: 1. Das Land an Born und Walsach 2. Rauhes Land im Hohen Norden 3. Unter der Dämonenkrone 4. Hexen 5. Flora und Fauna in den nördlichen Gebieten.


Umfang: 5 Seiten


© Mysticus

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  • Finde ich gut ausgearbeitet und auch sehr übersichtlich gestaltet. Ich kann diesen Download eigentlich nur weiter empfehlen.