Der Weg ins Abenteuer, geschrieben für „Winternacht“. Enthält verschiedene Möglichkeiten, Heldentypen in das Abenteuergeschehen einzuführen. Eine Verknüpfung mit dem Abenteuer „Die Stimme im Dunkeln“ existiert. Weiterhin sind fünf Module enthalten, die für alle Abenteuer in Aventuriens (Nord-)Osten benutzt werden können: 1. Das Land an Born und Walsach 2. Rauhes Land im Hohen Norden 3. Unter der Dämonenkrone 4. Hexen 5. Flora und Fauna in den nördlichen Gebieten.
Umfang: 5 Seiten
© Mysticus
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Version 1.0.0
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Gastbeitrag -
14. Dezember 2002 um 01:00 -
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