In diesem bescheidenen Abenteuer erhält der Held den Auftrag das Gut eines Händlers zurück zu holen, das sich eine räuberische Goblinbande angeeignet hat. Hierbei gilt es den Schlupfwinkel der Goblins in der waldreichen Landschaft Andergasts aufzuspüren und die Güter des Händlers zu bergen.
Das Abenteuer liegt auch in einer überarbeiteten Version vor.
Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 7 Seiten
Ort der Handlung: Andergast
Komplexität (Helden): einfach
Erfahrung (Helden): Einsteiger (Stufe 1-3)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampf
© Josef Bohnhoff 2012
- Kampf
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