Tarion's Heldendokument für DSA 5.0 1.0.16

Lizenzbestimmungen
Keine Angabe
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In Anlehnung an mein Heldendokument/Charakterbogen für DSA 4.1 habe ich nun ein Dokument für DSA 5.0 nach GRW und allen aktuellen Erweiterungen erstellt. Automatische Berechnung der Werte.

In Anlehnung an mein Heldendokument/Charekterbogen für DSA 4.1 habe ich nun ein Dokument für DSA 5.0 nach GRW und allen aktuellen Erweiterungen erstellt.
Die Meister Werte werden automatisch berechnet.


Das Dokument besteht aus den folgenden Blättern:

  • Charakterbogen I und II
  • Talentbogen I-II / Allgemeine Sonderfertigkeiten
  • Spielberichtsbogen
  • Kampfbogen
  • Ausrüstungsbogen
  • Finanzbogen
  • Kräuterbogen
  • Zauber- und Liturgienbogen I und II
  • Traditionsartefakte
  • Ritual-Zauberzeichenbogen
  • Vertrautenbogen
  • Abenteuerpunkteprotokoll
  • Updater um von älteren Versionen automatisch alle Daten zu übertragen

Bilder

  • Version 1.0.16

    Fehlerbehebungen/Neue Funktionen:

    • Charakterbogen 1 -> Große Meditation wurde bei der ASP Berechnung nicht berücksichtigt!
    • Charakterbogen 1 -> Fehlende Sverweis bei den Vorteilen und Nachteilen korrigiert
    • Kampfbogen -> Falsche Verweise für AT/PA/FK korrigiert


    Neue Daten:

    • AB HW Kaiser der Diebe
      • Neue Liturgie S. 14
    • AB HW Der Dunkle Mhanadi
      • Neue SF Bylmaresh (Geheimwissen) S. 10
      • Neue Waffe S. 13
    • AB Verräter & Geächtete
      • Neue Zeremonie S. 87
  • Version 1.0.15

    Fehlerbehebungen/Neue Funktionen:

    1. Es kann nun zwischen verschiedenen Designfarben gewechselt werden (Grau, Orange, Blau, Grün, Rot und Lila) so ist für jeden so hoffe ich etwas dabei.
    2. Verweisfehler der AP Tabelle zu Kampftechniken korrigiert
    3. Fehler bei der Auswertung des TP Bonus für Nahkampfwaffen behoben
    4. AP-Guthabenfeld auf jedem Blatt eingebaut, um schneller einen Überblick zu erhalten
    5. Im Spielberichtsbogen wird nun auch Meisterliche Regeneration und Stabile Regeneration automatisch berücksichtigt
    6. Charakterbogen I -> Prägung als Feld hinzugefügt (Fokus I)
    7. Charakterbogen I -> Die Summe der Vorteile und Nachteile wird nun auf das Maximum hin überprüft und bei dessen Über- bzw. Unterschreiten entsprechend Rot eingefärbt.
    8. Vertrautenbogen -> Berechnung der AP des Vertrauten korrigiert und nun vollständig automatisiert.
    9. Vertrautenbogen -> Es können nun die aus dem GRW und Av. Magie 2 bekannten Vertrauten schnell ausgewählt werden. Die Standardwerte inkl. der Bonis werden automatisch in das Dokument übertragen.

    Neue Daten:

    1. Die Siebenwindküste – Glaube, Macht und Heldenmut
      • Kampf SF S. 11-13
      • Erweiterte Kampf SF S. 13-16
      • Zauberstile SF S. 17
      • Erweiterte Zauber SF S. 17-18
    2. Aventurische Magie Band 2
      • Elfenlieder S. 13-14
      • Kugelzauber S. 15-18
      • Vertrautentricks S. 20-23
      • Flüche S. 22-26
      • Hexenkessel S. 26-29
      • Schelmenstreiche S. 30-34
      • Narrenkappe S. 35-37
      • Schelmenspielzeug S. 37-39
      • Tradition (Schelm) S. 30
      • Tradition (Zauberalchimist) S. 40
      • Alchimistenschale S. 41-43
      • Unterricht (Fokus I) S. 47-50 als Professionsvarianten
      • Berufsgeheimnis (Kraftlinien und -knoten) (Fokus I) S. 52
      • Allg. magische SF S. 70-72
      • Zauberstil SF S. 73-80
      • Erweiterte Zauberstil SF S. 80-84
      • Zaubertricks S. 93-97
      • Zauber S. 97-126
      • Rituale S. 126-139
      • Professionen S. 169-200
      • Vorteile S. 219
      • Nachteile S. 219
      • Berufsgeheimnisse (Alchimie) (Fokus I) S. 219-221
      • Neue Kulturen S. 227-228
      • Waffen S. 234
  • Version 1.0.14

    1. Rechtschreibfehler korrigiert

    2. Fehler bei der Berechnung der AP für Eigenschaften behoben (Danke Ricordis)

    3. Fehler in der Summen AP Tabelle behoben

  • Version 1.0.13

    <p>1. Option Eigenschaften Farbig einzufärben hinzugefügt (zumindest auf dem Hauptblatt)</p>
    <p>2. Dokument mit Farbe gefüllt ?? (Die Farbe wurde so gewählt das auch ein Schwarz/Weiß Druck problemlos weiterhin möglich ist)</p>
    <p>3. Anwendungsgebiete eingetragen</p>
    <p>4. Zusätzliche Anwendungsgebiete können nun Eingegeben werden</p>
    <p>5. Mehr Platz auf Talentblatt 1 und 2 für Anwendungsgebiete geschaffen für bessere Lesbarkeit</p>
    <p>6. AB Zeichen der Macht<br></p>
    <ul><li> Gorwindors Bündnisruf hinzugefügt</li></ul>
    <p>7. Die Streitenden Königreiche – Glaube, Macht und Heldenmut</p>
    <ul>
    <li> Kampfstile SF S. 14</li>
    <li> Erweiterte Kampf SF S. 14-15</li>
    <li> Zauberstile SF S. 15-16</li>
    <li> Erweitere Zauber SF S. 16-18</li>
    </ul>

  • Version 1.0.12

    1. Kleinere Verweisfehler korrigiert
    2. Aventurisches Götterwirken Teil 1
      • Neuer Zustand „Trance“ S. 11
      • Neue Traditionen S. 12-64
      • Zeremonialgegenstände S. 14-64
      • Predigten und Visionen als SF S. 73-75 Fokus I
      • Allgemeine karmale SF S. 84-89
      • Schicksalspunkte SF S. 85
      • Liturgienstil SF S. 85-100
      • Erweiterte Liturgien SF S. 100-104
      • Liturgien S. 111-140
      • Zeremonien S. 140-163
      • Professionen S. 187-208
      • Neue Vorteile S. 227
      • Neue Nachteile S. 228
      • Neue Kampfstil SF S. 229
      • Neue Waffen S. 233-234
      • Neue Rüstungen S. 234-234
  • Version 1.0.11

    1. Rückkauf von pAsP und pKeP wird nun bei der AP Berechnung berücksichtigt.
    2. Auswertung ob Permanente AsP bei Traditionsartefakten vorkommen
    3. Aventurische Namen
      • Neue Vorteile/Nachteile S. 91-92
      • Neue Sonderfertigkeiten S. 94

    1. Rüstkammer der Siebenwindküste
      • Neue Waffen und Rüstungen
      • Neue Zauber S. 22-23
      • Karmale Waffe S. 24
    1. RSH Die Siebenwindküste Albernia & Der Windhag
      • Immanschläger als Waffe S. 76
      • SF Tradition (Necker) S. 85
      • SF Tradition (Fee) S. 111
      • Professionen
      • Weltliche S. 139-144
      • Magische S. 144-145
      • Karmale S. 145-146
      • Tradition (Efferdkirche) S. 156
      • Liturgien, Zeremonien S. 156-159
      • Ahnenblut (Vorteil) S. 163-166
      • SF Feenpakt und dazugehörige SF’s S. 169-171
         
  • Version 1.0.10

    1. Reiter „Talente 1 & Talente 2 – Allg. SF“, „Kampf“, „Zauber-Liturgien“, „Rituale-Zauberzeichen“ Bedingte Formatierung bei Erreichen der maximalen Werte für eine Fertigkeit.
    2. Reiter „Kampf“ Schnellladen per SVerweis in Datentabelle suchen
    3. Vertrautenbogen erstellen
    4. Vertrautentricks hinzugefügt
    5. Reiter „Charakter 1“ für Kaufpunkte bei Eigenschaften und Engerien wurden nicht automatisch die AP berechnet und abgezogen
    6. Reiter „Talente 1“ die Behinderung wird nun automatisch vom Fertigkeitswert abgezogen
    7. Befehlssonderfertigkeiten in Reiter „Vertrauter“ eingebunden.

  • Version 1.0.9

    • Diverse Fehler behoben (Danke an Julian)
    • Zauberzeichen in Ritualbogen integriert
    • Zauber-Liturgienbogen aufteilen um mehr Platz für SF’s etc. zu haben
    • Zauber-Erweiterungen in Zauberbogen einbauen
    • Die meisten Passive SF’s passen nun die Werte automatisch an
    • AP Kosten bei Traditionsartefakten wählbar gemacht
  • Version 1.0.8

    • Talent 1 und 2 -> Talentgruppenprobe hinzugefügt
    • Talent 1 und 2, Zauber-Liturgien und Rituale -> hier wird der FW nun automatisch berechnet
    • Fehler im Kampfbogen behoben, das die Ladezeit Schuss- bzw. Wurfwaffen nicht von Schnellladen abhängig war.
    • AB Ewiger Hass

      • Neuer Zustand „Animosität“ S. 62
      • Neuer Vorteil „Hass auf Andergaster/Nostrier“ S. 63
  • Version 1.0.7

    • Kostenauswertung für Vor-/Nachteile und SF’s intuitiver gestaltet (Danke an Hancock).
      Kosten Ja -> Kosten müssen berechnet werden
      Kosten Nein -> Kosten müssen nicht verrechnet werden ( = kostenlos)
    • AB Die Silberne Wehr

      • Neue Waffe Borndorn S. 19
      • Neue SF Geschütz bedienen S. 24
      • Neue Liturgien S. 44
  • Wäre es möglich das ganze auch als Open Source Datei hochzuladen?
    • schwierig, aber OpenOffice sollte funktionieren meines Wissens nach. Testen kann ich es aber nicht.
    • Zitat von Wolfgang weiter unter:
      "Ich benutze das Dokument übrigens mit LibreOffice unter Linux, und da Du keine Skripte eingefügt hast, die nur unter MS-Office laufen, gibt es damit keine Probleme. "
  • Fehler die mir noch aufgefallen sind:
    - 2. Zeile bei den Vorteilen und die 1. Zeile bei den Nachteilen tut irgendwie nicht bei der AP-Berechnung
    - Kampftechniken in AP Summentabelle zieht das falsche Feld (ED4 statt ED6)
    - AT/PA/FK Sverweis greift bei den Waffen jeweils eine Zeile daneben (Kampftechniken)

    Wie/Wo ist es gedacht Munition für den Fernkampf einzutragen? Das Munitionsfeld gibt ja nur die Art an. Bei Wurfwaffen wäre es z.B. ganz geschickt, wenn man hier einfach die Anzahl eingeben könnte und es direkt mit dem Gewicht verrechnet wird.
    Wo findet man denn die Tabellen dazu im Hintergrund?

    Insgesamt sehr praktisch und gut umgesetzt! Ist bei uns jetzt in Verwendung :) Danke!
    • Danke für Deine Hinweis, der Zweite von Dir genannte Fehler ist mir auch schon aufgefallen und in der nächsten Version behoben, den Rest muss ich mir anschauen.

      Für Munition gibt es bisher nichts zum Eintragen, aber spätestens mit dem Aventurischen Kompendium 2 sind neue Kampftechniken angekündigt, was auch eine Überarbeitung des Kampfbogens mit sich bringen wird, da mich die aktuelle Aufteilung eh etwas stört.
    • Und wo kann man magische Sonderfertigkeiten (Tradition Elf) eintragen? Das fehlt mir noch oder ich finde es nur nicht ^^
    • Siehe Zauber & Liturgien 2
    • Ergänzend hierzu noch: Es muss bei den Vorteile der Vorteil Zauberer gewählt sein, damit man die passenden SF's auf dem Zauberbogen wählen kann.
    • ah super, danke. Ganz übersehen, dass es hier nochmal eine Tabelle für Sonderfertigkeiten gibt...
  • Das Dokument zieht AP für Startwerte ab :(
    Oder ich mache irgendwas falsch und brauche eine Anleitung @_@
    • Hallo, hilfreich für mich wäre, auf welchem Blatt und in welcher Spalte du den Fehler bemerkt hast.
    • Blatt "Charakter" O4, DB17:24, DA39
      Gleich nach der Auswahl einer beliebigen Spezies werden 960 AP für die "Steigerung" aller acht Eigenschaften von null auf acht abgezogen.
      Prinzipiell könnte man die 960 AP über die manuelle Korrektur ausgleichen, aber das war wohl nicht Sinn der Sache.
    • Das ist so gewollt, da man wie im Grundregelwerk auch eh mindestens mit einem Wert von 8 Startet und sich dann gemäß GRW die restlichen Werte anpasst oder sich an eines der dort genannten Eigenschaftspakete hält. Die Kosten sind gemäß GRW.
    • So jetzt muss ich meine vorherige Aussage doch korrigieren. Bis zu einem Wert von 8 sind die Kosten gleich 0, alles darüber Kostet entsprechend GRW. Der Fehler wird in der nächsten Version behoben sein, zudem ist mir noch ein Fehler in meiner Kostentabelle in diesem Zuge aufgefallen ;)

      Danke für's melden :p
    • Auf die Gefahr hin, dass ich mich jetzt komplett zum Horst mache (ich spiele auch noch nicht so lange):
      Bei der Erstellung eines Helden sind die Eigenschaften bis 8 gratis. Zählen aber dennoch schon auf das Limit (z.B. 100 Punkte bei Erfahrungsgrad "Erfahren")
      Andernfalls wäre ein Held auf "Unerfahren" (900AP) unspielbar.
  • Großartiges Werkzeug, Danke dafür! Das macht das Erstellen von Helden soooooo viel einfacher und übersichtlicher. :)

    Zwei kleine Fehler sind mir aufgefallen:

    1. Schleudern und Wurfdolche verursachen Referenzierungsfehler in der Tabelle der Fernkampfwaffen

    2. Waffen, die mit mehreren Talenten geführt werden können, sind nur mit einem Talent vorhanden, z.B. fehlt Kurzschwert geführt als Dolch. Oder gibt es diese Option nach DSA5-Regeln nicht mehr? Dann vergiss meine Anmerkung!

    Ich benutze das Dokument übrigens mit LibreOffice unter Linux, und da Du keine Skripte eingefügt hast, die nur unter MS-Office laufen, gibt es damit keine Probleme. :)

    Das Exportieren als PDF funktioniert auch, ich habe nur noch nicht raus, wie ich die nicht benötigten Seiten, z.B. Zaubersprüche oder Rituale, vom Export ausschließe. Aber die kann ich anschließend mit PDF-Shuffler löschen, ist also nicht ganz so gravierend.

    Alles in allem aber ein sehr überzeugendes und sehr gut gestaltetes Dokument!
    • Hallo vielen Dank für dein Feedback,

      zu 1. ist mir auch aufgefallen und für die nächste Version bereits korrigiert

      zu 2. Bin ich mir selbst nicht ganz sicher, ich schlage das nochmals nach.

      Beim Export über einen PDF Drucker, kannst du ja sagen nur die Makierten Reiter zu Drucken ;)
    • zu 2. hab ich mal das Grundregelwerk, Kompendium und die Rüstkammer konsultiert und dort ist am Beispiel der Kurzschwert dieses nur für die Kampftechnik Schwerter aufgeführt, auch finde ich keine Regelpassage in den Regelbüchern die deine Frage bestätigen würde.
  • Hallo!

    Habe lange nach einen solchen Werkzeug für DSA5 gesucht. Danke dafür!

    Gibt es eine kurze Anleitung/Erklärung für einige Zellen? Ich verstehe z.B. nicht, wann ich bei Schriften/Sprachen und SF in die Spalte "Kosten" ein "Ja" oder ein "Nein" eintragen muss, manchmal werden die AP nämlich bei "nein" berechnet, manchmal bei "ja".
    • Danke das Dir mein Dokument gefällt.

      Eine Erklärung gibt es auf dem Charakterbogen 1 in der Zelle bei den Vor-/Nachteilen. Damit soll man einstellen können, wie bei Elfen z.B. das bestimmte Vor-/Nachteile oder SF's schon im Packet eingerechnet sind. Ein Ja bedeutet, das keine Berechnung der AP vorgenommen wird, bei Nein oder eine leere Zelle wird der AP Wert in die Aufzuwendenden AP's einbezogen.
    • Danke für Deine Antwort!

      Ich finde, andersherum wäre es logischer und intuitiver:
      Kosten Ja -> Kosten müssen berechnet werden
      Kosten Nein -> Kosten müssen nicht verrechnet werden ( = kostenlos)
    • Da ist was dran, werde das auf meine ToDo für die nächste Version nehmen.
    • So neue Version online sobald diese Freigegeben wurde. Danke für dein Feedback.
    • Freut mich, wenn ich Dir helfen konnte.

      Mir fällt auf, dass die AP für die Talentwerte nicht vom verbleibenden Guthaben abgezogen werden. Absicht? Fehler? Falsche Bedienung durch mich?

      Noch ein Vorschlage zu Liturgien: die 12 Grundsegnungen, die alle Geweihte lernen, kannst Du evtl zu einem Paket zusammenfassen, das mit einem Klick hinzugefügt werden kann.
  • Ich bin ein RIESEN Fan dieses Heldendokumentes. MMn das beste, was es für DSA 5.0 gibt! Wenn jetzt noch ein Update fürs Kompendium kommt (ja, und danach für die Magie...), hüpf ich meinen Namen im Kreis! :-)))
    • Danke für die Blumen ;) ein Update des Dokuments für Kompendium und Rüstkammer wird nach Weihnachten kommen.
    • Ich kann nur erahnen, was das Erfassen für eine Arbeit macht... Und jetzt ist auch die Magie (Teil I) erschienen... Viel Erfolg! :)
    • Wird bald folgen ;)
    • So Version 1.0.6 ist fertig und wartet auf Freischaltung.
    • Na, dann werde ich die Neuschöpfung mal angucken - vielen Dank für Deine Mühe! :)