Alles neu macht die RatCon – meine Gedanken zur diesjährigen Keynote
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Ifrunndoch -
September 12, 2025 at 11:44 AM -
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Wie fängt man an, wieder einen Blogartikel zu schreiben, nachdem man vier Jahre pausiert hat? Man sucht sich einen Anlass – in diesem Fall die Keynote der diesjährigen RatCon – und schreibt einfach los.
Zunächst einmal stelle ich fest, dass mich die Keynote dieses Jahr sehr bewegt hat (irgendwie klar, sonst würde ich diesen Blog nicht wiederbeleben). Zu den Punkten im Einzelnen:
Ein neues Motto
Gleich zu Beginn geht Markus auf das neue Motto ein: „Ein Spiel – alle Editionen“. Dabei werden alle 5 DSA-Editionen nebeneinander gezeigt. Nach meiner Erinnerung wurde das vor etwa 10 Jahren erschienene DSA 5 damals mit dem Slogan „bestes DSA aller Zeiten“ gelabelt. Dieses – ganz sicher gut gemeinte – Anpreisen der neuen Edition schraubte die Erwartungen hoch und führte in Teilen der Community zu übersteigerten Erwartungen und Enttäuschungen. Rückblickend habe ich diese ersten Jahre der DSA5-Zeit gefühlt als eine Zeit wahrgenommen, in der in der Community vieles verglichen und bewertet worden ist, was aus meiner Sicht zu viel Zerrissenheit, Rückzug und Verletzungen geführt hat. Umso mehr empfinde ich das neue Motto „Ein Spiel – alle Editionen“ als sehr wohltuend. Für mich ist es mehr als nur ein Motto. Ich sehe darin eine Stoßrichtung, gemeinsam an einem Strang zu ziehen und sich mit Bewertungen und Verurteilungen anderer Spielstile, Systeme etc. zurückzunehmen. Das nehme ich als sehr konstruktiv wahr. Hinzu kommt, dass Ulisses diese Worte mit Taten kräftig untermauert, indem immer mehr vergriffene Produkte älterer Versionen wieder in den Handel kommen.
Thomas Römer
Das älteste DSA-Werk, das ich mich Thomas Römer verbinde, ist „die Schicksalsklinge“ - der erste Teil des PC-Klassikers der Nordland-Trilogie. Über 30 Jahre ist es her, dass dieses Werk erschienen ist. Viele, viele weitere Werke ließen sich noch nennen, an denen Thomas Römer mitgewirkt hat, allen voran die Beteiligung an Dutzenden Regelbänden und Regionalspielhilfen verschiedener Editionen. Deshalb hat es mich geschmerzt, dass Thomas Römer dann nicht mehr für DSA geschrieben hat. Umso mehr freut es mich jetzt, dass er zurück ist.
Thomas Römers Aufgaben
Spannend finde ich auch die Aufgabe, die Thomas bekommen hat: Widersprüche in der DSA-Welt zu kanonisieren. Wenn das einer kann, dann er. Außerdem gefällt mir an dieser Aufgabe das Ziel, das da dahintersteckt: die Beseitigung von Konfliktpotenzial sowie die Vereinfachung des Metaplots, wovon nach meiner Überzeugung alle Spielenden nur profitieren können.
Neue Produkte
Hier gibt es einige Produkte, die sich für mich spannend lesen: Ein editionsunabhängiger Band zu den Kirchen Alverans, ein Vademecum über die Hochelfengötter, ein Band über die Meere Aventuriens und vieles mehr an begehrtem Fluff, worüber sich viele freuen dürften.
Metaplot
Ohne zu viel spoilern zu wollen – nach Markus‘ Aussage bahnt sich Großes an. Sehr Großes. Und darauf freue ich mich. Nach meiner Einschätzung ist es vor allem die Borbarad-Kampagne, die DSA episch gemacht hat. Wenn etwas DSA zu altem Glanz verhelfen kann, dann – so sehe ich das – etwas von derart epischem Ausmaß, wie es damals Borbarad gewesen ist. Ich traue unserer DSA-Autorenschaft Großes zu, da bin ich sehr optimistisch!
Worum es geht und meine Spekulationen dazu
Display Spoiler
In der Keynote ist die Rede von „Madas Erwachen“. Für mich klingt das an „Borbarads Erwachen“ an. Warum nicht in den kommenden Jahren Mada die Rolle zukommen lassen, die Borbarad vor 25 bis 30 Jahren innehatte? Man muss das (Borba-)Rad ja nicht neu erfinden – es reicht, es wieder ins Rollen zu bringen. Aber genug der Wortspiele: Der Gedanke, dass Mada eine omnipräsente Rolle mit unvorstellbaren Auswirkungen einnimmt – wie auch immer diese aussehen mögen – begeistert mich. Was könnte das sein: Magie für alle? Freiheit? Und wie reagieren andere kosmische Entitäten darauf? Das verspricht jede Menge Spannung und vor allem auch im Sinne Madas Verantwortung zu übernehmen. Spielende dürften sich zwischen mehreren (moralischen) Entscheidungen mit gravierenden Auswirkungen entscheiden müssen und dafür die Verantwortung tragen. Ich denke, wir dürfen uns hier wirklich über Großartiges freuen. Wer sich schonmal näher mit Mada auseinandersetzen möchte, dem empfehle ich die entsprechende Folge des DSA-Intime-Podcasts zu Mada (Folge 106), bei der auch einer der Autoren des Vademecums persönlich spricht.
„Markus will reden“
Zunächst war ich verwundert, als ich diesen Punkt auf der Road Map gelesen habe, doch er hat es in sich. Nach und neben DSA sprach Markus über unzählige andere Spiele, Partner und Events von Ulisses. Und das ist gut so! Es ist unfassbar beeindruckend, zu sehen, wie viele Dinge bei Ulisses gerade am Laufen sind und welche Gedanken sich Markus macht, was für einen krassen Überblick er über all das hat und mit welcher Leidenschaft er das präsentiert. Eine zentrale Rolle spielt dabei der Gedanke, wie man Menschen zu DSA hinführen kann, etwa mit Rollenspielereinstiegsspielen zu „Bibi und Tina“ oder „Die drei Fragezeichen“. Ich denke, genau das ist der entscheidende Weg (diesen Gedanken kann ich vielleicht mal in einem weiteren Beitrag vertiefen, jetzt aber würde das zu weit wegführen). Ich finde das richtig, richtig gut. Wenn man erstmal sieht, was Markus alles für Aufgaben innehat, kann man auch halbwegs erahnen, was die DSA-Redaktion um Niko alles leistet, worauf Markus ebenfalls hingewiesen hat.
Fazit: Insgesamt habe ich die Keynote als sehr ermutigend wahrgenommen. Besonders gefällt mir die Konstruktivität, die sich für mich wie ein rotes Band durchzieht. Der Ansatz, weniger auf Unterschiede zwischen den Editionen zu achten, sondern möglichst viel DSA gemeinsam für alle zu machen, überzeugt mich. Ich denke, hier erfüllt Ulisses eine Vorbildfunktion, der ich mich anschließen möchte: Andere Spielstile, Editionen und Regelsysteme nicht als Bedrohung des eigenen Spielspaß wahrzunehmen, dem Drang zu widerstehen, andere mit mir vergleichen und bewerten zu müssen, die Editionen - so gut es geht - nebeneinander laufen lassen. Die neuen Ereignisse des Metaplots wecken Aventurien und mich aus dem Dornröschenschlaf. Außerdem setzt Ulisses durch unzählige kreative Spielideen alles daran, den Kreis an DSA-Spielerinnen und -spielern zu erweitern.
Geschafft. Erst Blogeintrag seit vier Jahren steht. Fühlt sich gut an!
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