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  3. Die Hausregeln des Geron Sturmkinds

[HR] Heiltränke und Zaubertränke

  • Sturmkind
  • July 27, 2025 at 11:43 AM
  • 2,816 times read
  • 2 Comments

Heiltrank

[...] Der Heiltrank kann wie der BALSAM SALABUNDE oder der HEILSEGEN jemanden von der Schwelle des Todes retten.

Typische Ingredienzien: Achat, Eidechsenschwänze, Goldstaub, Hämatit, Heilkräuter wie Einbeeren oder Wirselkraut, Malachit, Morgentau, Storchen- oder Ibiseier

Kosten der Ingredienzienstufen: 40 Silbertaler pro Stufe

Labor: archaisches Labor

Brauschwierigkeit: 0

Qualitätsstufen

1: Heilt bei Einnahme 1W6 [definition='138','0'] LeP .

2: Heilt bei Einnahme 1W6+3 [definition='138','0'] LeP .

3: Heilt bei Einnahme 2W6 [definition='138','0'] LeP .

4: Heilt bei Einnahme 2W6+3 [definition='138','0'] LeP .

5: Heilt bei Einnahme 3W6 [definition='138','0'] LeP .

6: Stellt maximale [definition='97','0'] LE wieder her. Ingredienzien der Stufe 6 sind weit teurer und sehr schwer zu beschaffen und kosten insgesamt 420 S pro Elixier (Stufe 6 x 70 S).

Sollte der Alchimist Stufe 6 Ingredienzien verwenden und mit einem kritischen Erfolg 32 oder mehr FP erreichen, so entsteht ein "Wunderwerk der Alchimie" welches einen verstorbenen Charakter in den ersten 12 Stunden nach dem Tod von den Toten zurück ins Leben holen kann, der Wiederbelebte erhält seine max. [definition='97','0'] LE zurück, der Spieler des verstorbenen Charakters hat hierbei das letzte Wort. Die Herstellung eines solchen Elixiers ist ein minderes Wunder der Lebensgottheit des Pantheons des Erschaffers und gilt diesem Gott als geweiht. Ist der Alchimist in keinem Pantheon initiiert so wird eine zufällige Lebensgottheit auf sein Können aufmerksam, dabei hat der Meister das letzte Wort.

Generell setzt ein kritischer Erfolg die Einschränkung der [definition='135','0'] QS durch die Ingredienzienstufe außer Kraft, bei einem kritischen Erfolg kann also auch mit Ingredienzien der Stufe 3 ein [definition='135','0'] QS 6 Elixier hergestellt werden.

Zaubertrank

Typische Ingredienzien: Alicorn, Alraunen, Diamantstaub, Blut magischer Wesen, Drachentränen, Kairanrohr, Karfunkel, Meteoreisen, Mindoriumpulver, Orichalcum, Schnee vom 1. Hesinde, Thonnys, Topas

Kosten der Ingredienzienstufen: 55 Silbertaler pro Stufe

Labor: Alchimistisches Labor

Brauschwierigkeit: –2

Qualitätsstufen

1: Regeneriert bei Einnahme 1W6 [definition='103','0'] AsP .

2: Regeneriert bei Einnahme 1W6+3 [definition='103','0'] AsP .

3: Regeneriert bei Einnahme 2W6 [definition='103','0'] AsP .

4: Regeneriert bei Einnahme 2W6+3 [definition='103','0'] AsP .

5: Regeneriert bei Einnahme 3W6 [definition='103','0'] AsP .

6*: Regeneriert bei Einnahme sämtliche [definition='103','0'] AsP . Ingredienzien der Stufe 6 sind weit teurer und sehr schwer zu beschaffen kosten insgesamt 480 S pro Elixier (Stufe 6 x 80 S).

Sollte der Alchimist Stufe 6 Ingredienzien verwenden und mit einem kritischen Erfolg 32 oder mehr FP erreichen, so entsteht ein "Wunderwerk der Alchimie" welches dem Zauberer, bei Einnahme, zusätzlich die jeweils nächst höhere Stufe der magischen Sonderfertigkeit Große Meditation I-III verleiht. Sollte die Heldin die Vorrausetzung für die zu erhaltene Stufe nicht erfüllen oder bereits Stufe III der Sonderfertigkeit besitzen, so steigt stattdessen ihre [definition='103','0'] AsP permanent um +1. Die Herstellung eines solchen Elixiers ist ein minderes Wunder der Magiegottheit des Pantheons des Erschaffers und gilt diesem Gott als geweiht. Ist der Alchimist in keinem Pantheon initiiert so wird eine zufällige Magiegottheit auf sein Können aufmerksam, dabei hat der Meister das letzte Wort.

Generell setzt ein kritischer Erfolg die Einschränkung der [definition='135','0'] QS durch die Ingredienzienstufe außer Kraft, bei einem kritischen Erfolg kann also auch mit Ingredienzien der Stufe 3 ein [definition='135','0'] QS 6 Elixier hergestellt werden.

  • alchimie
  • Lebensenergie
  • Astralenergie
  • Heiler
  • Hausregel

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Comments 2

Dreifach20
July 27, 2025 at 5:59 PM

Wie sieht denn die Ausrüstung in einem "archaischen Labor" aus?

Sturmkind
August 10, 2025 at 1:07 AM
Author
Quote from Kodex der Magie Seite 26

Das Labor
Das Labor, also die nötige Ausrüstung zur Herstellung
alchimistischer Tinkturen und Elixiere, wird in drei Stu-
fen unterteilt.
Die einfachste Stufe ist das archaische Labor, das meist
aus rustikalen Gerätschaften besteht, die man auch in
jeder besseren Küche finden kann. Schamanen und Me-
dizinmänner vieler primitiver Völker nutzen solche
Labore, um Gifte und Rauschmittel anzumischen. Ein
archaisches Labor kostet 200 Silbertaler und lässt sich
zur Not in einer Truhe transportieren.[...]

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