Zitat von "Distrader"Ein Mitspieler hat mir von einer Sonderfertigkeit erzählt, die es erlaubt, bei misslingen der Zauberfertigkeitsprobe den Zauber Abzubrechen und somit die halben AsP, die eigentlich draufgegengen wären, zu behalten. [...]
Das dürfte die Meisterliche Zauberkontrolle I sein. WdH, Seite 288.
Allerdings kann man den Zauber nicht beliebig abbrechen sondern "nur" nach dem Würfelwurf (aber vor Einrechnung der Erschwernis) entscheiden, ob man den Zauber wegen zu geringer ZfP* lieber verpuffen lassen möchte. Das ist vor allem dann nützlich, wenn man die Höhe der MR in etwa abschätzen kann.