Ansonsten würde ich ein One-Hit-Kampfsystem auch nur gegen schwächere Gegner wie bspw. Ratten, Goblins oder niedere Untote in Erwägung ziehen.
Herausfordernde Gegner sollten hingegen natürlich auch ihrem Namen gerecht werden.
Kämpfe sollten aber immer nur ein Nebenschauplatz im Rollenspiel sein, als etwas, was ab und an dazugehört. Echtes Rollenspielen sollte dann doch von anderen Faktoren wie Story, Atmosphäre, Tiefgang, Spannung, etc. abhängen.
Das unterschreibe ich mal so