Myontura - Ein freies PbEM-Rollenspiel ohne Regeln

  • Hi Leute,

    ich möchte euch kurz Myontura vorstellen, ein freies Rollenspiel played-by-E-Mail, Forum & evtl. Chat à la Chrestonim, allerdings mit grundsätzlich sehr verschiedener Welt, Spielerzahl und Zielsetzung als beim Urvater der freien PbEM-Rollenspiele.

    Zunächst - für die, denen Chrestonim nichts sagt - sei erklärt, wie der Spielablauf im Groben funktioniert.
    Du übernimmst in der Welt Myontura die Rolle eines Charakters, den du dir nach eigenen Wünschen geschaffen hast, und nimmst am Geschehen rund um dich herum Teil durch E-Mails an andere Spieler bzw. die Spielleitung oder Beiträge auf den Foren, die meist Marktplätze oder ähnliches symbolisieren.

    Dabei gibt es bei der Charaktererschaffung keine Klassen, es gibt keine Talente, Eigenschaften, Werte oder sonstiges. Beim Verfassen deiner Mails gibt es demnach auch keine Syntaxregeln oder ähnliches zu beachten, da immer ein Mensch am anderen Ende deiner Handlung sitzt und darauf reagiert.

    Du kannst in Myontura tun und lassen, was du willst - nichts ist verboten. Handlungen, die sich mit dem Hintergrund der Welt beissen, werden ganz einfach durch die Welt selbst beantwortet und theoretisch bestraft, d.h. es ist nicht nötig, dass die SLs selbst eingreifen, denn die Welt und ihre Bewohner wissen sich zu wehren. Der Spieler, der lauthals die Götter Myonturas beschimpfend durch die Straßen zieht, wird schon vom nächsten Priester eine Zurechtweisung erhalten oder im schlimmeren Falle direkt vom Pöbel für verrückt erklärt werden.

    Myontura ist ein Buch, dessen Anfang geschrieben und dessen Ausgang noch unbekannt ist. Wir (die Weltenbauer & Spielleitung) haben zwar bereits Vorstellungen & mögliche Theorien, wie Myontura sich weiterentwickeln könnte, aber im Endeffekt haben allein die Spieler wahrhaft Einfluß darauf und wir werden uns nur im Extremfall schützend in den Weg stellen. Ihr werdet entscheiden, wie es weitergeht und ich hoffe auch für die SLs wird es dabei die eine oder andere Überraschung und Notwendigkeit zu Improvisationen geben ;) Spieler selbst sind schließlich oft die beste Ideenquelle und wenn ihr einen spannerenden Fortgang für die Geschichte Myonturas finden könnt, wieso sollten wir euch dann unseren aufdrücken wollen.

    Das Ziel des Spiels ist für jeden ein anderes. Ob du gesellschaftliche Herausforderungen suchst, wirtschaftliche Macht erlangen willst, dich religiösen Zielen widmest oder dein Leben allein der Wissenschaft verschreibst - alles ist möglich - alles ist rentabel - manches ist riskant, anderes weniger. Was du wählst ist deine Entscheidung.

    Myontura ist eine Welt, die im Moment kurz vor einem Umbruch in ein anderes Zeitalter - eine nächste Epoche für die Menschheit stehen könnte. Noch leben die Menschen friedlich und zufrieden mit dem, was sie wissen und kennen auf ihrer Halbinsel. Die Zeit des Entdeckerdrangs ist verdängt und vergessen, denn sie brachte ein Debakel sondersgleichen, doch in letzter Zeit wurden wieder vereinzelte Stimmen wach, man solle erneut eine königliche Expedition aussenden und die Welt jenseits der bekannten Regionen erforschen.

    Vielleicht wird es einer der zukünftigen Spieler sein, der als erster Mensch den Fuß auf fremdländischen Boden setzen wird, vielleicht aber fällt auch er den Stürmen des Ochaz zum Opfer, wie die Expedition unter der Führung des Admirals von Leygod.

    Ganz andere hingegen suchen ihr Glück als aufstrebende Händler in den Minen der östlichen Gebirge, wo vor kurzem wertvolle Erze gefunden wurden. Nur wenige wagen bisher den Weg des Kaufmanns einzuschlagen und Kapital zu riskieren, doch schon beginnen der Einfluß des Handels und die Goldmengen in seinen Händen scheinbar zu explodieren.

    Auch des Bauern hartes Tagwerk ist immer lohnenswerter geworden und so mancher beschäftigt heute mehr als ein Dutzend Hilfsarbeiter. Das so gewonnene Vermögen wird gern in den Arena-Kämpfen der Seytakas verwettet, die von Tausenden besucht, einen blutigen Volkssport der Region Geryna darstellen. Von den Massen verehrt, vom König mit Gold überschüttet, setzen diese Krieger bei den großen Tunieren in nervenzerreissenden Gefechten ihr Leben aufs Spiel.

    Die beiden kaleidonischen Monate dagegen stehen für volle Terminkalender bei den Priesternschaften des Landes. Während im Trockenmonat fast auf jeden Tag eine Hochzeit oder ein sonstiges religiöses Fest zu Ehren des gerade herrschenden Gottes fällt, sind in der Regenzeit besonders viele Todesfälle, Beerdigungen und die Vorbereitungen zur Dämonenschlacht zu verzeichnen.

    Viele Dinge werden sich ändern in der Welt von Myontura, doch niemand kann vorraussagen, wie genau die Zukunft aussieht. Eines ist sicher: Einige Menschen werden Schlüsselfiguren der neuen Zeit werden. Ob du dazugehörst oder nicht entscheidest allein du.


    Daten im Kurzüberblick
    [list]
    [*]Name
    Myontura
    [*]Typ
    PbEM-Rollenspiel - frei - keine Regeln
    [*]Status
    Weltenbau
    [*]Weltenbeschreibung
    Das bisher bekannte Myontura, d.h. die Region um die Königsstadt Geryna ist gemäßigt-feucht, gut geeignet für Vieh- und Getreidewirtschaft. Hügelige von zahlreichen Wäldern und Bächen durchzogene Halbinsel.
    [*]Technologischer Stand
    Am ehesten vergleichbar mit Europa des frühen Mittelalters (600-900), jedoch von der Erde in sehr vielen Bereichn stark unterschieden. Die Technologie wird sich im Laufe des Spiels wahrscheinlich weiterentwickeln
    [*]Zentrale Zielsetzung / Problem
    Soziales Miteinander, wirtschaftliche oder politische Macht, Ruhm, wissenschaftliche Erfolge etc. Je nach Wunsch des Spielers
    [*]Spielerzahl
    Testspielphase > 8 - 15
    Komplettspielphase > 15 - 30 (fürs Erste)
    [*]Hauptspielorte
    1 - die Königsstadt Geryna (das Verlassen der Stadt und Reisen zu anderen Teilen der Welt sind aber selbstverständlich möglich!)
    [*]Größe der Welt
    finde es selbst heraus!
    [*]Klassen, Rassen & Berufe
    [list]
    [*]keine Klassen vorhanden
    [*]an Rassen sind nur Menschen und Otragis bekannt
    [*]Berufe: alle
    [list]
    [*]Gesucht?
    Weltenbauer, Spielleiter, Spieler, Kritiker, Ideengeber .... jeder, der will :)
    [list]

    E-Mail Kontakt <!-- e --><a href="mailto:info@coachconsulting.de">info@coachconsulting.de</a><!-- e -->
    vorläufige Homepage http://www.myontura.de.vu

    Seytakas - euer Kampf beginne

  • hmmm... wie laufen denn in einem regellosen system z.b. kämpfe ab?
    die idee an sich klingt reizvoll, bietet mir aber auf grund seiner rahmenlosigkeit auch die gefahr von powergaming. gewisse \"grundvereinbarungen\" halte ich persönlich zum beispiel für sinnvoll.

  • @morgenstern


    Zitat

    hmmm... wie laufen denn in einem regellosen system z.b. kämpfe ab?


    Der Schwerpunkt des Spiels liegt sicher nicht auf Kämpfen. Wenn es dennoch einmal zu welchen kommen sollte, dann muss das ganze zu 100% ausformuliert werden und der zuständige Spielleiter entscheidet dann wohl, wer auf Grund seiner Stärke, seines Geschicks, der jeweiligen Situation, Bewaffnung etc. im Vorteil wäre. Sterben wird ein Charakter in so einem Kampf wohl kaum, außer er bekommt vom Spielleiter eine Warnung (\"dir scheint dei gegenüber stärker zu sein als du\") und stürzt sich trotzdem in den Gegner.

    Zitat

    die idee an sich klingt reizvoll, bietet mir aber auf grund seiner rahmenlosigkeit auch die gefahr von powergaming. gewisse \"grundvereinbarungen\" halte ich persönlich zum beispiel für sinnvoll.


    Die Spielleiter überwachen alles, d.h. so lange du in deiner Rolle bleibst ist alles okay, aber wenn du grob gegen Gesetzte der Logik (egal ob physikalisch, sozial oder wirtschaftlich) verstößt wird eben \"die Welt darauf reagieren\". Was das heisst, weiter unten bei JohnOldmann. PGing ist indem Sinn nicht möglich oder sagen wir so: Mancher will viel Geld und wird wohl trotz einiger Steine auf diesem Weg sein Ziel finden über die Zeit, aber ein anderer will vielleicht ganz anderes (einfach nur eine Rolle einnehmen und soziale Kontakte knüpfen?). Wenn also jemand PGt bzw. sehr zielstrebig einem Ziel folgt, dann wird er - voarsugesetzt er spielt seine Rolle nicht grottenschlecht - auch belohnt werden.

    @JohnOldmann

    Zitat

    Wie meinst du dass, Sachen werden von der Welt selbst beantwortet? soll das n Programm sein, oder sowas?

    Nein, es gibt kein Programm oder sonstwas automatisches in dem System. Alles was du sagst, tust etc. bekommen die angesprochenen Charaktere durch eMails oder Forenbeiträge mit und reagieren dann darauf ihren Intentionen entsprechend.
    Die Spielleitung gibt keine Zwänge vor, aber wenn du die \"Regeln der Logik\" bzw. der Welt selbst brichst wird die Welt darauf selbst reagieren.

    Zwei konkrete Beispiele:

    1. Du glaubst unbedingt fliegen können zu müssen, weil keine Regel existiert, dass du es nicht kannst :P In der nächsten Mail wird der Spielleiter dir wohl mitteilen, dass du dir beim Sturz vom Haus den Fuß gebrochen hast. Die \"Welt hat auf deinen Fehler reagiert\".

    2. In der Königsstadt Geryna ist die Monarchie seit Jahrhunderten anerkannt und beliebt. Wenn du nun meinst als Revoluzzer durch die Strassen laufen zu müssen und laut die Diktatur des Proletariats ausrufst, dann wird die Welt bzw. die Leute, die dich hören auf deinen logischen Handlungsfehler reagieren, d.h. anfangs werden sie meinen duwärst betrunken. Wenn du nicht aufhörst erklären sie dich für verrückt und wenn du ernsthaft versuchen solltest Leute davon zu überzeugen, dass sie den König stürzen sollen, dann musst du eben mit einer Verhaftung durch die Bürgerwache rechnen. Die \"Welt hat auf deine Handlung reagiert\", nicht die Spielleitung hat dich bestraft. Sie hat nur überlegt, wie die Umwelt logisch reagieren würde und hat dies in die Tat umgesetzt.

    Auf diese Weise verteidigt sich Myontura selbst gegen allzu revolutionäre Veränderungen und rollenspielungerechtes Verhalten.

    cu
    Yalo