Endira-Eine Neue Welt mit DSA-Regeln

  • Ist diese Idee sinnvoll? 0

    1. Nein, auf gar keinen Fall, DSA braucht Aventurien. (0) 0%
    2. Ja, aber nur mit einem neuen System. (0) 0%
    3. Ja, unbedingt. (0) 0%

    Ich weiß, eine Menge Leute werden jetzt schreien, aufstöhnen, Steine vom Boden aufheben und sonstige Dinge tun, die man eben so tut, wenn jemand eine Idee vorbringt, die schon oft vor ihm versucht wurde, oft diskutiert ist und eigentlich nie wirklich zu Ende gebracht wurde.

    Ich möchte eine eigene Rollenspielwelt mit mehr Fantasy entwickeln, die trotzdem noch mit DSA-Regeln (Version 3) gespielt werden kann, jedoch eigentlich nichts mit DSA zu tun hat.

    Und da mir klar ist, das die DSA-Redaktion schon etliche Jahre Vorsprung hat und ich alleine niemals eine derartig detaillierte Welt auf die Beine stellen werde, habe ich gedacht, frage ich mal im Orkenspalter-Forum nach, ob sich jemand bereit erklärt, mir zu helfen.
    Material etc., das ich bereits entwickelt habe, bekäme derjenige dann zugeschickt. Im Augenblick schreibt außerdem ein Freund an einer HP, auf der das Weltgefüge (4 miteinander durch Portale verbundene Welten) dann vorgestellt werden soll. :D [/code]

  • Gute Idee aber um mal was damit anfangen zu können und sich eine meinug zu bilden brauch ich mehr infos. :?:

  • jehova, jehova! :mrgreen:

    nee, spaß beiseite: wenn du das machen willst, isses doch ok. du \"leihst\" dir ja nur das charsystem und die basisregeln. wenn die welt und das drumherum sich weiterentwickelt, wird man vielleicht auch neue regeln verwenden, die der welt angepasst sind.

    so lange du nicht kreaturen und heldentypen 1:1 übernimmst... fände es etwas komisch, einen thorwaler in einer anderen welt als im dsa-system zu finden ;)

    bin mal gespannt. poste doch bitte mal nähere infos oder die url der website.

    mitmachern werde ich leider nicht können, für sowas habe ich einfach nicht die zeit (die man schon in gebührendem maße einsetzten sollte, wenns was anständiges werden soll).

  • Ja was soll ich sagen, ich mag Aventurien. Das ist einfach so eine schöne Welt. Die will ich einfach nicht aufgeben :twisted:

  • hmm. ehrlich gesagt weiß ich nicht, was ich von so viel \"inoffiziellem aventurien\" halten soll. ich finde, die spielwelt ist sehr detailliert und abwechslungsreich aufgebaut, daß jeder eine nette ecke für sich zum spielen findet, auch ohne inselkolonien, riesland und myranor. stellt sich nur für mich die frage, weil in letzter zeit diese erweiterungen wie pilze aus dem boden zu scheißen scheinen...

    dann brauch ich das ganze doch überhaupt nicht in aventurien anzusiedeln. wo ist da noch der witz dabei? dann kann ich mir direkt komplett ne eigene welt basteln, völker und rassen anders benennen (wie\'s mir gefällt) und nur das dsa-regelsystem verwenden.

  • @Morgenstern:

    Ich glaube, genau das hat Durag vor. Er möchte ja nur das Regelsystem verwenden... (wenn ich jetzt recht verstanden hab).

    Übrigens: So Projekte und Ideen gab es schon immer, ich denke besonders das Internet leistet diesen Sachen Vorschub.
    Als DSA so ne richtige Lobby im Internet bekam, was passierte? Inoffizielle Spielerprojekte für Nostria, Andergast, Brabak und Thorwal.

    Früher gab es an Spielerprojekten eigentlich nur verschiedene Rondraorden und eben die Spielerbarone im Lieblichen Feld und Mittelreich.
    Jetzt sind eben auch diese weiter obengenannten Projekte \"besetzt\", daher schaffen sich Leute vermehrt völlig neue Welten oder Reiche.

    Ich finde das sehr schade, denn es gibt auch noch jede Menge Möglichkeiten sich in bereits laufende Projekte einzuklinken. So sind die liebfeldischen (offiziellen) Spieleradligen immer bereit auch \"Inoffizielle\" zu intregrieren und sie einzubauen. Durch Kontakt zu den Spieleradligen hat man auch die Möglichkeit Aventurien ein wenig wirklich zu beeinflussen. Natürlich muss man sich dann etwas beschränken, kann keine Fürsten, Könige usw. spielen, aber mal unter uns: Das macht den Reiz aus.
    Wer hier seine Omnipotenz-(Allmacht)Fantasien ausspielen will, der ist fehl am Platz. Auch wenn das leider ab und zu, besonders bei den inoffiziellen Projekten, so erscheint.
    Wer Interesse hat bei den Liebfelder mitzumachen, kann sich ja bei mir melden. Ich leite das dann weiter. :wink:

    @Durag:
    Das soll nicht heißen, dass ich Deine Idee schlecht finde. Ich denke, mit dem Gedanken eine eigene Welt zu erschaffen, spielt so ziemlich jeder einmal und mich hält wohl auch nur der immense Arbeitsaufwand davon ab (und das mir Aventurien so ans Herz gewachsen ist). Ich bewundere Leute, die ihre Zeit dafür aufbringen.
    Lass Dich nicht unterkriegen! 8)

  • @dragonspin: nunja... in solche orden müsste man doch als knappe noch reinkommen (vom sinn her), ebenso in die städte-spielverbände.

    mein letztes posting bezog sich auch mehr auf die inselreiche. ein dorf/eine stadt in aventurien zu bevölkern ist imho was anderes als sich schwupps neue inseln/kontinente auszudenken. das interessante an stadt/dorf/ordens spielgruppen ist ja die chance, auch irgendwann mal ins \"offizielle\" aventurien übernommen zu werden. so wie viele sc heute aventurische nsc sind ;) ich find\'s halt reizvoller, in diesem falle näher an der \"basis\" zu bleiben.

    auf der anderen seite ist das sicherlich auch geschmackssache, wobei ich mir jetzt in meiner grenzenlosen logik bestimmt selbst wiedersprochen habe. aber egal. ;)

  • Ich finde, dass ist mal eine gute Idee...ich hatte selbst schon einmal ein Land angefangen, was aber daran scheiterte, dass ich nur allein gearbeitet hab...also, ich würde da gern mal mitmachen! schick mir einfach die Unterlagen und vielleicht noch ein paar Infos und die URL der Page und ich bin dabei!

    Gruß Chuhandan, Ragnar Yngvarson, Fadril Mogoljeff, Sumudan Sturmfels oder Caladorn Anjuhal....

  • @Morgenstern:

    Knappe? Also das ist von Briefspiel zu Briefspiel verschieden, wobei man sicher nicht als Knappe anfangen muss. Bei den Orden ist ein Knappe genauso denkbar wie ein quereinsteigender Krieger... im horasischen Briefspiel kann man einen Esquirio oder Cavalliero spielen, mit etwas Einsatz hat man Ruckzuck gar einen Signor. Reiche Patrizier sind auch denkbar, oder hohe Geweihte!

    Und was die neuen Welten angeht: Nach heute stimm ich Dir zu, dass es tatsächlich derzeit etwas überhand nimmt. Ich hab eben im Forum von Fanpro von einer alternativen Borbarad-Welt gelesen :roll: ...
    Leider werden viele der Projekte nie anlaufen oder aber nach einiger Zeit schon wieder \"untergehen\". So ist es nunmal... da muß man auch das aventurische Baronienspiel loben: Das existiert schon sehr lange und trotz vieler Ausfälle hat es nie aufgehört zu existieren.... also wer dazu Lust hat, speziell bei den Liebfeldern einzusteigen (wenn auch deutlich kleiner als auf neuen Kontinenten), der möge sich bei mir melden.

  • Ok, also ihr wollt Infos zu Ta\'Ran (der Name wurde aufgrund eines älteren schon bestehenden Projektes überarbeitet), dann schaut mal auf <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.mystic-legends.de">http://www.mystic-legends.de</a><!-- w -->

    Wir haben uns inzwischen auch vom DSA-Regelsystem entfernt.

    Wenn jemand lust hat mitzuarbeiten, kein Problem, meldet euch einfach dort an, und gebt euren Senf dazu!

  • Warum ein anderes RGP erfinden wenn es DSA gibt. Es gibt kein besseres System (DSA3) und die Welt ist Herrvoragend.

  • Zitat

    Warum ein anderes RGP erfinden wenn es DSA gibt. Es gibt kein besseres System (DSA3) und die Welt ist Herrvoragend.


    aha. :roll:

  • Zitat

    Warum ein anderes RGP erfinden wenn es DSA gibt. Es gibt kein besseres System (DSA3) und die Welt ist Herrvoragend.

    Hmmm... wenn alle so denken würden (oder so gedacht hätten) gäb es nur D&D. Denn da funktioniert die Argumentation genauso:

    \"Warum ein anderes RPG erfinden, wenn es D&D gibt. Es gibt kein besseres System, und die Welt ist hervorragend.\"

    Ganz ehrlich, so etwas wie \"das beste System\" gibt es nicht. Man kann persönliche Vorlieben haben, aber diese gleich in allgemeingültige Aussagen zu verpacken ist, ehlich gesagt, ziemlich beschränkt.

    Das einzige, was ich anzumerken habe, ist, das es verdammt viel Arbeit ist, sich eine eigene Welt aus den Fingern zu saugen, und man höllisch aufpassen muß, das sie realistisch und stimmig wirkt und nicht nur vollkommen abgedreht.

  • Keine Angst ... abgedrehtes wird immer passieren ... selbst die DSA-Redaktion hat mal ganz ganz klein und sehr abgedreht angefangen. (vgl. hier)

  • D&D ist sch***.Deshalb.
    Muss zugeben das mein post ziemlich schwachsinnig war.
    Aber ich habe schon mehrmals versucht mit Kumpels n gutes RGP hinzukriegen und es hat nie geklappt.
    Deshalb sollte man das Entwickeln den Personen überlassen die Phantasievoll sind.
    Wenn ihrs seid dann viel Glück dabei.

    Ihr solltet ruhig was von verschieden Regelsystemen zusammen klauen isz einfacher als ein eigenes zu entwickeln.

  • @ Vitus-Durenald

    Zitat

    D&D ist sch***.Deshalb.

    Hm, Ansichtssache... ich finde, das D&D ein sehr gutes Rollenspiel ist. Meiner Meinung nach haben die, die über andere Systeme (wie z.B. D&D) meist keine Ahnung oder das Spiel mit den falschen Leuten gespielt und begründen ihre Meinung mit dem, was sie vom Hörensagen kennen oder schließen halt von einem schlechten Beispiel auf die allgemeinheit.

    Zitat

    Ihr solltet ruhig was von verschieden Regelsystemen zusammen klauen isz einfacher als ein eigenes zu entwickeln.

    Genau, macht die DSA Redax ja auch. Das ganze \"Sonderfertigkeiten\" Prinzip entspricht nämlich zum größtenteil dem \"Feat\"-System aus D&D3E... womit eir wieder beim Thema \"D&D ist Sch***\" sind: gut genug, um daraus zu klauen, ist es scheinbar allemal.... :lol:

  • Nun gut ich meine D&D hat kein gutes Magie System ( wie kann man Zauber vergessen wenn sie eben gerade erst gesprochen hat).
    OK jedes Rollenspiel hat seine Stärken und Schwächen.
    DSA ist aus D&D entstanden also ist es eine verbesserung.