Um mal einen aktuellen Stand zu posten:
Ich komme nicht so gut voran, wie ich mir das erhoffen würde. Das liegt primär an wenig Zeit und an einem relativ komponentenreichen Grundprinzip. Das macht es leider recht schwierig dafür gute Prototypen zu basteln.
Beispiel:
Wem gehört welche Figur
Einer der Kernaspekte von Rote und Weiße Kamele ist (für mich), dass rote und weiße Kamele nicht eindeutig Fraktionsbezogen sind. Wer sich seine weißen Kamele abluchsen lässt, verliert sie an den Feind. Das wirft die Frage auf, wie man kontrollierte Kamele kennzeichnet.
Das wäre einmal darüber möglich, dass weiße Kamele nur dann kontrolliert werden, wenn sie von einem Kontrolleur begleitet werden (der dann wieder eine Farbe hat) oder indem es (so stelle ich mir das eher vor) ein Kennzeichnungsstäbchen hat (dafür gibt es sicherlich schönere Namen).
Es gibt noch weitere Gründe für diese relativ freien Kamele, die ich jetzt hier erstmal noch nicht groß diskutieren möchte; generell führt die Idee aber zu einer größeren Ressourcenplanung.
Wer trägt welche Ware
Eine Möglichkeit wäre, dass jedes Kamel eine feste Ware hat. Man weiß nicht, welche Ware welches Kamel hat, bis man es auf das Spielfeld in seiner Kontrolle bringt und dann unter das Kamel schauen darf.
Vorteil: Einfach
Nachteil: Folgendes geht nicht.
Eine andere Möglichkeit wäre, dass jedes Kamel zwei Warenslots hat. Der Gegner weiß nicht, welche Warenstäbchen in dem Kamel stecken und kann daher nicht gut abschätzen, was der Spieler dort mit sich trägt. Er kann aber natürlich sehen, wenn ein Kamel zwei Warenstäbchen trägt.
Jeder Spieler hat seinen eigenen Vorrat an Waren, mit denen er Haushalten muss. Dadurch wird eine extreme Menge an weißen Kamelen eventuell weniger Attraktiv, da man irgendwann zwangsläufig weniger effektive Waren benutzen muss; oder ist es klüger sie einfach nicht zu transportieren und beim Gegner zu räubern?
Nehmen wir in beiden Fällen den einfachen Weg,
benötigen wir nur eine Art Schip, der auf der oberseite die Art der Spielfigur definiert und auf der unteren Seite, falls es sich um ein weißes Kamel handelt, einen Warenwert aufweißt.
Nehmen wir in beiden Fällen die komplexere Variante,
benötigen wir einfache Schip für Shadif (die immer eindeutig eine Fraktion haben), rote Kamele (welche nur ein Kennzeichnungsstäbchen haben) und weiße Kamele, welche ein Kennzeichnungsstäbchen und zwei Warenstäbchenplätze haben.
Nun könnte man als Prototyp kleine Miniboxen bauen, wo Kügelchen drunter liegen, die den Warenwert angeben oder man könnte einfach unten drunter schreiben, welche Ware verwendet wurde => nur einmal verwendbar. Man könnte es auch notieren, aber das wird dann sehr schnell sehr unübersichtlich.
In einer finalen Version ist das Problem deutlich geringer, da kann man tatsächlich etwas basteln, was die Stäbchen hält.
Spielfeld
Außerdem bin ich noch am überlegen, wie man das Spielfeld am besten designt. Ich habe mich schon mehr oder weniger darauf festgelegt, dass es "verschiedene Varianten" geben wird, da vermutlich die meisten Leute ihren eigenen Rote und Weiße Kamele-Brettspiel-Teppich gewebt haben. Daher gibt es nur den Rahmen als Vorgabe. Wo begehbare Felder liegen, ist Sache des Webers. Daraus folgt natürlich auch, dass derjenige, der den Teppich nicht gewebt hat, meist entscheiden darf, wer anfängt (oder ein vergleichbarer Mechanismus) und Weber, die ihren Teppich besonders einseitig oder trickreich erstellt haben, dementsprechend Anerkennung oder Tadel erfahren.
Ein Paar der Rahmen Ideen hab ich mal hier als Dateianhänge angehangen (leider ist das Pattern je nach Hintergrundauswahl beim Orkenspalter nicht ganz einfach zu erkennen)