Unglaubliches Würfelpech - Wie geht man damit um ?

  • Ist es nicht schon Bestrafung genug, in einem Abwasch -zig Proben auf Grundeigenschaften zu versieben?

    Mein Scharli wollte neue Sprüche lernen. Die Ta-Proben auf \"lernen\"+ Erschwernis waren überhaupt kein Thema - nur die ebenfalls 13 KL-Proben waren ein großes Problem!
    Hat da der Namenlose zugeschlagen (diese Überlegung beweist jetzt sicherlich ebenfalls, daß ich zuviel DSA spiele :oops: :D )?!
    Ich bin sämtliche meiner Würfel inklusive des Großteiles der Meisterwürfel durchgegangen - nichts, und das mit einer KL von 14. Da soll mir noch einer was von Wahrscheinlichkeitsrechnung erzählen und sagen, daß meine prozentuale Gelingchance auf einem W20 damit bei 70 % läge!
    Ich war tierisch gefrustet, und schließlich und endlich half es nur noch, daß ein alter Magus (von Zorgan oder Grangor) vorbeikam und Mitleid mit dem armen Kerl hatte.
    Ich habe dann zwar immer noch die eine oder andere KL-Probe +Erleichterung versiebt (die lernen-Proben fluppten immer noch gnadenlos), aber nach 4 Monaten im Hesindetempel in Aufzeichnungen vertieft, hat er es dann doch noch begriffen ...
    Den alten Magus faßte ich da nicht als Belohung trotz schlechten Würfelns auf, sondern schon als mitleidvolles Almosen. 13 vergeigte KL-Probe in Reihe waren wirklich schon Bestrafung genug!

    (Oder die vier 20er, die ich an einem einzigen Spieleabend geschmissen habe - kein Kampf ohne! DAS macht einfach beim besten Willen keinen Spaß, so ein Knick im Handgelenk! Und Wahrscheinlichkeitsrechnung sucks!)

  • :!: hi ich finde es gibt keine \"Würfelpech\" :cry: sondern nur \"Würfelglück\" :D e ist doch nur glück wen man mal keine *16*bis *20* würfelt

    das halte ich mir immer vor augen wenn ich mal wieder was versaut habe
    und nicht die gebrauchten zahlen gewürfelt habe

  • Wenn man die 4Zwanziger in einem Kampf würfelt (mir schonmal bei einem super übertriebenem Engegner Passiert, oder warens nur 3?Jedenfalls auch noch alle Hintereinader) dann kann man sich wirklich aufregen.
    Oder anderes Beispiel: In einem AB musste ich mehrmals gegen einen einzelnen Goblin kämpfen:
    1ter Kampf nach langem hin und her entschließt sich der Elf einen Pfeil auf den Goblin zu schießen (Enge Wendeltreppe, ich stand vor dem Goblin)
    und Trifft mich. (war ja nur ne Wunde im Unterschenkel die mich kampfunfähig machte)
    2ter Kampf: Mein Freund Atosch muss in einer Arena gegen mehrere Goblins kämpfen, er ist am Verlieren, ich pack meine Axt und schwing mich in die Arena......kommt ein Goblin würfelt ne 1 und ich bin wieder am Boden.....
    Fand ich nich Witzig..........

  • Mir ist noch etwas eingefallen, was so ähnlich schon von nem Vormann gesagt wurde: Keine Eigenschaftswürfe!
    Statt dessen lieber ein neues Talent einführen (beim Lernen zum Beispiel KL/KL/IN), und einen angemessenen TaW nennen.

  • Die andere Möglichkeit ist auch sehr schön: ständig patzende Gegner.

    Fand bei uns im tiefen Dschungel Südaventuriens statt. Durch die zahlenmässige Überlegenheit der Gegner konnte sich selbst unser Magier nicht aus dem Nahkampf heraushalten und wurde durch regelmässige kritische Treffer (jede zweite Runde!) zum tödlichsten Kämpfer dieses Gefechtes. :o

    Die Gegenseite hatte durchgehend mindestens zwei Leute am Boden liegen weil Attacken oder Paraden verpatzt wurden.
    \"Waffe verloren / Ausgerutscht / hat seinen Nebenmann getroffen...\"
    In diese Situation fällt es etwas schwer den notwendigen Ernst zu bewahren, da sich die \"Three Stooges\" geradezu aufdrängen. :lol:

    Der nagelneue W20 des Magiers wird inzwischen gehütet wie ein Schatz...

    - Es sind genug Orks fuer alle da! -

  • Die Helden könne durch Würfelpech sterben. die würfel haben immer recht. Aber man kann Schicksalpunkte einführen der wurfel wird vor dem Wurf auf das Ergebnisse gedreht das man will. Diese Schicksalpunkte sind Belohnungen der Götter.

  • Zitat

    Die Helden könne durch Würfelpech sterben. die würfel haben immer recht. Aber man kann Schicksalpunkte einführen der wurfel wird vor dem Wurf auf das Ergebnisse gedreht das man will. Diese Schicksalpunkte sind Belohnungen der Götter.

    Ja, oder man führt Big Lucks / Re-Rolls ein. Das Ergebnis darf zwar nicht frei gewählt werden, aber zumindest kann der Spieler den Wurf wiederholen.
    Diese Regelung ist recht gut mit den Stufen der Helden zu kombinieren - pro Stufe ein Punkt der jeweils nur einmal (für den jeweiligen Helden) verwendet werden kann. So steht jedem Spieler frei welche Situationen ihm wichtig genug erscheinen.

    Das RPG \"HOL\" hatte einen Wert \"Grace of God\". Der SL würfelt diesen Wert verdeckt vor Beginn jedes Spielabends. Nun kann jeder Spieler während des Abenteuers die Gnade Gottes anrufen um sich / die Gruppe aus lebensbedrohlichen Situationen zu retten...der erste jedoch, der über den gewürfelten Wert des SL herauskommt wird vom \"Wrath of God\" getroffen, was in der Regel nicht sehr angenehm ist :twisted: .

    - Es sind genug Orks fuer alle da! -

  • Das liebe Würfelpech

    Wir hatten mal ein AB mit nem 17 Stufigen Firnelfen, der mit jedem Bogenschuss einen Gegner töten konnte, seine Standartzauber waren nicht mehr zu patzen und so weiter.
    Im AB war es dann so, dass er nicht eine Probe geschafft hat. Er hat es durchgängig geschaft 17-20 zu würfeln, teilweise 2fach bis 3fach 20 und das ungelogen ein ganzes Abenteuer durch...er wurde von Fallen getroffen, von Gobis nieder geprügelt und von umstürzenden Statuen erschlagen.

    Irgendwann gegen Ende des Abenteuers, der Stolz des Elfen war immer noch ungebrochen, forderte der NSC-Magier dann ein magisches Duell. Der Elf dachte nun da er eigendlich der erfahrenste Char in der Gruppe war, er müsste das machen und tatsächlich, eine traumhafte Feuerlanze, mit 2fach 1 dumm nur dass der Meister das magische Schild ebenfalls mit 2fach 1.
    Zum Glück hat der Spieler des Elfen, der sich seinen Char mit seiner eigenen Feuerlanze abgeschossen hat, mit uns über die Aktion gelacht.

    Ähnlich lustige Aktionen hatten wir in einem anderen AB, als der selbe Elf und ein Medicus ihre Menschenkenntnisprobe versaut haben und die Meuchler frei liessen, weil es ja nur harmlose Diebe sind...beide Meuchler haben sogar noch 10 dukaten erhalten und mussten versprechen nun nicht mehr zu rauben....

    Kurz danach kam ne ganze Truppe von der selben Veeinigung und machten unseren Wagenzug platt...wir haben nur überlebt weil wir geflüchtet sind...Elf und Medicus sind dann nachschauen gegangen um zu sehen ob noch einer der Händler überlebt hat, die wir ja eigendlich beschützen sollten...überlebt hat nur einer von unseren Feinden.
    Der Elf hilft ihm mit nem Balsam und...nein, sie haben ihn nicht frei gelassen..auch die Beiden sind lernfähig...sie haben ihn verhört...diesmal hat der Meister gepatzt und der Meuchler hat sich in den Dolch des Medicus gestürzt, weil er in seiner duseligen Menschenkenntnis glaubte, die Beiden könnten jemandem schaden....

    Der Elf war dann am Boden zerstört, weil ja ein Kampfunfähig getötet worden ist...nach dem unsere Gruppe das erfahren hatte, haben wir das ausgenutzt...und der Spieler des Elfen hat eine Menge Zähzornproben würfeln müssen..so nach der 20 ist er dann auf den Söldner los gegangen.

    So viel zu dem Glücksgott Phex *schmunzel*

  • Kurz und bündig:
    \"Wie geht man mit Würfelpech um?\"

    Der Char ärgert sich darüber oder hat sich blamiert und der Spieler darf drüber lachen :wink:
    Es muss nicht immer alles klappen, Fehlversuche sind meist sehr interessant und man kann versuchen sich rollenspielerisch wieder an den Haaren aus der Scheiße zu ziehen :wink:

    Gegen Würfelpech hilft nur ein: Schummeln :shock: Und das wäre der falsche Weg!!!!!!!!!!!