Geheimagent

  • Ich habe vor kurzem einen GA in meine Gruppe eigebaut, und mich dafür auf ein paar Akademien aus dem Internet gestützt, die ich irgendwo runtergeladen habe.... Dazu muß ich sagen, das der char eine ellenlange Vorgeschichte hat, und nicht auf seinen Startwerten angefangen hat, damit die Story auch realistisch ist! Das man den Agenten dafür nur als 2. Proffesion benutzen kann ist zwar erforderlich, aber nicht unbedingt störend!

  • Ich denke, einen Geheimagenten als Erstproffesion zu spielen ist sowieso völlig unrealistisch. Kein Geheimdienst der Welt hat eine Azubistelle, bei der man sich einfach mal so bewerben kann. Normalerweise kann sich keiner sagen "hey, ich werd jetzt mal Geheimagent", sondern wird vom Geheimdienst rekrutiert. Deswegen heißt das Ding ja auch "GEHEIM"... Zumahl der Charakter dann auch gleich ein glaubwürdiges Alibi hat, wenn er eine andere Proffesion vorher schon beherscht. Von wegen Tarnung und so. Ich meine, es wirkt doch etwas albern, wenn da ein Char ankommt und in die Gruppe will mit den Worten: "Hallo! Mein Name ist Schreiber, Alrik Schreiber. Ich bin Agent der KGIA...." :huh2: DIe Erstproffesion müsste allerdings idealer Weise auf das zu spielende Abenteuer ausgelegt sein, oder auf die Gruppe. Das kann dann auch innerhalb der Gruppe für positive Verwirrung sorgen, wenn der seit Monaten als Hufschmied bekannte Jago plötzlich praktischerweise Schlösser knacken und sich bei Hofe völlig unauffällig benehmen kann. Doch gerade bei GA's kommt es sehr stark auf die Vorgeschichte und das aktuelle Abenteuer an, ob ein Geheimagent sinnvoll gespielt werden kann. Es ist super möglich, aber ich würde es wie gesagt niemals als Erstproffesion machen. Und idealer Weise erfährt die Spielergruppe lange Zeit nichts davon, dass der Geheimagent Geheimagent ist... :cool2:

  • Klar, ein erststufiger Held kann kein "Geheimagent" sein. Außerdem passt ein Geheimagent nicht in eine normale Heldengruppe. Da diese von AB zu AB zieht und mehr oder weniger macht was sie will, während der GA eine extreme Form des Nachteils "Verpflichtungen" hat, der ihn die meiste Zeit seines Lebens auf Trab halten sollte. Ein GA fällt so ein wenig in die Kategorie "Ich will einen Meuchler spielen", etwas modern, etwas exotisch, etwas unpassend im normalen DSA-Setting.

    Was nicht heißt, dass man ihn nicht spielen kann, nur sollte dann das DSA-Setting selbst dazu passen, was man innerhalb der Gruppe abstimmen muss. Was ich zB interessant fände, wäre folgende Option:
    Eine schon recht erfahrene Truppe hat dem Mittelreich einen Dienst erwiesen, irgendwie war auch der KGIA darin involviert (ob die Helden das mitbekommen haben ist zweitrangig). Entweder hat sich ein Held (ein Streuner oder etwas in der Art) besonders durch seine Fähigkeiten im Bereich des "Geheim-lichen"^^ hervorgetan und er wird darauf vom KGIA rekrutiert (mit oder ohne Wissen der restlichen Helden) oder man bezieht die gesamte Gruppe mit ein. Denkbar wäre dann eine ganze Kampagne mit Aufträgen des KGIA.
    Man ist dann kein GA auf Lebenszeit, sondern beendet das Dienstverhältnis irgendwann (am Ende der Kampagne), weil man seine ABenteuerkarriere an den Nagel hängt oder andere Dinge tun möchte (andere ABs spielen^^), die nicht direkt mit den Interessen des Mittelreichs/KGIA zusammenhängen. Natürlich kann einen dann als Veteran irgendwann eine Nachricht erreichen "James, sie werden wieder gebraucht"...

    Bei dieser Option müsste man auch nicht gleich die gesamte Gruppe permanent darauf ausrichten, einen "Geheimagent" dabei zuhaben.