Kreativitäts Problem

  • Ich soll nächsten Samstag meistern und ich habe auch schon eine Grund Idee.Und zwar wollen unsere Helden mit einem Schiff von Havena nach Al\'Anfa reisen.Meine Idee ist,dass die erste Woche nix gewöhnliches passiert un dann eines nachts einer der helden plötzlich aufwacht.Die komplette Besatzung ,außer die Helden ,sind spurlos verschwunden.Das schiff fährt nicht ,es ist nacht und stark bewölkt.Irgendwo auf dem Schiff ist auch ein geheimraum mit einer Truhe wo was drin ist.Mir fehlt nur irgendiwe eine Idee für die Handlung...... :roll:

    Helft mir bitte mal ich steh echt auf dem Schlauch.......

    War?What is it good for?Absolutly nothing!

  • Die Besatzung hatte fürchterlich gesoffen und ist Schwimmen gegangen und in der geheimen Kiste sind noch Badehosen für die Helden 8)

    O Mann , mal im Ernst , was hast n dir da ausgedacht ? kein Wunder , dass du nicht weiter kommst.

    Ich mach mal n Vorschlag : Ein riesiger Wal oder anderes Tier , hat das Schiff huckepack genommen. Die Besatzung ist ins Rettungsboot geflüchtet , da man befürchtete auf den Mahlstrom zuzutreiben oder hingeschleppt zu werden.
    Man hat euch nicht geweckt , da man euch genau in dieser Nacht umbringen wollte und berauben. Ihr seid vorher betäubt worden ( Wein etc. )
    Und Efferd oder ein anderer Gott , der Efferd um Hilfe bat , hat euch gerettet.

    Die Kiste ?
    Nun sie enthält die Unterlagen wohin man die anderen Helden , die vorher hier mitgefahren sind , gebracht oder verkauft hat. Darunter natürlich der gute Freund , die Mutter oder die Schwester eines der Helden.

    Das wärs so auf die Schnelle mit deinen Vorgaben. Ich weiß selbst , dass es hanebüchen klingt . aber manchmal brauchen die Helden solche unwahrscheinlichen Stories.
    Steinigt mich nicht , ich habs nur gut gemeint.

    Wir mischen uns , da `n bisschen ein - so soll es sein , so wird es sein .

  • Hm, das Schiff wurde sabotiert, wegen der geheimen Dokumente in der Kiste:

    Mannschaft wurde vergiftet, alle Tot, nur die helden haben überlebt, weil sie Abends den Eintopf des Küchenchefs nicht essen wollten...war besonders bäh...
    Mannschaft Tot, nur der Küchenchef ist nicht aufzufinden, ein Beiboot fehlt auch....rauscht da nicht irgendwo wasser im unterdeck? Anscheinend sollten die dokumente nie ankommen (von denen die Helden ja noch nichts wissen, geht um die Aufdeckung einer Verschwörung in Al\'anfa...oder so ähnlich) bei der Reperatur des Schiffes [yeah, da kommen Handwerksproben zum einsatz!] finden sie hinter einer Zwischenwand, die sie einreissen, um Holz für die Reperatur zu bekommen die Truhe mit den Dokumenten

    jetzt sitzen sie auf einem beschädigten Schiff mitten im Nirgendwo...was nun? vielelicht werden sie ja von Piraten als Sklaven verkauft, nach Al\'anfa....bitte, sie sind da! und haben die besten Plätze in der Arena *fg*

    für Septic: Ich bin Unwürdig!

  • die Idee klingt schon mal ganz gut(nicht deine Dreikorn :wink: ),hab vergessen dass es villeicht was mit Geistern zu tuen hat. :roll:

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  • hm, dann ist die Mannschaft eben geflohen, wegen den Klabautermännern, und die Helden erwachen durch den Schlag des Schiffes gegen ein Riff...


    Oder die Geister der Verstorbenen Seeleute, die auf dem Weg ins Güldenland gescheitert sind, ärgern die Helden auf ihrem Manövrierunfähigen Schiff, ein paar Nächte lang, bis irgendwann plötzlich eine Horasische Galeone aufkreutzt, mit abgewetzten Segeln, ein paar Finger über dem Meer schwebend....ein uralter Fluch will aufgeklärt werden an Bord dieses Schiffes....

    für Septic: Ich bin Unwürdig!

  • Weicht letzten Endes ziemlich von der Grundidee ab, aber: Die Helden steuern offenen Auges in ihr Unglück, deshalb nehmen sie ein Beiboot. Es kommt zu einem starken Sturm und die Helden stranden alleine ohne Proviant ( und vielleicht sogar ohen die ach so geliebten Waffen) auf einer einsamen Insel. Hier gilt es einmal zu überleben! Und vielleicht ist die Insel ja gar nicht so verlassen ( könntest du Blair-Witch Project-mäßig aufmachen). Mach daraus doch mehrere Ab\'s, dann brauchst du dir erstmal keine Gedanken über die Besatzung zu machen. :wink:

    HathumilDreikorn: so schlecht find ich die idee gar nicht.

  • <gruselmodus> Das Schiff ist verflucht und hat die Besatzung entrückt, weil die was ganz böses gemacht haben. Aber sie sind immer noch sauer (unter anderem weil sie tot sind) und denken sich \"hey, warum töten wir nicht die anderen auch noch?\" und nerven sie eine Zeit und versuchen sie in den Wahnsinn zu treiben. In der Kiste ist etwas, das mit den bösen Sachen zu tun hat, die sie gemacht haben. </gruselmodus> oder so ähnlich ... aber du solltest sie mit drehenden Räumen á la Poltergeist nerven ...

  • Ich habe mal ein AB fuer genau diese Situation geschrieben. Ich halte es jedoch fuer das mieseste, was ich je fabriziert habe:
    Das Schiff geraet in eine Flaute und einen Nebel, in dem es ersteinmal stecken bleibt. Dann wird ein Matrose der Nachtwache tot aufgefunden. In der naechsten Nacht sterben dann ein weitere Matrose und ein hochstufiger Magier (war ein Passagier). Die Mannschaft wird langsam Panisch, die Kapitaenin, eine feige und arrogante Pute, versteckt sich in ihrer Kajuete, und die Helden muessens mal wieder richten. Hintergrund:
    Ein Vampir hat sich an Bord eingenistet und dezimiert nun die Besatzung. Inspiriert wurde das ganze von Alien, ist jedoch nur ein mueder Abklatsch geworden. Jedenfalls das grottenschlechteste, was ich je geschireben haben.

    Seid wachsam gegenueber den Maechtigen und der Macht, die sie vorgeben, fuer euch erwerben zu muessen! (Kurt Tucholsky)

  • Vorschlag meinerseits: Die Helden sind gar nicht mehr auf dem Schiff sondern in einer Globule gelandet, in der es halt auch ein solches Schiff gibt... Warum nur sie und nicht die Mannschaft? Nun, die Helden werden sich doch wohl letztens an irgendwelchen magischen Orten herumgetrieben haben, vielleicht sogar Artefakte mitgehen lassen - zumindest wurden sie dadurch zum \"Schlüssel\" für ein Sphärentor dass sie in eben jene Globule gebracht hat... Die Truhe entält ein wichtiges magisches Artefakt dass den zweiten Teil des Schlüssels darstellt... Es würde auch den Rückweg ermöglichen - aber bevor die Helden herausbekommen haben wie es funktioniert kommt ihnen die Truhe abhanden und zwar durch Bewohner der Globule (Achaz, Hochelfen, Feen, Drachenmenschen, Necker... beliebig erweiterbare Liste). Diese leben auf einer Insel/auf Schiffen/im Wasser/in einer Unterwasserstadt/...

    So, und nun sollen die Helden erstmal versuchen den Rückweg zu finden, sprich, die Bewohner zu überzeugen die Truhe wieder herauszurücken - wobei sie erst sehr spät erfahren sollten dass eigentlich nicht die Mannschaft sondern sie selbst \"verschwunden\" sind, vielleicht sogar erst wenn sie den Rückweg geschafft haben - dann \"vereinen\" sich die beiden Schiffe nämlich wieder und die Mannschaft hat gerade erst bemerkt dass die Helden verschwunden sind (die Zeit in der Globule vergeht halt schneller ;)

  • @Toryquos,Mandrion und alle anderen

    Hey,ihr habt mich auf eine Idee gebracht,Die Helden geraten in eine Traumwelt,wissen es aber nicht... (Natürlich in einem Alptraum).
    Sie wachen auf,es ist still,erst ist alles normal doch dann merken sie,dass das Boot lehr ist.Nein ganz lehr ist es nicht,ein Spuk(also sowas ähnliches) ist an Bord,der mehrmals die Realität verändert(also drehende Raüme und so),letztendlich aber besiegt wird.Dadurch wachen sie aus dem Traum auf,doch dann fängt das Abenteur erst an.........
    Denn jetzt deckt sich die Realität mit dem Traum das boot ist wieder lehr,die Helden werden denken,dass sie in einer Zeitschleife gefangen sind,sind sie aber nicht.....Schnell stellen sie fest,das alles außer die Helden und 1-2 matrosen tot sind,und ihre EIGENEN Leichen am Bord verstreut sind.....Im Logbuch stellen sie fest,dass es ein Mysterium über dass schiff gibt.der Spuk ist ein früherer Besitzer des Schiffes gewesen,hat dann aber Boron gefrevelt und ist dazu verdammt Schiffe auf Hoher See heimzu suchen.Doch warum das Massaker?Warum liegen ihre eigenen Leichen an Bord?Das hängt mit der Geheimnissvollen Kiste zusammen,die sie erst finden werden............. :twisted:
    Man könnte 3 Teile daraus machen und im dritten Teil stranden sie auf einer Insel wo sie auf den Spuk wiedertreffen..............
    Wird lustig......oder was meint ihr?

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  • Finde ich gut. Da lässt sich bestimmt etwas draus machen!
    Wenn du den Film 13 Geister kennst: da gibt es schöne Beispiele, wie Geister aussehen können, und der \"mit dem Kasten um den Kopp\" :twisted: sah eigentlich ganz gut aus, erinnerte mich irgendwie an nen Schiffsgeist, fragt mich bitte nicht warum :oops: , ich weiß es nicht.

    While the Wicked staind confounded
    call me with thy saints surrounded


  • lol irgendwie hast du recht....
    Man könnte auch mal ein Freddy-Krüger Abenteuer machen;Wenn man es richtig erzählt wird es lustig :twisted:

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  • Wobei ein reines Traum-Abenteuer aber sehr anstrengend ist für Meister und Spieler weil beide sich wahnsinnig konzentrieren müssen um geistig mitzukommen was gerade passiert...
    ABer grundsätzlich hört sich die Geschichte gut an...

  • Eigene Leiche finden. Das stell ich mir mal Krass vor. Wenn ihr das gut hinbekommt, kriegen sich die Helden garnicht mehr vor Paranoia ein, denn vieleicht ist das ganze nur ein Blick in die Zukunft........

  • Da fällt mir gerade eine geniale Idee für ein AB ein:

    Gruppe durchkämpft ein komisches Dungeon mit seltsamen Artefakt darin, die Gruppe wird irgendwie in 2 Hälften geteilt, die eine Hälfte findet die Leichen der anderen, verwittert, sein 2 wochen tot, wärend die andere gerade vor der Tür steht, und nichts weiss
    Mitgereister Magier erklärt:
    \"Zeitparadoxon, auf keinen Fall den anderen sagen!\"
    Und natürlich muss die Gruppe das Geheimnis um den Zauber lösen, aber so, das die eine Gruppenhälfte der anderen nichts sagen darf, dadurch gibt es bestimmt einige Konflikte und Misstrauen in der Gruppe *lachtz*

    s1:\"die verheimlichen doch was!\"
    s2:\"wir? Nein! da hinten in dem Gang ist nichts!\"
    s1:\"Doch, da ist was, wir gehen mal gucken!\"
    s2:\"nein, bleibt weg, ihr werdet sterben, wenn ihr dort hineingeht!\"
    s1:\"Drohst du uns? Na warte!\"
    s2:\"nein, nein, so war das nicht gemeint!\"
    Meister: *lach*

    was haltet ihr davon?

    für Septic: Ich bin Unwürdig!

  • Würde ich mit einiger Vorsicht machen, wer sagt, dass die Helden genauso reagieren wie du gerade beschrieben hast?
    Solche Ideen sind zwar meist recht gut, will heißen: schön gruselig und auch die Ideen sind meist gut durchdacht und einmal etwas anspruchsvoller als nur \"Das Prinzessin retten\"

    Jedoch steckt in solchen AB meist eine Menge Arbeit und sollte nicht von unerfahrenen Spielern gespielt werden oder kleinen, pubertären Kindern, die die Tragweite vielleicht gar nicht verstehen. *ducktsich* Schon gut! War nicht böse gemeint! Genau DICH meinte ich NICHT! :wink:

    While the Wicked staind confounded
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