Hallo Leute,
ich suche dringendst Hilfe für das Fantasyrollenspiel The Magic World (Forum, Homepage).
Und zwar ist es ein Fantasy-Rollenspiel.
Ungefähre Einführung (wird aber noch abgeändert, wahrscheinlich auch umgeschrieben):
Windig war es, als aus einem der Häuser Morenoras, einer Stadt auf dem Kontinenten Koran, mehrere Schreie ertönten. Als diese wieder verklangen, verzogen sich langsam die Wolken wie von Geisterhand und die Sonne strahlte vom Himmel hinab. Ein Kind war geboren und wie sich noch herausstellen sollte, ein sehr besonderes und wichtiges Kind.
Mehrere Sommer später, der junge Mann hatte zwischenzeitlich sowohl Schwert- als auch Magiertraining erfolgreich hinter sich gebracht, entschied er sich, den \"Sir\" zu machen. Nach einer harten Prüfung wurde er \"Sir Arax\" genannt.
Seinen weiteren Weg vollzog er, indem er sich auf Reisen machte und verschiedene Abenteuer absolvierte. Er half Leuten in Not, indem er ihnen bei Problemen half, ihnen Geld und Nahrung schenkte, damit es ihnen gut ging und sie nicht verhungern mussten. Somit half er Armen und tat dabei Gutes
Anfangs reagierte er nicht darauf, dass er immer älter wurde und dabei immer noch jung aussah. Erst, als sein bester Freund, mit dem er aufgewachsen war, starb, erwachte er aus seinem Abenteuereifer und betrachtete sich im Spiegel. Er fühlte sich weder alt noch krank.
Jedoch konnte er so oft, wie er wollte, nachfragen, er bekam nie eine Antwort, warum er alterte. Irgendwelche Ausreden fand sein Vater immer wieder. Irgendwann war es ihm jedoch leid, nachzufragen, und so zog er unverrichteter Dinge weiter, machte seinen \"Lord\", absolvierte dann mit 3.339 Sommern die schwerste aller Magierprüfungen. Erst nach dieser Prüfung erfuhr er auch, was eigentlich hinter seinem hohen Alter stand. Laut seinem Vater sollte er der mächtigste Gott ganz Allaysias sein. Anfangs glaubte er es nicht, doch wenn er nachsann, konnte er sich auch daran erinnern, wie oft man versucht hatte, ihm das Leben zu nehmen, oder ihm irgendetwas anderes zustoßen zu lassen. Er hatte sich auch schon gefragt, warum er die schwerste Prüfung, die viele Magier normalerweise nicht überlebten, so leicht überwunden hatte.
Da er mit den Informationen jedoch nicht wirklich klar kam, begab er sich in eine der hintersten \"Ecken\" Allaysias, nach Lavar, um nachzudenken. Nach wie vor war es für ihn ein Schock, was er mit den Informationen anzufangen hatte, wie er sie zu verwerten hatte.
Doch in Lavar fand er auch nicht wirklich seine Ruhe, die er brauchte. Seine Drachendame, die er seit 1839 Sommern in Begleitung hatte, landete bei ihm, um mit ihm zu sprechen. Sie klärte ihn auch auf, dass es nur eine Möglichkeit gäbe, ihn umzubringen.
\"Du darfst nicht zulassen, dass sie das Schwert in ihre Hände bekommen. Die Bösen dürfen dich nicht töten. Wenn sie das tun, wird die Welt zerstört werden.\" Senita betrachtet sich seine Reaktion, doch als er kaum reagierte, fuhr sie fort. \"Das Schwert trägt den Namen »Azurewrath« und ist ein sehr prunkvolles Schwert. Wo es sich befindet, ist aber leider unbekannt.\" Damit flog sie auf und ließ Lord Arax abermals alleine. Diesmal aber hatte er seine Ruhe und konnte nachdenken.
Drei Wochen ohne Schlaf fällte er endlich eine Entscheidung und ging zu seinem Vater, um jene ihm mitzuteilen. Dann bezog er sein neues Heim, einen Tempel, welches laut ihm für sich alleine zu klein war, doch sein Vater bestritt jenes mit der Antwort, irgendwann würde er eine Frau finden, mit der er sein Leben verbringen wollte, sofern sie ihn überleben würde, was so gut wie unmöglich war, aber er würde so gut wie nie alleine sein.
Somit war eigentlich die Aufgabe für die Bösen klar. Sie wollten das »Azurewrath« finden und Lord Arax vernichten, damit das Böse vorherrschen konnte.. Doch davor sollte Allaysia geschützt werden...