Hallo alle miteinander. Basierend auf dem wirklich gut gemachten Hintergrundinformationen über Trolle, die mir Tiamat geschickt hat (besten Dank nochmal dafür) habe ich mir mal Gedanken über die Ausarbeitung einer Trollrasse, Trollkultur und möglicher Professionen gemacht. Bislang bin ich dabei zu folgendem Ergebniss gekommen:
Rasse Troll
Größe: 360+4W20 Halbfinger
Gewicht: Größe in Schritt mal 200 Stein
Haarfarbe (W20): 1-2 felsgrau, 3 blond, 4 rot, 5-6 rotbraun, 7-8 schwarz, 9-12 kastanienbraun, 13-15 hellbraun, 16-19 dunkelbraun, 20 olivgrün
Augenfarbe (W20): 1 blau, 2-3 blaugrau, 4 blaugrün, 5-8 felsgrau, 9-11 braun, 12-13 grünbraun, 14-15 grün, 16 schwarz, 17-18 golden, 19 gelb, 20 rot
Geschlecht: männlich (weibliche Trolle verlassen nie ihre Sippe)
Modifikationen: MU+8, KL-4, IN-3, CH-4, GE-6, FF-6, KK+12, KO+8, LeP+20, AuP+20, MR-Mod -1
Automatische Vor- und Nachteile: Trollwut (Blutrausch), Rachsucht 5, Jähzorn 5, Randgruppe, Trollische Weltsicht, Unfähigkeit Musizieren, Altersresistenz, natürlicher RS 3
Empfohlene Vor- und Nachteile: Ausdauernd, Eisern, Gutes Gedächtnis, hohe Magieresistenz, Hohe Lebenskraft, Resistenz gegen Gift, Resistenz gegen Krankheiten, Zäher Hund, Hohe Regeneration, Übler Geruch, Unangenehme Stimme, wahrer Name
Ungeeignete Vor- und Nachteile: Balance, Gutaussehend, Schlangenmensch, Kurzatmig, Niedrige Lebenskraft, Niedrige Magieresistenz, Schlechte Regeneration, Krankheitsanfällig Talente: Musizieren -2
Mögliche Kulturen: Trollsippe
Kultur Trollsippe
Waffen: Hiebwaffen +2, Raufen +3, Ringen +2
Körper: Körperbeherrschung +1
Gesellschaft: Menschenkenntnis +1
Natur: Fährtensuchen +1, Orientierung +2, Wildnisleben +5
Wissen: Götter/Kulte +2, Gesteinskunde +1, Pflanzenkunde +4, Sagen/Legenden +2, Tierkunde +2
Handwerk: Feuersteinbearbeitung +3, HK Wunden +1, Holzbearbeitung +2, Kochen +1, Viehzucht +1
Sprachen/Schriften: Trollisch +4
Automatische Vor- und Nachteile: -
Empfohlene Vor- und Nachteile: Feenfreund, Koboldfreund, Arroganz, Aberglaube, Neugier, Ungebildet
Ungeeignete Vor- und Nachteile: Adlige Abstammung, Ausrüstungsvorteil, Goldgier, Krankhafte Reinlichkeit, Unstet
Mögliche Professionen: Holzfäller, Steinbrucharbeiter, Gerber/Kürschner, Hirte, Jahrmarktsattraktion* (allesamt in einer trollischen Spezialvariante)
Nur, wenn er bereits länger unter Menschen lebt
Holzarbeiter
Wie menschlicher Holzfäller mit folgenden Änderungen im Vergleich zu den dort angegebenen Werten:
Vorraussetzungen: GE 8
Kampf: Dolche -2
Gesellschaft: Gassenwissen -2
Sprachen kennen: Nur eine Fremdsprache nach Herkunftsregion +4
Handwerk: Kein Bonus auf Boote Fahren oder Fahrzeug lenken
Steinbrecher
Wie menschlicher Bergmann mit folgenden Änderungen im Vergleich zu den dort angegebenen Werten:
Vorraussetzungen: GE 8
Keine Sonderfertigkeit Höhlenkundig (Trolle bevorzugen aus offensichtlichen Gründen den Tagebau)
Gerber/Kürschner
Wie menschlicher Gerber/Kürschner mit folgenden Änderungen im Vergleich zu den dort angegebenen Werten:
Vorraussetzungen: FF 8
Kampf: Dolche -1, Kein Bonus auf Armbrust/Bogen
Gesellschaft: Gassenwissen -1
Sprachen kennen: Kein Lesen oder Schreiben Bonus
Handwerk: Kein Bonus auf Boote Fahren oder Fahrzeug lenken
Hirte
Wie menschlicher Hirte mit folgenden Änderungen im Vergleich zu den dort angegebenen Werten:
Vorraussetzungen: CH 10, GE 8
Kampf: Dolche -2, Nur Auswahl des Hiebwaffen-Vorteils, Kein Fernwaffen-Bonus
Jahrmarktsattraktion
Wie menschlicher Gaukler mit folgenden Änderungen im Vergleich zu den dort angegebenen Werten:
Vorraussetzungen: CH 10, GE 8, FF 8
Kampf: Dolche -1, Nur Auswahl des Hiebwaffen-Vorteils, Kein Bonus auf Wurfmesser
Handwerk: Nur Abrichten Bonus, kein Fahrzeug Lenken
Sonderfertigkeit: -
Handwerk: Kein Bonus auf Boote Fahren oder Fahrzeug lenken
Ich würde nun gerne mal euer Urteil zu dem Ganzen hören. Der Troll würde so auf 110 GP-Basis generiert - wie alle Helden. Die Kosten habe ich noch nicht ausgerechnet, da sicherlich noch einiges an Feinschliff nötig ist und ich auch nicht weiß, wie ich Trollische Weltsicht bewerten soll (Trollische Weltsicht: Alle SF und Talente kosten das Doppelte des angegebenen Wertes [auch bei der Generierung], SF, die auf Finten basieren oder die Benutzung anderer Waffen als Hiebwaffen erfordern sind nicht erlernbar)
Ach ja ... mir ist durchaus bewußt, dass die Rasse gegen die Generierungsregeln zum Erschaffen eigener Rassen verstößt, aber anders waren die körperlichen Besonderheiten nicht abzubilden. Wenn ich hier genug Anregungen/Kritik gesammelt habe will ich den Charakter mal einem ausgewählten Spieler zur Verfügung stellen und einige Test-AB´s spielen. Wenn das abgeschlossen ist, will ich das Packet dann evtl. zum Download hier anbieten. Also immer her mit euren Kommentaren (so sie konstruktiv zum Thema sind ... ich kann mir schon denken, dass es einigen direkt wieder in den Fingern juckt \"Bähhh ... geht nicht\" zu schreien)