Eigenes RPG

  • Hallo an die Orkenspaltercommunity!

    Ich bin gerade dabei, ein eigenes rollenspielsysthem zu entwickel, dass möglichst flexibel ist und den spielern und meistern höchst mögliche freiheiten gibt, sich IHRE Welt zu basteln. Nun möchte ich euch fragen: was haltet ihr von einem Regelwerk, dass selbst keine Welt vorgibt, sondern nur die nötigen Grundmechanismen für charactere schafft?

    Habt ihr selber damit erfahrungen?

    Auf die Idee gekommen bin ich, als meine gruppe (die von regeln und hintergründen leider nicht viel versteht) einmal einen abend lang kommplett ohne regeln sondern nur mit reinem menschenverstand gespielt hat und es eine der bessten spielabende war, die ich je erlebt habe.

    Ich hätte gern eure idee, wie man ein systhem zwar vom würfelaufwand her einfach aber trozdem flexibel und realistisch halten kann.


    Danke im vorraus

  • Tja, leider keine sehr neue Idee. Regelsysteme, die alleine Ohne Hintergrundstory auskommen, gibt es bereits:

    z.B.

    AD&D bzw D&D (diverse Settings in separaten Büchern wie Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance etc., aber keines ist in den Grundregeln enthalten)
    Rolemaster (bietet auch verschieden Settings in seperaten Quellenbänden, sind aber ebenfalls alle Optional)
    Tunnels & Trolls

  • Mehr noch als das reine D&D muss hier der Ableger \"D20-system\" genannt werden.
    Ferner gibt\'s auch noch \"GURPS\" und \"TWERPS\", \"Hero-System\" und so weiter.
    Also, wie Turajin san bereits sehr wohl zu erklären wusste: \"gibt\'s schon in ettlichen Varianten\".

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    Sinjoor Elegast Vandervenga, ehem. Kuslik-Galahan
    Oberst des Ordens des zweifach geheiligten Famerlors.

    DVD-Profiler

  • und wo kann man sich darüber erkundigen? Mein Geldbeutelchen ist im mom. leider etwas mager daher wären mir sachen lieber die man sich kostenlos anschaun kann und kein regelbuch kaufen muss :roll:

  • da gibts sowas, das nennt sich internet... da kann man danach suchen. :mrgreen: afaik ist GURPS auch ein system, daß im netz entwickelt wurde und frei zur verfügung steht...

    zudem schau mal hier unter \"eigene projekte\", da gabs ja schon einige leute, die an nem eigenen system basteln, vielleicht wirste ja fündig.

  • GURPS gab\'s schon als das I-Net gar noch nicht eingebürgert war.
    Aber such mal nach \"TWERPS\" im Rollenspielladen. Kostet ungefähr €4 für\'s Basis Regelbuch mit einem Abenteuer. Kein Scherz, ist wirklich SO billig und macht mordsmässig viel Spass.
    Nur kann man das Spiel nicht ernst nehmen. \"TWERPS\" steht ja immerhin für \"The Worlds Easiest Role Playing System\" ;)

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    Sinjoor Elegast Vandervenga, ehem. Kuslik-Galahan
    Oberst des Ordens des zweifach geheiligten Famerlors.

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  • Wenn es so gut war, ohne Regeln zu spielen, warum willst du dann zwangsweise wieder welche einführen?

  • weil es trotz allem sonst irgendwann witzlos wird (so wie wenn man mit übermächtigen helden spielt)

  • Zitat

    weil es trotz allem sonst irgendwann witzlos wird (so wie wenn man mit übermächtigen helden spielt)


    Also witzlos würde ich das nicht nennen B)
    Es kommt ganz auf den Meister an wie er es erzählt wenn er spannung aufbaut, dazu gehören auch viele Beschreibungen.
    Ich probiere gerade das sich noch in der Testphase befindliche Daidalos. Ich habe es mit 5 Freudnen gespielt (mit 2 spiele ich noch)
    Von den 3 habe ich nur positives bekommen.
    Tja Daidalos ist ein Rpg ohn regeln was nur vom beschreiben lebt (naja fast nur :cool2: )

  • Warum versuchst du nicht, dich zusammen mit Dirk Henning (Xiang) an der Entwicklung von Easy Action zu beteiligen - das Projekt sieht für mich persönlich sehr vielversprechend aus und hat mit einem in sich austauschbaren Detailstufensystem und einem festen Erfolgswürfelsystem auch gute Ansätze in der Spielmechanik.

    Easy Action findest du unter http://www.xiangs.de.vu, leider arbeitet er im Moment eher an anderen Projekten, aber eventuell kannst du ihn ja davon überzeugen, wieder mehr an EA zu basteln.

    Hier mal ein Zitat von der Page:

    Zitat

    EasyAction ist ein reines Regelsystem, das bedeutet es ist keine Rollenspiel-Welt enthalten. Es ist somit nicht alleine spielbar, sondern umgekehrt ein Hilfsmittel für die eigentlichen Rollenspielwelten. Dieses Regelsystem geht in einigen Punkten über herkömmliche Systeme hinaus. Diese "Highlights" von Easy Action sollten hier kurz erleutert werden.

    Universalität
    Es gibt eine Reihe von Universalsystemen, also Systeme ohne eine feste Spielwelt. Viele davon sind aber nicht wirklich universell, sondern eignen sich nur für eine bestimmte Art von Welten, z.B. nur für Fantasy oder nur für Science-Fiction. Easy Action hingegen deckt den ganzen Bereich ab. Mittelalterliche Hiebwaffen werden ebenso unterstützt wie Laserpistolen. Es mit ist ebenso möglich ein Kuscheltier oder einen Drachen zu spielen, indem die Spielwerte auf einfache Weise an die jeweilge Welt angepasst werden.

    Vollständigkeit
    Oftmals sind trotz der Universalität eines Regelsystems Erweiterungen für verschiedene Genres nötig, um Sachen wie Psionik oder Cyberware zu ermöglichen. Das Konzept von EasyAction folgt einer inneren Logik und lässt sich daher ohne zusätzliche Regeln auch für neue Bereiche anwenden. Zusätzlich sind für die häufigsten Genre Konzepte und Regeln ausformuliert, um den Einstieg zu erleichtern. Zusatzbücher sind aber nicht notwendig, obwohl Easy Action selbst natürlich immer wieder erweitert und optimiert wird.

    Hollywood Realismus
    Die Regeln von EasyAction versuchen die Realität möglichst realistsich Nachzubilden. Trotzdem erlaubt es durch spezielle Regeln Helden zu spielen, wie es sie in der Fantasy oder im Superhelden-Genre gibt. Und auch tolle, aber doch etwas unrealistische Action-Szenen im Stil einen Hong-Kong-Films sind durch bewusstes, kontrolliertes Einsetzen von Action-Regeln möglich, ohne das der allgemeine Realismus darunter leidet.

    Detail-Stufen
    Das Konzept der Detail-Stufen ermöglicht es, EasyAction den persönlichen Vorlieben anzupassen. So lässt sich auswählen, ob man schnelle oder detailliertere Regeln z.B. für den Kampf oder die Charaktererschaffung möchte. Es lässt sich die Detail-Stufe sogar mitten im Spiel von einer Szene zur nächsten ändern. Die Regeln können der jeweiligen Situation und den Anforderungen der Handlung angepasst werden.

  • Unter "Eigene Projekte" hat ein gewisser "Hüter der Weisheit", wer auch immer das sein mag ( :paranoia: ), schon mal was dazu geschrieben...
    Da wirst du bestimmt fündig.