Ausweichen statt PA

  • Hallo,
    auf die Gefahr hin, daß es schon irgendwo steht und ich es übersehen habe (im Forum hab ich es net gefunden):
    Wie kann ich statt der normalen Parade eine Ausweich-Aktion einbringen?
    Und während des Kampfes den Ort/Gegner wechseln?
    Konkret geht es darum, daß ich einen Überfall zweier Schwestern des Schwarzen Lotos einbringen will und diese der 5-6 köpfigen Heldengruppe (Stufe 5)natürlich gnadenlos überlegen sein sollen :twisted:
    Und da die Sache ein bischen Ninja-like ablaufen soll, haben sie nur niedrigen RS. Das wollte ich durch Ausweichen kompensieren.
    Außerdem stelle ich mir den Kampf sehr dynamisch vor, und ich kann kaum beide von der Gruppe einkreisen lassen zum Draufschlagen :shock:
    Deswegen sollen sie ständig unterwegs sein, den Gegner wechseln und natürlich ordentlich Schaden austeilen :devil: Nur wollte ich das nicht alles mit hochmeisterlichen Sprüchen wie "Is halt so..." abfrühstücken sondern schon plausibel darlegen, so daß entsprechend veranlagte Helden das in anderen Kämpfen ggf. auch einsetzen können.
    Gibt es dazu schon Regeln oder habt Ihr gute Hausregeln für sowas?
    Ich möchte die Sache eben zum regelwerk stimmig halten und wollte mich hier erstmal umhören.

  • Also wenn es nur zwei sind würde ich sie erst auf Distanz lassen und mit vergifteten Pfeilen oder sonst was in der Art arbeiten lassen. Wenn die Helden dann geschwächt sind haben sie doch leichtes Spiel. :wink:

    Mit einem Axxleratus oder etwas in der Art kann man sich schon schnell genug bewegen und dazu noch ...(mir fällt der Name nicht ein aber ich meine das wo der Schatten mitkämpft). Bei sowas schauen sie schon nicht mehr so gut aus.

    Im Stil der Ninja würde ich es wie oben beschrieben machen. Nutze alle Möglichkeiten, die sich aus der Umgebung bieten und greife nur persönlich an, wenn du sicher bist zu gewinnen. :wink:

    Wissen ist Macht

  • Wir haben das über die beschreibung der Aktionen gemacht. Natürlich nur, wenn es nichr um richtiges Ausweichen, sondern einfach nur eine stimmungsvollere Beschreibung der PA ging...
    Anstatt dem langweiligen pariert, hieß es dann ich mache einen Schritt zur Seite und lasse seine klinge an der meinen abgleiten, um dann meinerseits zu einem wuchtigen Schlag in seine Seite auszuführen... :wink:
    Richtiges Ausweichen benutzen wir nur im Fernkampf (Wurf-/ Schusswaffen)

  • Weil Kennin nicht da ist werde ich mal den Stil der Nibnja beschreiben:
    tödlich und schnell.
    Möglichst beim 1, Schlag schon tot.
    Wenn du heutzutage Asiat.Kampftechniken lernst fällt das ebenfalls auf, vor allem bei den 10 Tierstilen des Kung-Fu(Insbesondere Schlange, wobei das chinesisch ist und nicht jap.)

    Soviel zu den Ninja,versuche sie also schnell außer Gefecht zu setzten.

    Die Ninja waren auch (ähnlich wie die Samurai) so trainiert, das ihnen schmerzen nichts ausmachten.Also wäre der At/PA abzug durch wunden durch eine einfache Selbstbeherssch. Probe zu umgehen.

  • @HdW
    Das Ninjutsu kannst du nicht mit Kung-Fu vergleichen. Ein Ninja geht nur selten in den offenen Kampf und selbst dann hat er noch ne Menge Tricks auf Lager, die seinen Gegner alt aussehen lassen. (zb: lange Scheide mit nem kurzen Schwert drin etc.) Wenn sie angreifen dann um zu töten und das wird dann so gemacht, daß der Gegner erst weiß das der Ninja da ist wenn es schon zu spät ist.

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  • Zurück zur Frage:
    Ja es gibt die Option \" Ausweichen \" in den Kampfregeln von DSA 3.
    Ausweichwert: (MU+IN+GE) : 4 (immerabrunden )
    Der Behinderungswert der Rüstung wird davon noch abgezogen.
    Danach wird mit dem W20 wie üblich gewürfelt.
    Nur ist das halt keine PA sondern Ausweichen.

    Sagt der \" Ausweicher \" mindestens einen 2er Aufschlag zu seinem Wert an und gelingt das Manöver , kann er hinterher auch selbst zuschlagen und hat außerdem gleichzeitig eine gezielte AT + x ( x= Wert des Aufschlags ).

    Macht er das nicht , steht er außer Reichweite und kann selbst nicht angreifen.

    Wir mischen uns , da `n bisschen ein - so soll es sein , so wird es sein .

  • also rein wegen des \"styls\" , würde ich die AW Werte hochsetzen , (auf hoher Stufe natürlich häherer AW) ...
    Die Kliedung wird diese Kriegerinnen höchstens mit 1 Behindern , halt wie die Krieger Rüstungsregel , gilt die hier auch ...
    WAs du machen könntest , wäre , anstatt des ausweichens eine Hruruzat Parade zu machen , bzw den PA Wert nehmen (da höher als AW Wert)
    direktes töten , hm , naja ist wohl doof , lass die Kriegerinnen kurz auftauchen , jeder wirft einen Wurfstern (2 Leute kampfunfähig) , danach 2 kurze Kampfrunde , und lass sie sich dann wieder absetzen ...
    damit kann man Helden schon in die Paras treiben :D

  • Vielen Dank für die Tips, Ihr habt mir echt weitergeholfen :D

    @Curial: Gebe Dir recht, es sollte nicht zu einem direkten Tod eines Helden kommen (obwohl ich mir das je nach Situation und Verhalten meiner Mitspieler vorbehalten werde :twisted: :shot: )
    Aber so richtig einheizen wollte ich ihnen schon... :roll:....sie werden mich hassen :P

  • Zu diesen Schattenzauber. Ich glaub der ist borbardianisch oder wie das auch heißt. Und wenn man ohne Schatten gesehen wird kriegt man bestimmt Praios Geweihte an den Hals. Davon abgesehen ist der nicht grad verbreitet und deswegen nicht so die beste Idee eines Spielleiters wenn seine Spieler sich auskennen. DAvon noch abgesehen müsste der NINJA eher ein Magier höherer Stufe sein da man soeinen Zauber nicht einfach von Meister zu Schüler bebringt

  • Narbo
    Der Ecliptifactus ist KEIN Borbaradianer-Zauber. Er ist allerdings eine Aufrufung Belhalhars. Und das mit dem Schatten: 1. \"Wächst\" der Schatten, wenn er besiegt wird, innerhalb von 7 Wochen wieder nach und 2. wird man ohne Schatten verfolgt, weil das auch ein Zeichen der geweihten des Namenlosen ist. Und nicht weit verbreitet stimm auch nicht. Der Startwert für Magier beträgt -6 und vor allem wird er in Andergast sogar gelehrt. Die Meisterformel ist übrigens auch in Mirham, Brabak und Fasar zugänglich.

    Ingalf von Sturmfels
    Erbauer von Ingalfs Hallen
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    Und ich sage trotzdem G7 :D

  • Zumal es sich bei den Schwestern des Schwarzen Lotos ohnehin nicht um magiebegabte Figuren handelt, wenn ich nichts übersehen habe. Und ich glaube auch nicht, daß dieser Bund von Meuchelmördern mit Magiern zusammenarbeitet (zumal diese ja wegen der eingeschränkten Dauer des Spruchs vor Ort sein müssten).

  • Naja aber auf jedenfall kann ich mich daran erinnern das, wenn man ohen Schatten gesehen wird verfolgt wird und damit ist nicht zu spaßen. Zu 7 Wochen da ist schon ne zeit versuch mal sieben wochen immer im Haus zu bleiben und Licht zu meiden damit man nicht bemerkt das man keinen Schatten hat, denn selbst in der Nacht gibt es Licht.

  • Da der Ausweichenwert im Verhaltniss zum Attacke und Parade -Wert eines Krieger sehr niedrig ist, gab es mal diese Hausregel, das man die Hälfte des Talentwert Körperbeherrschung auf den Ausweichen dazu rechnet, so das man erschwerte Ausweichen kann. So attackieren und mehrer Attacken ausweichen kann. Wobei man es den Spieler verderben kann in dem man die doppelte Beeinträchtigung abzieht. So sollt es Regel technisch gehen.

  • Um die beiden mit Zaubern zu belegen müsste nicht zwingend ein Magier vor Ort sein.

    Kannst ihnen auch einfach zwei Ringen geben einer mit nem Axxeleratus und einer mit 3RS Armatrutz. Kostet in beiden fällen keine permanenten Asp.

  • Manche Tiere können die Helden Niederennen da hilft nur noch Ausweichen!
    Oder halt wenn aus Distanz gegenstände auf die Helden abgefeuert werden.

  • Ich nehm ma an das es eh zu spät is, aba wie wärs mit axxel + duplicatus? Das würde doch auch zu Ninjas passen ^^

  • Beim Ausweichen musst du aber darauf achten, dass man erst wieder zum Gegner hingehen, muss (1KR) umn ihn zu schlagen, oder der Gegner kommt auf den Spieler zu. Dass heisst, dass einer von beiden eine AT verschwenden muss!!! Beim Patzer fällt der Spieler/Gegner z.B. in seine eigene Waffe!!!

  • Man muss ja nicht immer mit einem Schritt zurück Ausweichen. Man könnte auch unter der Klinge durch tauchen.

  • Zitat

    Man muss ja nicht immer mit einem Schritt zurück Ausweichen. Man könnte auch unter der Klinge durch tauchen.


    Da bist du Tod, man taucht nicht drunter weil die Genger da dicht tritt oder mit Schwert eine Schweng macht, Entweder macht man eine zeitschritt um in den Rücken zu kommen auch nur wenn er seitlich fechten oder japanischer Stil kämpft. oder er steht frontal da hilft nur nach hinten auszuweichen.