Rätsel für Abenteuer (MI)

  • hui, es hat geklappt *freu* ;)

    kobolde sind immer mal wieder gut für rätsel und auch andere \"intelligente geheimnisvolle\" wesen

  • In irgendnem Solo war doch mal eins.... Es hatte irgendwas damit zu tun,
    was keiner sein will jeder wird.... ich hab über ne halbe Stunde dafür gebraucht. Und dann musste man die Position der Buchstaben im Alphabet zählen und addieren.... meine Lösung passte irgendwie nicht.
    --- Ergebnis beim zweiten rechnen (2Tage später wegen Frust!) verzählt!!
    Grrrr

  • Da ich keinen Rätsel-Thread gefunden habe, poste ich hier einfach noch einmal einen Link für Interessierte:

    <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.helden.de">http://www.helden.de</a><!-- w -->
    (wurde hier im Forum schon mal an anderer Stelle empfohlen)

    Da gibt es nicht nur Wort- und Zahlenrätsel, sondern auch Raumrätsel, die man lösen muss, um irgendwo weiterzukommen etc. Ich finde die Ideen teilweise echt gut. Weiß allerdings auch noch nicht so genau, wie und wo ich sie einbauen werde.

  • Das ist richtig , Auriana und andere.
    Das Stellen eines Rätsels darf nicht aufgesetzt wirken.
    An dieser Stelle wurde schon mal der Kobold genannt. Das geht in Ordnung.
    Möglich wäre aber auch ein Troll, der das Rätsel selbst von einem anderen ( Mensch, Magier , Elf etc. ) gestellt bekommen hat und nun seit Jahrzehnten daran knabbert.

    Oder diese kleinen Ladifaris ( Feen , glaub ich ) stellen auch gerne Rätselaufgaben , bevor sie selbst weiterhelfen .

    Auch Klein-Alrik , der gewitzte Dorfjunge , stellt den Helden schon mal gern eine Aufgabe, bevor er verrät, wo sich die alte Eiche befindet, an der.......

    Ja und letztendlich gibt es noch den genialen , aber völlig durchgeknallten Baumeister, der seinen Dungeon voller Fallen , aber auch voller Rätsel gebaut hat. :wink:

    Wir mischen uns , da `n bisschen ein - so soll es sein , so wird es sein .

  • als rätselgrundlage kann man sich ja auch gerne bei computerspielen bedienen. sollten nur logisch passen. bei adventures gibt es ja oft vielerlei rätsel...

    nett sind auch immer mechanische rätsel. mit zahnrädern, hebeln, etc. was die kombinationsgabe fördert ;) wenn man geschickt vorher hinweise einstreut (auch ruhig zeitlich früher und evtl. auch in nem anderen zusammenhang) und die helden dann was tüfteln lässt, können sich da richtig spannende situationen ergeben. rätselhinweise sollten zumindest auch immer einen gewissen interpretationsspielraum haben, dann wirds meistens noch lustiger, wenn die helden grübeln, was es mit dem hinweis auf sich hat.

    beispiel: unsere gruppe entdeckte eine uralte grabkammer. auf dem steinernen eingang war eine große sonnenscheibe eingemeißelt, darunter stand in alt-bosperano \"wehe den verblendeten\"... unsere kriegerin (es war ihr erster rollenspielabend) war daraufhin für die nächste zeit immer am rummurmeln \"verblendete... licht... bringt tod...\" und hat sich echt nen knoten ins hirn gegrübelt und entsprechend übervorsichtig auf feuerschalen mit öl und lichteinlässe in der höhlendecke reagiert. in diesem fall ergab sich dadurch sogar spannung, wo eigentlich nichts aufregendes war. (was es mit diesem spruch auf sich hatte, ist nach wie vor ungeklärt)

  • nun... Rätsel in Gräbern oder Tempeln können zwar echt mal ganz nett sein, aber im großen und ganzen sind sie rollenspielerisch einfach nicht besonders förderlich, da die Helden sich mehr auf ihre eigene Logik konzentrieren, als aufs Rollenspiel.
    Sehr viel stimmiger sind da zu lösende Ereignisse, die sich direkt aus dem Spielgeschehen ergeben... z.B. wie kome ich in ein bestimmtes Haus oder wie kann ich einen Verbrecher überführen oder wie kann ich den Fürsten beeindrucken. Die Helden müssen da auch reichlich überlegen, können das aber viel besser mit ihren Helden darstellen bzw. sich einfühlen und genau darauf kommt es an.
    Da kann es dann auch spannend sein wie man in ein Grab hineinkommt, aber irgendwelche halbautomatischen Fallen mit magischem Fegefeuer und Praiosprogrammierung sind doch eher sehr räuDICK

  • Ich denke Rätsel lassen sich oft ohne Probleme einbauen ohne dass es aufgesetzt wirkt. Und wenn die Gruppe Spass dran hat dann spielt halt mal ein ganzes AB in der unterirdischen Werkstatt eines durchgekanllten Tüftlers.
    Wenn die Spieler aber absolut keine Lust auf Knobeln ahben sollte man es lassen, da dann die Stimmung flöten geht wenn die Hälfte der Gruppe gelangweilt dasitzt und gar nicht erst versucht sich etwas einfallen zu lassen. Es hängt bei solchem Rätseln eben weniger von den Helden denn von den Spielern ab.

    Sage nicht alles, was du weißt, aber wisse alles, was du sagst. (Matthias Claudius)

  • rätsel finde ich auch immer eine schöne möglichkeit um die achso schlauen magier zu fordern (tja, sowas habt ihr nicht in euren verstaubten akademien gelernt :P) und einbauen kann man rätsel fast überall und so gut wie jeder einwohner aventuriens kennt eines ...
    mit rätsel kann man auch ewiges gekloppe verhindern (z.B bei einem brückenübergang der von banditen oder was auch immer bewacht wird etc.)
    und irgendwie gehören sie in eine mysteriöse, sagenumwobene welt wie aventurien sie ist ;)

  • Ach ja: BITTE keine Rätsel in den Räumen der Schwarzmagier. Einfach mal logisch nachgedacht: Ein Magier, der sein Haus mit einer Falle versieht, wird sicherlich nicht dranschreiben, wie man die Falle umgeht, das wäre wie ein Banktresor, an dem die Nummer steht.

  • vielleicht ist er ein dummer magier oder einfach nur verspielt
    .. aber es gibt ja auch noch genügend andere möglichkeiten für rätsel ...drachen die mal keine lust auf prügel von den helden haben oder der aktivierungs satz eines artefaktes ...

  • Vielleicht ist ein Schwarzmagier auch nur so von sich selbst überzeugt, dass er allen anderen deren eigene Dummheit vor Augen führen will und glaubt, dass außer ihm sowieso niemand das Rätsel lösen könnte.

  • Ich habe mal zwei Rätsel in einem AB verwendet. Das erste wurde den Helden bei einem Novadischen Einsiedler gestellt. Der Alte sollte ihnen eine uralte Schriftrolle übersetzten, wollte aber zunächst Tee trinken. Also hat er die Helden mit zwei Flaschen zu nächsten Quelle geschickt dor Wasser zu holen. Sie sollten mit einer 3 Ox Flasche und einer 5 Ox Flasche genau 4 Ox Wasser abfüllen.

    Beim Zweiten Rätsel ging es dann um das Leben der Helden. Vom Einsiedler haben sie erfahren, das der Weg zu ihrem Ziel sich teilen wird und nur ein Weg zu einem Brunnen führt. Würden die Helden falsch wählen, so müßten sie verdursten. An der Weggabelung lag eine Sphinx, von der die Helden wußten, daß sie an einem Tag die Wahrheit spricht und am anderen Tag lügt. Sie durften ihr nur eine Frage stellen, die mit Ja oder Nein zu beantworten war.

    Seid wachsam gegenueber den Maechtigen und der Macht, die sie vorgeben, fuer euch erwerben zu muessen! (Kurt Tucholsky)

  • In der Regel sind Rästel gut, aber sie sollen nie in Massen eingesetzt werden. Sie sollten eine zentrale Bedeutung haben für das AB und es sollte eine Alternative geben um das AB zu bestehten. Kein Zeitdruck. Was sich bewährt hat das Rästel in Happchen zu liefern die Handlung weiter führen

  • Um es auf den Punkt zu bringen:

    Rätsel sollen dann eingesetzt werden, wenn die Helden beweisen müssen, daß sie würdig sind, z.B. würdig eine heilige Halle zu betreten, würdig den Rat eines alten Magiers zu empfangen, würdig ein Artefakt besitzen zu dürfen.
    Natürlich kann der Schurke auch die Helden gefangen nehmen und sie, bevor sie einen grausigen Tod sterben, mit einem vermeintlich unlösbaren Rätsel zu demütigen. Klar, daß die Helden das Rätsel doch knacken (sollten) und dem Schurken dann den Garaus machen.
    Rätsel die über Leben und Tod entscheiden bringen auch meist eine besondere Stimmung. Ich weise da auf die Mutter aller Rätselszenen aus dem kleinen Hobbit hin. Wie Bilbo da das letzte Rätsel \"löst\" ist doch bezeichnend!

    Seid wachsam gegenueber den Maechtigen und der Macht, die sie vorgeben, fuer euch erwerben zu muessen! (Kurt Tucholsky)

  • Steinigt mich.

    Aber ich hab die szene teilweise vergessen. das war doch so, das bilbo Gollum gefragt hat, was er in seiner Tasche hat. Aber was kam davor und danach?

    Steinigt mich.

  • Zitat

    Steinigt mich.


    *stein werf* (okok, nur n scherz... :mrgreen:)

    nachzulesen gibts das ganze ausführlichst in besagtem buch ;)

  • Ich finde RÄtsel sollten nur gestellt werden wenn es Helden (oder SPieler) die diese auch lösen wollen.

    Heute ist unser meister soweit gegangen und hat uns in einer Ruine eine Kiste mit einem Mantel finden. Unter der Kiste ist ein Loch mit einem Modell des Hauses mit der Kiste und einem kleinen Mantel aus Eisen. Wir haben uns mindestens eine STunde herumprobiert was das wohl sein könnte und haben dann aufgegeben. Es hatte zwar keine Auswirkung auf das Ab aber es war nervig und die Lösung kennen wir immer noch nicht.

    Solche erlebnisse sollten selten bleiben da sie die Stimmung ganz schnell senkt und außerdem nerven die ganz schön