Nützliche Ausrüstung für Phexgeweihten

  • Phex zum Gruße,

    ich habe mir einen Phexgeweihten erstellt, der sowohl Fassadenkletterer ist, als auch die soziale Schiene (Social Engineering) verfolgt. Er kommt aus guten Hause (Sohne einen Händlers, SO 8), sucht aber die Spannung von Einbrüchen. Auf Dauer soll er sich in die Richtung Manipulation entwickeln. Dabei manipuliert er Leute natürlich selbst (Sozialtalente), aber eben auch Beweislagen durch auffinden, platzieren und verschwinden lassen belastenden Materials (Fassadenkletterer). Als Händlersohn beherrscht er natürlich auch das Feilschen (BGB Händler).

    Soviel zum Hintergrund. Nun zu meiner eigentlichen Frage:

    Durch die BGB Händler erhält mein Held ja auch Ausrüstungsvorteil 5, der ihm bei einem SO 8 ja 3 x 5 x 8 = 120 Dukaten zusätzlich für Startausrüstung gibt. Ich habe ihm daher schon eine recht umfangreiche Ausrüstung spendiert (inkl. Halbschwert, Wurfsternen, hochwertige Dietriche (3-facher Preis), Tuchmasken, Reiseausrüstung) jedoch bleiben mir bei meiner jetzigen Planung noch etwa 40 Dukaten von denen ich nicht weiß, wie ich sie einplanen soll.

    Folgenden Ideen wurden schon mit dem SL besprochen:

    • Beute / Handelswaren (z. B. Edelsteine, Schmuck) z. B. für Bestechungen oder eben Handel (Meinung SL: sowas kommt schnell weg, ist den Vorteil eigentlich nicht Wert)
    • Geheimes (sicheres) Versteck (Ist bei Reisen durch ganz Aventurien nur sehr selten wirklich nützlich)
    • Beteiligung an einem Unternehmen (Regelmäßige Generierung von Einkünften wurde abgelehnt, wenn dann in der Not was zu haben)
    • Bankschließfach (inkl. Einlage) (Ist auch nur an einem Ort verfügbar)

    Insgesamt taugt das irgendwie alles nicht so hundertprozentig, weswegen ich mich jetzt mal umhören will:
    Was denkt ihr könnte noch nützlich sein?
    Was sollte mein Phexgeweihter umbedingt noch mit sich führen?
    Ich bin für jede Anregung dankbar.

  • Gerade in Sachen Diebesausrüstung kann man einiges mehr investieren, wenn man möchte.

    Glas ist zwar selten, aber kommt gerade bei reichen Personen vor. Ein Glasschneider (=ein Diamant, da tut es dann einer minderer Qualität), könnte da helfen.
    Ein Kletterseil ist nicht schlecht. Ist es länger als normal, wäre das auch praktisch, ist es aus Seide, wiegt es weniger und nimmt weniger Platz im Gepäck weg, kostet aber auch mehr.
    Eulentränen ist ein alchemistische Flüssigkeit, mit deren Hilfe man bei Dunkelheit sich zu besserer Sicht verhelfen kann.
    Ein speziell angefertigter kleiner Wurfhaken mag auch praktisch sein.
    Ein Gepäckstück (vermutlich eher eine Kiste im Rucksack denn ein Rucksack) mit doppeltem Boden, damit man manche Dinge auch möglichst unbemerkt aus einem Stadttor bringen kann, wenn da aufgrund eines Diebstahls durchsucht wird.

    Für das soziale Parkett mag besonders edle Kleidung oder gar Ballkleidung gleichermaßen ins Geld gehen, als auch schick aussehen lassen.

    Ein Packtier, um seinen ganzen Kram transportieren zu können, bzw. ein Reittier, um standesgerechter auftreten zu könne. Allerdings reichen 150 D eher nicht für ein 08/15-Pferd + Sattelzeug, schon gar nicht. wenn das anteilig schon ausgegeben wurde.
    Vielleicht ist ein Esel aber noch drin.

  • Hab auch noch einen: Gerätschaften und Nützliches für Diebe

    Für meinen Charakter habe ich mir einen Pferdesattel mit einem Geheimfach angeschafft. Dieses ist nur von der Unterseite zu erreichen, was es zum Teil unpraktisch macht, aber auch recht sicher. Eventuell kannst du deine Ausrüstung ja noch um ein Fernglas oder eine wertvolle Karte ergänzen.

    Along the shore the cloud waves break,
    The twin suns sink behind the lake,
    The shadows lengthen
    In Carcosa.

  • Was ich aus Erfahrung heraus sehr empfehlen kann (Kartographin/Grabräuberin):
    -Seil+Enterhaken!
    -Dietriche
    -Abführmittel(Ja, Abführmittel!)
    -Mörser und Stößel (inklusive dem Talent Alchimi, damit man sich bei bedarf neues Abführmittel machen kann)
    -Feuerstein und Zunder (eher generell, nicht direkt spezifisch, wird aber oft vergessen)
    -Schaufel
    -Spitzhacke (bislang erst einmal gebraucht...ja...aber war dann sehr nützlich)
    -Geheimtinte (am besten in Kombination mit Nanduria)
    -vergiss liturgisches Zeug nicht, Mondstaub oder wie es heisst wird öfters mal gebraucht...(apropos Liturgie: Phexens Elsterflug ist toll^^)
    -evtl eine Lupe
    -Öl (falls du mal wo einbrichst, wo die Türen quietschen, klingt bescheuert, aber wenn dir der Meister so eins auswischen will, wisch zurück^^)

  • Von unserem ( vom Pech verfolgten :S ) Phex-Geweihten gerne benutzt :

    - Dunkle Kleidung und Schuhe mit dünnen Sohlen ( für nächtliche Exkursionen )

    - Talaschin-Salbe ( gegen lästige Wach- oder Spürhunde )

    - Wachs ( um Abdrücke von Schlüsseln anzufertigen )

    - Murmeln oder Krähenfüsse ( um Verfolger bei einer Flucht auszubremsen )

    - Horchtrichter ( eventuell erleichterte Sinnenschärfe-Proben beim horchen an Türen )

    - Schminke und Verkleidungen

    " Kein Fisch ohne Gräten , kein Mensch ohne Fehler "
    Norwegisches Sprichwort

    " Kein Pfad ist so dunkel wie der den man mit geschlossenen Augen beschreitet "
    Dragon Age Inquisition

  • Danke schonmal für die schönen Anregungen.

    Startausrüstugn eines Diebes

    Könnte auch ein paar Tipps enthalten ;)

    Auf die Idee mal nach Ausrüstung für Diebe zu suchen war ich bisher nicht gekommen, hatte immer nur nach Phexgeweihten und Einbrechern gesucht, danke für die Hinweise.


    Glas [...] kommt gerade bei reichen Personen vor. Ein Glasschneider [...], könnte da helfen. Ein Kletterseil [...] aus Seide, wiegt [...] weniger [...].
    [...]
    Ein speziell angefertigter kleiner Wurfhaken mag auch praktisch sein.
    [...] eine Kiste [..] mit doppeltem Boden, damit man manche Dinge auch möglichst unbemerkt aus einem Stadttor bringen kann [...].

    Glasschneider sowie Seil aus Seide klingen gut, ich habe mir auch mal die Boten angeguckt (waren in einem anderen Thread genannt). Es wird wohl ein einklappbarer Wurfhaken, vlt. auch zwei, zur Sicherheit. Die Kiste mit doppelte Boden gefällt mir sehr sehr gut, auch ein gutes Versteck für die Dietriche. @Schattenkatze weißt du in etwas was so eine Kiste kostet?


    Eulentränen ist ein alchemistische Flüssigkeit, mit deren Hilfe man bei Dunkelheit sich zu besserer Sicht verhelfen kann.

    Talaschin-Salbe ( gegen lästige Wach- oder Spürhunde )

    -Abführmittel(Ja, Abführmittel!)
    -Mörser und Stößel (inklusive dem Talent Alchimi, damit man sich bei bedarf neues Abführmittel machen kann)
    [...]
    -Geheimtinte

    In der Gruppe wird es einen Alchemiekundigen geben, daher könnte sogar der Nachschub recht zuverlässig sein. Daher gebe ich nachaltigeren Dingen erstmal Vorrang.

    vergiss liturgisches Zeug nicht, Mondstaub oder wie es heisst wird öfters mal gebraucht...

    Stimmt, besonders für die Augen des Mondes... (Und ja Phexens Elsterflug wird später mal gelernt, man soll ja Ziele haben).

    - Wachs ( um Abdrücke von Schlüsseln anzufertigen )

    - Murmeln oder Krähenfüsse ( um Verfolger bei einer Flucht auszubremsen )

    - Horchtrichter ( eventuell erleichterte Sinnenschärfe-Proben beim horchen an Türen )

    - Schminke und Verkleidungen

    Auch sehr praktisch, mein Phexer hat auch schon Herausragendes Gehör, damit dürfte es dann noch besser werden. Ich hatte im Übrigen statt Murmeln an Kirschkerne gedacht, die fallen noch etwas leiser und sind recht einfach selbst "herzustellen".


    Ihr vergesst die gefälschten Dokumente, Adelsurkunden, Zollbefreiungen, etc pp

    Davon habe ich in der Tat noch nichts gelesen klingt auch sehr gut, wobei es da sicher auch Spaß macht, die Beschaffung auszuspielen. Das muss ich aber mal mit meinem SL besprechen, ob sowas klar geht (als Startausrüstung).

    Vielen Dank auf jeden Fall nochmal, ihr habt meine Erwartungen bei weitem übertroffen.

  • Je nachdem in welcher Region ihr spielt, kann man ich den Adelstitel einfach kaufen, in Aranien ist das zum Beispiel möglich, so habe ich meinen Bey bekommen *g*
    Im Mittelreich musst nur einen guten Fälscher kennen, der Kenntniss von der Wappenrolle hat, dann ist so ne Adelsurkunde für die nötige Aufwandsentschädigung *g* verfügbar

  • @Schattenkatze weißt du in etwas was so eine Kiste kostet?

    Ich denke nicht, dass es da Pauschalpreise gibt.
    Ich würde beim Preis berücksichtigen, aus welchem Holz die Kiste ist (Mohagoni kostet mehr als die Birke, die eine halbe Meile weiter gefällt wurde), wie groß sie ist (Schmuckkästen oder eher die Reisetruhe oder etwas dazwischen), ob es ein hübsch verziertes Schmuckkästchen ist, oder eine einfach zusammengezimmerte Kiste, und natürlich, wie aufwendig der doppelte Boden eingebaut ist (es mag den besseren oder den durchschnittlichen Fachmann erfordern).
    Außerdem würde ich für den Preis berücksichtigen, dass es so etwas vielleicht nicht von der Stange beim Schreiner zu kaufen gibt, sondern speziell nach Wunsch angefertigt wird von jemanden, der so etwas kann und dessen Dienste eher unter der Hand in gewissen Kreisen weiter gereicht werden.

    Zum Thema Adelsstand fälschen: ein Siegelring gehört auch noch dazu.

  • Ganz wichtig: Stiefel mit Rittersporn!
    Helfen beim Klettern, machen SP im "waffenlosen" Nahkampf...

    Hexenfanclub
    Splittermond - das beste Regelwerk


  • Durch die BGB Händler erhält mein Held ja auch Ausrüstungsvorteil 5, der ihm bei einem SO 8 ja 3 x 5 x 8 = 120 Dukaten zusätzlich für Startausrüstung gibt. Ich habe ihm daher schon eine recht umfangreiche Ausrüstung spendiert (inkl. Halbschwert, Wurfsternen, hochwertige Dietriche (3-facher Preis), Tuchmasken, Reiseausrüstung) jedoch bleiben mir bei meiner jetzigen Planung noch etwa 40 Dukaten von denen ich nicht weiß, wie ich sie einplanen soll.

    Öhm, etwas spät, aber hattest du diese 40 Dukaten überhaupt noch zum Ausgeben? Laut meinem WdH und nach meiner Berechnung hattest du 2 x 5 x 8 = 80 Dukaten für zusätzliche Ausrüstung zur Verfügung. Also genau diese übriggebliebenen 40 Dukaten weniger. Die vorgeschlagenen Dinge bleiben natürlich trotzdem noch interessante mögliche Erwerbungen fürs spätere Heldenleben.

  • Öhm, etwas spät, aber hattest du diese 40 Dukaten überhaupt noch zum Ausgeben? Laut meinem WdH und nach meiner Berechnung hattest du 2 x 5 x 8 = 80 Dukaten für zusätzliche Ausrüstung zur Verfügung. Also genau diese übriggebliebenen 40 Dukaten weniger. Die vorgeschlagenen Dinge bleiben natürlich trotzdem noch interessante mögliche Erwerbungen fürs spätere Heldenleben.

    Schau mal in die Beschreibung von BGB im WdH (s.249), da steht:

    "Ein Held mit Breitgefächerter Bildung erhält 3 x SO Dukaten pro GP, den er in einen eventuellen Vorteil Ausrüstungsvorteil investiert"

  • Ja, nur hast du keine Extra-GP mehr in weitere Ausrüstungsvorteile investiert, sondern den Ausrüstungsvorteil automatisch über die BGB Händler bekommen. Und die würden meines Erachtens bei den in den Händler eingerechneten 2 x SO Dukaten bleiben. So habe ich es zumindest verstanden und bei meiner Hexe BGB Hehlerin auch gemacht. Aber ich lasse mich von der Community gerne vom Gegenteil überzeugen.

  • Wir haben es in er Gruppe bisher anders gehandhabt, weswegen wir wohl so oder so dabei bleiben dürften.

    Edit: Von "extra" steht da auch nichts, und die Berechnung geht ja anhand der GP, ich würde es als reine Beschreibung deuten, zudem hat man die GP ja für die Profession bezahlt. Laut deiner Interpretation würde der Vorteil, wenn er nicht mit GP bezahlt wird dann ja gar nichts bringen...

    2 Mal editiert, zuletzt von TheBodo (2. August 2016 um 12:19)

  • Ich glaube, du hast mich da missverstanden. Was ich sagen wollte, der Ausrüstungsvorteil im Händler wurde da als Erstprofession reinberechnet, also im Gedanken 2 x SO und deshalb würde ich beim Erwerb dieses konkreten Ausrüstungsvorteils über BGB es auch erstmal bei 2 x SO x 5 belassen. Es ist ja nun auch nicht so, dass du nichts dafür bekommst, du bekommst für deine 7 GP BGB + 0 GP Händler ja immer noch 350 Zusatz-AP und 80 Dukaten Ausrüstungsvorteil im Gegenwert von 5 GP (je nach Händlervariante und Erstprofession vielleicht auch Verbindungen und höheren SO).

    Zusätzlich über die vom Händler mitgelieferten kannst du natürlich noch weitere Ausrüstungsvorteile über deine GP kaufen. Und diese würde ich dann in der Tat, da eine BGB vorhanden ist, nach dem Schlüssel 3 x SO verrechnen. Aber da eure Variante von der Lesart jetzt auch nicht komplett ausgeschlossen ist, kommt es da wohl in der Tat auf die jeweilige Gruppenabsprache an und ich sollte mich vielleicht mit unserem Spielleiter kurzschließen, wie wir dies interpretieren und handhaben wollen.

    Von selbst wäre ich auf diese Idee nämlich nie gekommen, es auch schon auf den Ausrüstungsvorteil meiner aktuellen BGB Hehlerin anzuwenden, aber je nach Umsetzung würde es für meine Hexe 50 Dukaten mehr oder weniger in ihrem Warenkorb bedeuten. Hmmh... :huh:

  • Dem Wahnwitz zum Gruße!

    @Derya Eulenhexe: Versuch es doch mal... vielleicht hat deine Spielleitung da nichts einzuwenden. ;)
    *edit* Wobei, kennzeichne lieber ertst mal was bei deiner Inventarliste Privatbesitz und was Ware ist. Dann kannst du immer noch dein Naugrimm mit mehr Beladen.
    Ausserdem ersehe ich nirgens ein 'woher-Ausrüstungsvorteil' sondern nur 'BgB+Ausrüstungsvorteil=X'.
    Vielleich hast du auch einfach nur ein bisschen kurz gedacht? */edit*

    So long and thanks for all the Fish.

    Stefan Fritsch
    alias :
    LordShadowGizar

    Diese Welt mit ihren Regeln ist wie Wachs in meinen Händen! Und mein Wahnwitz wird sie formen...

    3 Mal editiert, zuletzt von LordShadowGizar (4. August 2016 um 19:00)

  • @Derya Eulenhexe Ich glaube ich habe dich schon richtig verstanden, ich wollte allerdings darauf hinweisen, dass die Formel des Vorteils laut WdH 1 GP pro SO × 2 Dukaten lautet. Weshalb m. E. die Formulierung so gewält ist, dass es pro GP heißt. Wenn man das in pro "bezahlten" GP ändern würde, wäre es ja als automatischer Vorteil insgesamt nutzlos.