Ich meistere gerade in einer Gruppe mit einem Tulamdischen (Rashdul) Dschinnenbeschwörer und brauchte mal ein paar Tipps um den auszugestalten z.B. wann wie und wo beschwört er Elementare und was macht er sonst noch
Mhukkadinjid
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Neues Benutzerkonto erstellenIch meistere gerade in einer Gruppe mit einem Tulamdischen (Rashdul) Dschinnenbeschwörer und brauchte mal ein paar Tipps um den auszugestalten z.B. wann wie und wo beschwört er Elementare und was macht er sonst noch
Mhukkadinjid
Welches Element?
Ich denke, er wird das Element gewählt haben, das am Bestebn zu ihm passt. Darum kannst du schon mal bei den Elementen nach grundliegenden Eigenschaften suchen.
Ich habe mal einen Eiselementaristen gespielt und kann daher etwas zu dem Thema sagen:
Ueberlege dir zunaechst, welches Element dem Charakter des Helden am ehesten entspricht. Jedes Element wird auch durch eine gute Eigenschaft symbolisiert
Erz/Fels: Staerke (KK)
Luft: Agielitaet, aber auch Unstetigkeit (GE)
Wasser: (MU)
Feuer: Heissbluetigkeit (FF)
Humus: Vielfalt und Kreativitaet (IN)
Eis: Kuehle Logik (KL)
Durch die Wahl eines Elementes wird dein Magier zwangslaeufig probleme bekommen, wenn er sich der Kraft des entgegengesetzten Elementes bedienen will. Im Elementekreis sind die Gegensaetze:
Erz - Luft
Wasser - Feuer
Humus - Eis
Die Spezialisierung auf ein Element hat Auswirkungen auf die Beschwoerungsproben fuer Elementare und Dschinne. Fuer das gewaehlte Element wird die Probe erleichter, fuer das entgegengesetzte erschwert. (Naeheres siehe MA)
Im Spiel solltest du darauf achten, dass du einen Dschinn nicht zu einer Aufgabe zwingen willst, die seinem Charakter (Element) zuwieder ist, z.B. Zerstoerung durch einen Humuselementar. Dadurch kann es zu Erschwerungen der Proben kommen, weil der Dschinn dich dann nicht gut leiden kann.
Am besten, du waehlst das Element entsprechend dem Charakter deines Magiers und spielst den Charakter gut aus. Dann sollte nichts schiefgehen.
Als Tulamide sollte man eine blumige Sprache hilft benutzten insbesondere bei Verhandlung mit dem Dschinn. Dschinn können eine Persönlichkeit haben. Diese solltes du vieleicht mit deinem Meister absprechen. Es hilft ist eine Dschinn in Objekt für eine 1 Jahr und 1Tag zu bannen um ihn gegebenfalls um Hilfe zu bitten. Frei interpretation der Regeln von DSA 3
Sein Glaube muß auch sehr beachtet werden und besonders die daraus resultierenden Probleme, die er mit 12Göttergläubigen bekommen kann.
@Ronald
Mit Feuer und FF kann ich dir nicht gant folgen. Das klingt doch etwa unlogisch. Wäre nicht Willenskraft oder Mut besser geeignet. Hast du das aus ner offiziellen Quelle?
Ich finde man sollte auch die negativen Eigenschaften da mit einbeziehen. Feuer z.b Jähzorn usw.
Wenn, dann Wasser = Jähzorn (wie Efferdgeweihte)
Hanzou
Das ist ein Zwölfgöttergläubiger Tulamide (ja sowas gibt es) aus Rashdul
@Ronald
Er ist Erzelementarist und spielt auch schon etwas sturer und verstockter als ein normaler Tulamide
Danke für eure tatkräftige unterstützung
Mhukkadinjid
@ Hanzou
Die Verteilungen stehen meines Wissen im MA. Leider habe ich das Buch nicht hier in England. Ich waere dankbar, wenn das jemand mal nachschlagen koennte.
Laut MA sind die Zuordnungen wie folgt:
Erz: KK
Feuer: MU
Wasser: GE
Luft: FF
Eis: KL
Humus: IN
Kraft: CH
Jetzt kann ich beruhigt schlafen. :wink:
Dein Tulamide sollte auf jedenfall immer versuchen sein Element zu fördern und ihm dienlich sein. Je besser du dich deinem Element entsprechen verhälst, desto leichter hast du es bei den Dschinnen.