• So ein ähnliches System hatte ich mir auch mal überlegt. Ich habe mich damals allerdings gefragt, ob man nicht geheim abstimmen müsste, um Streiterei zu vermeiden ....

  • Eben das nicht. Ich hoffe, dadurch zu erreichen, dass die Spieler dann auch ihre Entscheidungen begründen. Dann weiß auch jeder, was er besser machen kann, oder was er besonders gut gemacht hat.
    Das funktioniert natürlich nicht in jeder Gruppe, denn die folgende Argumente sollten natürlich niemals auftauchen:
    - den mag ich nicht
    - der braucht die AP, weil er das letzte mal welche abgezogen bekommen hat
    - der braucht die AP, weil er damit Schwerter steigert und wir so besser geschützt sind
    ...

  • Ich kann das zwar genauso wenig wie du aber... ich versuchs......
    Auf die Gefahr hin, dass das irgendwo schon steht:
    Addiere die gesammte Monsterklassepunkte der Helden. Addiere APboni dazu (z.B. für ein gelöstes Quest). Diese Summe gibt man jedem Spieler als AP-Grundstock.
    Für gutes Rollenspiel: +30% bis +50% APs
    Gutes Reden: bis + 30 APs
    schlechtes Rollenspiel: -30% bis -50% APs
    schlechtes Reden: bis -30%
    Gesagt-Getan nicht einhalten: -40%
    Unrealistisches Spielen: -30%
    Nicht am Abenteuer beteiligen oder (fast) nichts sagen: -20%
    etc.
    Von verringerter MK (Monsterklasse) für hochstufige Helden halte ich nichts, denn sie brauchen ja auch viel mehr Abenteuerpunkte für die nächste Stufe.

    Ich hoffe ich hab dir/euch Geholfen

    Lord Azrael