Kostenfrage (nein...keine GP sondern Dukaten)

  • Also gut Septic, aber nehmen wir jetzt auch mal an, dass der Andergasterkämpfer für die GP und AP die der Nachtwindkämpfer ausgegeben hat, um Beidhändiger Kampf II und Vorteil Beidhändig zu kaufen, seine KK auf 18 gesteigert hat und Wuchtschlag beherrscht, sowie Meisterparade... Einmal meisterpariert, dann draufgekloppt (mit KK 18 hat er mit Sicherheit bessere AT/PA-Werte als der Nachtwindbursche), ein Treffer und Tschüss.
    Klar, 2 Nachtwinde sind schon derb, aber so megaultimativ sind sie nicht, wenn man die ganzen Kosten bedenkt. Da kann man auch anderes Zeugs für steigern (ich will jetzt nicht vom Magus anfangen, der dafür seine Astralenergie auf Max pushte und Ignifaxius auf 15... da hätten weder Andergaster noch 2 Nachtwinde eine Chance :P )
    geri: Larp = Live Action Role Playing, oder was meintest du?
    Und dazu noch: es kommt da mehr auf die Länge der Waffen an, als aufs Gewicht, ob du die Teile separat führen kannst, oder dich ständig selbst behinderst. Das Gewicht ist ab einer gewissen KK nicht mehr soo wichtig.

  • Zitat

    Also gut Septic, aber nehmen wir jetzt auch mal an, dass der Andergasterkämpfer für die GP und AP die der Nachtwindkämpfer ausgegeben hat, um Beidhändiger Kampf II und Vorteil Beidhändig zu kaufen, seine KK auf 18 gesteigert hat und Wuchtschlag beherrscht, sowie Meisterparade... Einmal meisterpariert, dann draufgekloppt (mit KK 18 hat er mit Sicherheit bessere AT/PA-Werte als der Nachtwindbursche), ein Treffer und Tschüss. ...


    Also AP hat mein Maraskanischer Krieger gar nicht ausgegeben. Ebenso bin auch ich mit meinen zwei Nachtwinden sehr wohl in der Lage Manöver zu machen...ob ich jetzt sogar zwei machen kann kann ich im Moment so ohne genaue Regeln nicht sagen. Wenn die Jungs von der Redax nicht bei den KK-Boni so \"verschwenderisch\" gewesen wären, wäre eine Anfangs-KK von 18 für einen Kämpfer wohl kaum zu erreichen. (Der \"Nachtwindbursche\" hat im übrigen MU14, IN15, GE16, KK14, also AT-Basis von 9 - gehen wir bei deinem Kämpfer von MU14, GE14, KK18 aus so kommt er auf AT-Basis von 9 ...er hätte also nichts gewonnen.

  • Heieiei, im Prinzip ist das hier ja irgendwie sinnlos, aber weil du\'s bist will ich mich doch noch mal dazu äußern: Ob der \"Nachtwindbursche\" nun AP ausgegeben hat oder nicht ist mir eigentlich schnurz. Worauf ich raus wollte ist, dass man die GP eben auch für KK 18 ausgeben könnte und damit ein ähnliches Resultat erzielt. Der Andergasterkämpfer könnte nämlich zusätzlich ja ohne Probleme noch Begabung für Zweihandschwerter haben, und würde trotzdem noch weniger GP wie der Nwb investieren müssen. Will sagen: schnurz was du spielst, du kannst immer irgendeine krasse Kombi finden, meiner Meinung nach gebietet einfach die Logik, dass man sowas wie den Nwb nicht zulässt. War glaub ich auch ursprünglich die Frage in diesem Thread: wenn man als Meister da dann grad keine Regeln findet um das zu begründen, dann sagt man einfach, ne, so nicht in meiner Gruppe und aus 8)

    Edit: ich darf hier noch JohnOldman aus einem Thread im Bereich DSA3 zitieren, der Thread hieß glaub ich Beidhändiger Kampf

    Zitat

    Ich würde eigentlich sagen NEIN. rein Regeltechnisch möglich aber IMHO totales PGing. (Ich kenn auch einen, der hat doch tatsäclich n Char der mit 2 Nachtwinden gleichzeitig kämpft!


    Nur, um noch einen zu nennen, der scheinbar ähnlicher Meinung ist wie ich. :wink:

  • hehe...im Grunde genommen sind unsere Meinungen gar nicht unterscheidlich...zumindest nicht meine und Johns...

    JA....BKII ist powergaming. Ich will doch die ganze Zeit darauf hinaus, dass ein Beidhändiger Kämpfer wesentlich weniger AP/GP investieren muss um genau so gut...wenn nicht sogar besser als dein KK18 Andergaster-Monster zu sein. (Aber du willst es scheinbar nicht wahr haben *gg* :wink:)

    Was die anfängliche Frage war sollte ich wohl am besten beurteilen können, da ich sie ja schließlich gestellt habe :wink:.
    Mir ging es nicht mal darum zu diskutiern ob BKII powergaming ist, sondern ob ein Spieler irgendwie durch Regelfuchserei Anspruch auf zwei Nachtwinde haben könnte, oder ob dies Meisterentscheid bleibt. Herausgekommen ist bei der Diskussion, dass er wohl kein Anrecht darauf hat. Dies behebt das PG-Problem, welches in BKII steckt allerdings keineswegs, da zwei Schwerter fast genau so gut (und auch noch billiger)sind (wie von dir bereits bemerkt)

  • Also gut belassen wir\'s dabei. Ich denke, ich bin ein gute Stück vom eigentlichen Thema abgekommen :oops: bei dem ich dir natürlich Recht gebe: 2 Nachtwinde sind PG, als Meister würd ich\'s nicht zulassen (und schon gar nicht bei nem neugenerierten Char!!!)
    Ob\'s jetzt ultimativ ist... darüber könnte man wohl noch ne Weile debattieren, ist aber letztlich egal, oder :wink: