DSA als mmorpg

  • Also, hab letztens mal bei nem Kumpel nen kleinen DSA Abend gehabt und danach bei ihm gepennt. Wie hamm noch ne weile vorm schlafen über DSA und sowas geredet. Irgentwann kam man mal auf die idee ein DSA mmorpg zu machn und wir fanden die Idee eigentlich ganz nett.(die warscheinlichkeit das wir soetwas fabrizieren ist eh ein Fantasy Gedanke aber was solls :lach: ) Wäre dann vllt. in etwa so das man Aventurien virtuell mit hilfe von DSA Cracks nachzubauen, es einwenig belebter als andre mmorpgs zu machn (zb mit reisenden Händlern und sowas, belebte Straßen und Marktplätze zu machn). Außerdem es möglichst wie die Pen and Paper Version zu gestalten. Außerdem zb. eine eingebaute Sprachfunktion (vllt so das je näher man an jemandem dran is desdo besser hört man ihn). Mit den AB's würde man das so machen das es vllt am Anfang eines neuen Monates neue AB's und Monster, Waffen und Klassen einzuführen. Außerdem kann jeder Spieler sein Eigenes Haus bauen lassen und es wie man will Einrichten. Das Spiel wird vermutlich sehr Questlastig anstadt immer nur Dauergrinding was ich persönlich besser finde. Habe natürlich auch noch viele andre Ideen aber die ganzen Ideen zu schreiben würde zu lang dauern^^. Ich würde gerne eure Meinung und Ideen darüber hören und wer weiß .......... vllt werdet ihr ja mal irgentwann das DSA mmorpg von Livris's Produktions Spieln^^

  • Nunja, es gibt ja schon <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.antamar.org">http://www.antamar.org</a><!-- w -->. Als ehemals DSA-mmorpg hat es jedoch wegen Differenzen mit dem Rechteinhaber sich von DSA trennen müssen, vgl. <!-- l --><a class="postlink-local" href="DSA-Fanseite Antamar.org von Chromatrix nicht mehr geduldet">viewtopic.php?f=123&t=8582&start=0</a><!-- l -->

    Und Sprach-DSA gibt es hier

  • Nagut aber Antamar ist auch ein Browsergame und ich hab mir das als mmorpg wie zb WoW oder Guildwars vorgestellt.

  • Das Problem bei solchen Projekten liegt mMn nicht darin, dass es nicht genügend Ideen geben würde, was man in einem Computerspiel machen könnte, sondern darin wie man es umsetzt. Ein solches Projekt ist mMn von Privatleuten alleine eigentlich kaum umzusetzen, wenn es einen einigermaßen großen Funktionsumfang haben soll und nicht all zu sehr gegenüber kommerziellen Produkten der letzten Jahre zurückhinken soll. Man sollte zumindest ein paar Grafiker und Programmierer haben, die schon einmal Erfahrungen mit kleineren Projekten gesammelt haben und selbst dann würde ich sagen, dass es erfolgsversprechender ist, wenn man erst einmal ein kleineres Projekt angeht. Ich hab einfach schon viel zu viele Fanprojekte gesehen, die nicht über einen frühen Betastatus herausgekommen sind und gerade große Onlinespiele halte ich da noch mal für eine Spur komplexer.

    Aber daher mal als Frage. Soll der Thread hier eher Dinge zusammentragen, die ein Wunsch DSA Online Spiel haben sollte, oder auch darum wie wahrscheinlich es ist, dass so etwas jemals das Licht der Welt erblicken wird?

  • War einfach mal ne Idee. Ich hab eigentlich noch garnicht vor es zu machn und wenn ich das machen will dann erst wenn ich finanzielle Mittel hab und dann würde ich natürlich Grafiker und Coder anhäuern weil ich auch nicht davon ausgehe son Spiel ganz allein zu coden geschweigedenn aventurien zu digitalisieren. Also wenn überhaupt dann nur kommerziel mit monatlichen kosten für die Spieler etwa wie bei WoW aber nich ganz so hoch. Vllt. nur 5 Euro pro Monat. Wenn ich sowas machn will dann wenn überhaupt beruflich. Denn auch die Kosten um ein ordenliches Spiel zu fabrizieren sind einfach zu hoch um die nicht kommerziell zu machen.

  • Davon ab, dass man erstmal die DSA-Lizenz haben müsste, um so etwas zu realisieren - gerade mit kommerziellen Hintergrundgedanken, halte ich vom Gedanken eines WoW Clons für DSA absolut gar nichts. Schon Drakensang begutachte ich "kritisch", auch wenn's IMHO super gemacht wurde, da man durch die Darstellung von Örtlichkeiten der Vorstellungskraft der Fantasie ein Leitbild gibt und somit die individuelle Fantasie einengt. Würde man ganz Aventurien darstellen, alle möglichen Örtlichkeiten abbilden, würde zu viel einfach "belegt". Gerade dadurch, dass es z.T. nebulös und unscharf ist, bleibt viel Raum für Kreativität und Eigenständigkeit. Antamar ist da auch noch "offen", weil es primär textuell mit ergänzenden Bildern ist - und mittlerweile ja eh kein DSA mehr.

  • Nunja man müsste dann halt ne lösung für solche probleme finden aber das tolle an sonem virtulle spiel ist ja die flexibilität. Es ist natürlich klar das man das mit der nebulösität nich in ein Computerspiel reinbringen kann. Aber ich denke das man trotzdem die digitale Version so hinbekommt das sie sich nach aventurien richtet. Und ich denke das viele Leute die DSA spieln auch mal gerne die Welt sehen würden anstadt sich sich immer vorzustellen.

  • Nunja, man mag sich ja drüber streiten, ob Drakensang gelungen ist oder nicht, aber ich kann ihm nichts abentfinden. Ein DSA MMORPG wird auch wieder nur was für Leute sein, die entweder DSA kennen, aber wegen zu wenigen Mitspielern nicht (viel) spielen können, oder eben für Leute, die einfach nen solides MMORPG wollen. Der Run wird sicher hoch sein, wenn es gut gemacht ist, aber wird dann wegen des doch komplexen Hintergrundes bald wieder die Massen verlieren, denke ich mir. Gut, WoW hat, wenn man sich die Warcraft-Teile davor anschaut, auch ne recht interessante Story, aber bei DSA ist das immer noch mal ne Dimension höher.
    Auch stellt sich die Frage, die angegebenen Werte und die Verhältnise zwischen den Charakteren einzuhalten. Es bringt KEIN Aventurien mit 80% magiebegabten oder gar gildenmagischen Chars. Dennoch bleibt es ein MMORPG bei dem es nunmal auf Werte/Eigenschaften ankommt - und mal ganz ehrlich, wer will in einen MMORPG, mal vom Otto Normal Computerspieler ausgehend, einen Bauern spielen, während die strahlenden Ritter an einem vorbeiziehen oder einen Barden, der nur Geschcihten erzählt. Sachen die ich im normalen Pen&Paper aber gerne mal mache.

    Ich denke das es an der Umsetzung und dem fehlenden Masseninteresse scheitern wird, es gibt einfach shcon zu viele MMORPGs, die in einer mittelalterlichen Welt spielen, da braucht es kein Aventurien-Online. Wer DSA online spielen will, der soll die Regeln kennen und über einen Teamspeak mit Meister zocken :blaeh:

    Gruß
    Boerni

  • Hmmm, ganz ehrlich:

    Egal, welches MMORPG Du Dir anguckst: Es kann Spaß machen, es zu spielen, aber mit dem Ursprungssetting und den Ideen dahinter in Sachen RP haben die alle nichts gemeinsam.

    Es ist also furchtbar egal, ob das MMORPG in Mittelerde, Aventurien, Azeroth, auf der Scheibenwelt oder sonstwo spielt: In erster Linie wird es einfach ein MMORPG sein, nix weiter. 95% aller Charaktere werden dämlich-grindend an Dir vorbei rennen - die Athmo, die Du bei Deinem Spieleabend hattest, wirste nicht in einem MMORPG einfangen können.

    Spiele einfach, wenn es Dir um RP geht, auf ner geeigneten RP-Lösung ... und dann ist auch wieder egal ob Aventurien, Faerun oder was weiß ich .. wichtig ist einfach nur, dass dann der Fokus RP ist.

  • Parat, da kann ich dir nicht ganz zustimmen.
    Meiner Meinung nach hat zumindest Lotro es geschafft eine RP Welt zu erschaffen in der wirklich ide LotR Athmosphäre rüber kommt. Was vermutlich an den Spielern liegt die auf diesen Servern spielen. Auf jedenfall eine äusserst gute Lösung eines MMO's im Bezug auf eine stimmige Athmo.

  • Zitat von &quot;Darian&quot;

    Parat, da kann ich dir nicht ganz zustimmen.
    Meiner Meinung nach hat zumindest Lotro es geschafft eine RP Welt zu erschaffen in der wirklich ide LotR Athmosphäre rüber kommt. Was vermutlich an den Spielern liegt die auf diesen Servern spielen. Auf jedenfall eine äusserst gute Lösung eines MMO's im Bezug auf eine stimmige Athmo.


    Huhu Darian,

    gerade LOTRO ist da für mich ein Negativbeispiel. Also positiv kann ich bestötigen, dass sich der visuelle Stil ziemlich genau an die (in dem Fall Film-) Vorlage hält. Auch Questtexte und sonstiges sind athmosphärisch gelungen. Und natürlich ist es möglich, sich Lore-konform mit einer gleichgesinnten Abenteurergruppe durch die Questen zu bewegen - das allerdings geht natürlich in jedem Spiel, auch in WOW gibts Lore-Enthusiasten.

    Aber wenn Du Dich in Bree auf Belegaer auf den Marktplatz stellst, merkst Du davon so ziemlich genau 0. Du siehst sicherlich 100 Leute, die wie blöde vorbeirennen und 50 Leute, die an den Briefkasten hüppen, bevor Du ein Emote liest, außer jemand haut 100mal einen NSC, weil das auch nen Titel gibt.^^

    Dass es im Pony ein paar (es ist ja nicht mehr als zwei Handvoll) RPer findest .. und dass es natürlich mehr Leute gibt, die RP-Raids etc durchführen, einfach weil die Zielgruppe sehr RP-affin ist (welcher RPer hat nicht den Herrn der Ringe gelesen?) ist klar. Und positiv spielt natürlich noch rein, dass das SPiel eine überdurschnittlich alte Zielgruppe anlockt.^^

    Aber: Ein Sammelsurium von aufeinander aufbauenden Handlungssträngen aus Spielerhand, ne irgendwie spürbare Dynamik im RP über Sippengrenzen hinweg ... das alles suchst Du auch in LOTRO vergebens, bzw fast vergebens, denn natürlich gibt es immer auch Ansätze - die gibt es natürlich auch wiederum in jedem MMORPG, in LOTRO sogar bisserl mehr, eben wegen der günstigeren Zusammensetzung der COmmunity.

    Dass aber zu einem gegebenen Zeitpunkt sich mehr als 5% der Spieler gerade im RP befinden, halte ich dann auch für ein Gerücht.

    Wie gesagt, die Athmo des Spieleabends, wo man wirklich RP betrieb, kannst Du kaum auffangen .. bzw Du bist im Endeffekt dann im DSA-MMORPG Teil eienr 20-Mann-Gilde, die vielleicht ähnliches sogar hinbekommt .. aber diese 20-Mann-Gruppe ist ihrerseits Teil einer Welt, durch die sich das Gefühl wieder nicht trägt.