Hallo allerseits, das Thema wurde zwar bereits bei "Meisterwechsel" angesprochen, jedoch bin ich noch nicht zur genüge auf Antworten gestoßen. Mein Problen bzw. das Problem unserer Runde ist folgendes: Die Rolle des Spielleiters verteilt sich auf 2-3 Leute unserer Runde, an den meisten Abenden steht jedoch der Meister vor dem Problem, dass er eine wild zusammengewürfelte Heldengruppe vor sich hat, die meistens aus Stufe 1 oder 2 Charakteren besteht, die vor Gegensätzen nur so strotzen und sich noch nicht kennen. Als Meister habe ich damit natürlich erstmal ein Problem, da man strenggenommen ein ganzes Abenteuer braucht um eine Heldengruppe zusammenzuführen wenn man jedoch bereits ein anderes Abenteuer vorbereitet hat steht man vor der Wahl: Entweder man zieht das AB in die Länge damit sich die Helden ersteinmal (zmd. ein wenig) kennenlernen oder man konzentriert sich auf das Plot und vernachlässigt die Frage, warum jetzt z.B. genau ein Graumagier neben einem Praioten einhergeht. Als unsere Gruppe die G7 Kampagne angefangen hat, haben wir erstmals gemerkt, wie schön eine richtige Gruppenzusammengehörigkeit und eine gemeinsame Vergangenheit sein kann. Allerdings ist unser Problem nocht nicht gelöst, denn ein Spieler aus unserer Runde arbeitet etwas weiter weg und kann nicht immer kommen, außerdem haben auch andere Spieler manchmal keine Zeit. Deshalb spielen wir neben der G7 auch noch "normal", in anderer Konstellation. Da gibt es dann folgendes Problem, die Konstellation ist nicht immer gleich. Außerdem wechselt der Meister. Wenn ich also beim letzten Spielabend eine Heldengruppe habe kann ich sie nur zusammenhalten, wenn wieder der selbe Meister eintritt. Aber was mache ich, wenn sich die Spielerkonstellation ändert? Oder wenn ein Spieler unbedingt einen neuen Charakter anfangen will? Oder gar der alte Char gestorben ist? In unserer Runde hatten wir:
1. Viele Spieler Wechsel, dass heißt es sind oft Spieler zu uns gestoßen, die jedoch heute nicht mehr mitspielen
2. Es werden viele neue Charakter angefangen, z.B. nach dem Kauf einer neuen Box will man natürlich den neuen Typus ausprobieren.
3. Da wir erst seit einigen Jahren spielen, müssten wir erst gewisse rollenspielerische Entwicklungen durchmachen, deshalb auch oft neue Charaktere erstellen, wenn z.B. beim alten Char gewissen Profiltiefe oder Hintergrund gefehlt hat.
4. Einen einheitlichen Meister gibt es nur bei der G7, selbiges gilt für die Spielerkonstellation
Wie hat sich das ganze ausgewirkt?
Heldengruppen wurde auseinander gerissen oder einzelne Helden waren auf einmal beim nächsten AB verschwunden. Helden haben sich aber urplötzlich in einer Taverne wiedergetroffen und sind wieder auf Abenteuer ausgezogen. Helden wurden aus Abenteuern herausgezogen, welche dann später erst fertig gespielt wurden, mit der Begründung, dass das Abenteuer zeilich einfach "vorher passiert ist". Helden, die manchen Spielern keinen Spaß mehr gemacht haben, wurden einfach nicht mehr gespielt. Summa sumarum Gruppen wurden immer wieder getrennt, zusammengeführt, neu zusammengewürfelt oder ganz aufgelöst.
Das alles hört sich jetzt vielleicht verwirrend und kompliziert an, aber ich weiß einfach keine Lösung. Soetwas wie einen festen Meister wollen wir nicht, (außer bei der G7) aber diese Zerstreuung der Helden sind wir auch Leid.