Da ich es mittlerweile geschafft habe eine eigene Gruppe in meiner Unistadt Oldenburg zu gründen und auch eine Spielerin mal Meistern möchte, suche ich jetzt nach einen geeigneten Charakter um die Gruppe zu ergänzen und die Lücke der Meisterin zu füllen.
Zu den Charakteren der Gruppe:
Thorwalscher Krieger Leif, der von der Meisterin in Spe gespielt wird. Ein totaler Haudrauf mit dem Hang zum blöd sein.
Belhankaner Magier aus Cyklopaia Ezekil Sphaerios, der eitle Magier mit Avesdrang und Angst vor Nagetieren.
Boronia, die komische Frau die früher mal "ihren Raben gesucht hat". Sie hat ihn gefunden. Er heißt Patchy (Rabenhexe).
Elea Violante Valente (hust, fakename), Diebin aus Almada, leicht notgeile Züge und Halbelfe.
(was uns erst heute nach 2 Monaten aufgefallen ist: Alle vier Charaktere sind Blond. Schwupps wurde die DSA-Facebookgruppe in "Das Blonde Quartett" umbenannt (ich bin immernoch dagegen).
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Die Gruppe ist an sich sehr unerfahren, ich scheuche sie gerade durch die Spielsteinkampagne. Da es am Ende ja irgendwo im Kosch zugeht wollte ich der Meisterin in Spe "Über den Greifenpass" ans Herz legen (auch wenn wir DSA4 spielen). Das macht sowohl chronologisch irgendwo Sinn als auch die Tatsache dass das Abenteuer mir von zwei drei Seiten empfohlen wurde (falls dem nicht so sei, ich bin offen für Vorschläge).
Jetzt zur Gruppe. An sich würde ja ein Kämpfer fehlen, allerdings wäre es glaube ich besser wenn ich einen Charakter mit passablen Wissenstalenten mitnehme. Vorallem da ich ca. 1000 AP zum Start weg dazubekomme um mit den anderen Aufzuschließen. Im Heldentool kam ich dann auf entweder auf einen Mehrer der Macht mit Tarnberuf Heiler. Der Mehrer hat den Vorteil das er (insbesondere als Eidet) schon einiges Reißen kann (zumindest wenn man gegen Menschen kämpft oder Dinger mit halbwegs überwindtbarer MR). Ausserdem gefällt mir die Idee einen Wundarzt zu spielen bei denen die Helden erst später mitbekommen das er NOCHEIN Druide ist (ich nehme mal an Archon Megalon wird die Gruppe ziemlich nerven ^^). Der Druide käme mit vermehrten Wissenstalenten daher und so kann ich auch ingame mehr über die Welt erzählen als die Anfänger.
Variante zwei wäre Rhayad al Charak (der Blaue), ein Aranischer Scharlertan aus Zorgan, der es fast zur Magierprüfung geschafft hätte wäre Rahja ihm nicht so viel wichtiger. Nur habe ich die Befürchtungen das Illusionsmagie auch gut und gerne ein Abenteuer sprengen kann (wobei ich mich auch zu frieden geben würde nur in Tavernen die ganze Macht einer Theatershow darzustellen, Illusionen im Kampf sind so... unschön). Der Charakter könnte auch auf Wissen dahin getrimmt werden, und hätte auch mehr Gesellschaftliche Talente zum bezaubern. Ausserdem wurde dieser Charakter wahrscheinlich mit der Diebin und dem Magier ganz gut zurecht kommen.
Variante drei wäre ein Charakter der lange in Planung und wieder verworfen wurde. Ein Utulu namens Takate, Stammeskrieger und Söldner (verstoßen). Ein Zweihandschwerter+Ausweichen Kämpfer (das schöne ist, Ausweichen III ist ohne Probleme sogar ohne die 1000 extra AP möglich o.O). Dieser Charakter würde Exotik mit ins Spiel bringen und gleichzeitig die Frontsau gut ersetzen.
Doch vielleicht habt ihr andere Vorschläge? Hat jemand von euch Erfahrung mit "Über den Greifenpass"? Ist es sehr Kampflastig? Oder könnte ein geballtes Magisches Team da auch durch? Hat ansonsten noch jemand von euch Empfehlungen zum Meistereinstieg?