Tipps wie man ein AB um eine Intrige herrum Aufbaut

  • Hallo

    Ich würde gern ein Ab Meistern in dem es um eine Intrige geht, mir fällt allerdings keinen gute Möglichkeit ein, wie man es so anstellt das die SC in diese eingebunden werden können.
    Und wie ich diese Intriege so spinne das die SC diese nicht sofort durch schauen.
    Ich würde mich über ein paar Vorschläge freuen

    Danke schon mal im voraus

  • Hast du denn schon eine Idee? Wo soll das spielen, worum solls gehen? Warum gerade eine Intrige, wo ist da der Reiz?
    Was für Helden hast du denn, davon ist stark abhängig, wie man sie integriert. Wenn sie eher niedrige SOs haben, werden sie eher Handlanger oder Gehilfen werden, haben sie hohe SOs, kann man sie auch direkt als eine Partei integrieren (da würde ich zB mal in den Hintergrundgeschichten nach Ideen suchen).

  • Also erst mal zum SO also wir haben einen Geweihten Golgariten, einen Feuerelementaristen aus Drakonia mit hohem SO, einen Adeligen Alchemisten aus dem Garetherstadtadel und 2 Söldner mit eher niedrigem SO. Der Ort wird wahrscheinlich Gareth werden, wenn es in der nächsten Zeit passiert, da wir dorthin unterwegs sind. In den Hintergrundgeschichten gibt es bis auf bei dem Alchemisten keinerlei Möglichkeiten einen Einstig zu bekommen.

    Algemein zu der Idee wollte ich eine Intrige einbringen, da diese Art von AB bei uns nicht allzu häufig ist und ich gerne mal etwas anderes machen würde.
    Die Intriege sollte nicht im Hochadel angesiedelt sein, weil das bei den SC echt schwer werden würde, speziell bei den Söldnern.
    Sehr gut wäre es auch wenn kein Kampf oder in irgendeiner Form körperliche Gewalt sprich Mord, etc. vorkommen würde. Ich hatte da an Handelsverschwörungen um jemanden vom Markt zu verdrängen oder das jemand sein Amt verliehren könnte, gedacht.

  • Dann kann ich mal vorschlagen, dass wir eine Idee deinerseits doch mal aufnehmen und daran anknpfen:

    Ein Marktstand soll freigemacht werden, um dort einem Scheinladen Al'Anfanischer Drogenkuriere Platz zu machen. Dazu werden allerlei Unfälle, Erpressungen und dergleichen bereit gehalten.
    Dummerweise kommt deine Gruppe da hinzu und unterbricht die 'Verhandlungen'. Da diese Gruppe (Golgarith, Adliger, Magier) kaum von einfachen Menschen wieder hinausgeschickt werden kann, verziehen diese sich.
    Der Händler bittet spontan um Hilfe und nennt ihr Ankommen 'von den Göttern gewollt'. Schon hätte man einen (etwas seichten, zugegeben) Einstieg.

    Zweite Möglichkeit:
    Jemand will dem Garethr Stadtadligen etwas. Dies muss nicht unbedingt körperlich schädigend, sondern einfach nur erniedrigend sein.
    Bilder mit einer Karrikatur seinerseits hängen überall, pikante Deteils werden ausgeplaudert und verbreitet (dass diese nicht stimmen müssen, ist den Tratschtanten egal). Der Drahtzieher kann ein Geschädigter sein, der seinen Reichtum durch die Hand der Familie des Chars verloren hat. Da es sich 'nur' um kleine Sticheleien handelt, wird die große 'Adligenkeule' kaum ausgepackt, es sei denn, dies wäre in deinem sinne, den char mit Leibgarde durch die Stadt ziehen zu lassen.


    Intrigen bereite ich eigentlich fast immer gleich vor:

    - Art der Intriege (Gegen wen geht es, welche Mittel werden genutzt, was ist das gewünschte Ergebnis)
    - Handlung (Täter tut A, erreicht B, übergibt C an Übeltäter, etc)
    - Beteiligte (Täter, Opfer, Zeugen, Unbeteiligte VerwirrNSCs)
    - Art des ABs (Stadthatz, Gesellschaftsempfänge, Adelsversammlung, Dungeoncrawling, etc)
    - Rote Linie (Wie kommt die Grupe an Informationen, wie geht es weiter, wo geht es zu Ende, was passiert ohne SC-Interaktion, etc)
    - Improvisation (Nichst geht über diese: Spieler haben eine Idee, die du nicht vorgesehen hast? Perfekt, belohne sie, sofern das Gesamtkonzept nicht gesprengt wird.)

    Meine Gruppe wusste, dass ich Intrigen gerne mal auftauchen lasse. Und wenn sie kamen, wurde ihnen nichts geschenkt. Wenn die chars im Stillstand verharrten, ging das Ganze trotzdem weiter. Intrigen machten mir persönlich Spass, allerdings sind sie nicht jedermanns Sache.
    Ein AB kann ich ganz kurz anreißen (ich würde gerne einen Namen zitieren, den habe ich allerdings nicht mehr parat):

    Eine Almadaner Adlige (unbedeutender Adel) ist einem Magier so lange auf den Geist gegangen, bis dieser beschloss, sie zu ersetzen und dann abdanken zu lassen. Hierfür wird die Dame in einen Strauch verwandelt, er nimmt ihre Gestalt an und will sich dann daran machen, ihren Rücktritt zu erklären.
    Die chars treffen auf der Burg ein, bevor die Umwandlung statt gefunden hat.

    Kurzes, knackiges Konzept, das meinen Spielern Spass gemacht hat. In dem AB lernte man erst den Magier und die Adlige kennen. später fehlte der Magier und die Adlige verhielt sich seltsam. Höhepunkt war eine Befragung der Adligen, wo mich meine Gruppe mit dem rücken an die Wand argumentiert hat (mir fiel echt nichts mehr an Ausreden ein) und dann urplötzlich aufgab ('Ne, da müsen wir etwas falsch verstanden haben'). Minuten später war der Trick doch durchschaut und die Gruppe hatte die Hatz auf die falsche Adlige eröffnet.


    Ich kann dir schlecht einen Leitfaden geben, wie eine Intrige wasserdicht wird. Das hängt von der Gruppe ab, wie sehr sie Rästeln wollen und wie sehr sie der Menschenkenntnis zugetan sind. Für Manche ist die Geschichte schon nach Minuten klar, Andere wissen selbst nach dem AB nicht, was ab ging.


    Gut, ist eine Menge unzusammenhängendes Zeug, aber ich hoffe, es hilft irgendwie weiter.
    Gruß vom Sensemann aka Nioa.

    Thorin: wenn so viele frauen heutzutage zur see fahren würden, dann auch nur um mailand zu plündern und mit viel stauraum für schuhe

  • Ist schon super ich denke ich werde deinen zweiten Vorschlag aufgreifen und abwandeln, so das es vielleicht nicht gleich in der ganzen Stadt bekannt ist, sondern das der Ruf des adeligen Alchemisten in kleinen Kreise stark geschädigt wurde und er weiteres Verbreiten dieser Infarmenlügen unterbinden will (Ich hoffe für ihn das er das möchte) und sich so an das Enträtseln der Hintermänner macht.
    Vielleicht kann man den SC's da ja den Anstoß geben in dem sie das erste Rädchen in der Machine über einen guten Bekannten der Familie präsentiert bekommen, da dieser noch weiß von wem er die Gerüchte gehört hat.

    Das hat mit schon enorm weitergeholfen stand da irgend wie vor einer Blockade.

  • kleiner Tipp: wenn du das ganze sowieso im Handel ansiedeln willst, würde ich vieleicht einen Zwist zwischen den großen Handelshäusern Stoerrebrandt und z.bNeisbeck einbringen.
    Natürlich nicht als offenen Krieg zwischen diesen Familien sondern eher subtil.. wie sensenmann schon gesagt hat - streit um interessante Handelsplätze, vieleicht sogar Ressourcenquellen etc. Bei sowas kann man auch ohne Probleme kleinere Adelige einbeziehen, da diese großen Händler eine ziemliche finanzielle Gewalt haben und kleine Adelsfamilien bei sowas nicht mithalten können.

    Eine Idee die mir dazu einfällt: Ein kleinerer Adeliger in der Stadt will aus irgendeinem Grund einen Händler (der Familie A zugeordnet ist) vertreiben/schließen/festnehmen/etc. Hintergrund dazu ist, dass er von der anderen Familie dazu gezwungen/angestiftet wurde (entweder weil er bei ihnen Schulden hat oder sich davon bessere Handelsbeziehungen verspricht). So kannst du also einen kleinen Streit über mehrere Stationen zu den großen Händlern führen..

  • Hach, Intrigen sind doch was schönes! :gemein:

    Um den Vorschlag mit dem Intrigenplan zum Stadtadligen von Sensemann aber wieder aufzunehmen: Du könntest auch dem Alchemisten einen einflussreichen (vielleicht ebenfalls adligen) Neider an die Backe hängen, welcher sich nicht nur mit kleineren Sticheleien a'la Gerüchteverbreitung begnügt, sondern gar ein (mehr oder weniger) schweres Verbrechen durch käufliche Helfer aus dubiosen Kreisen inszenieren lässt und den Helden irgendwie geschickt darin verstricken kann, sodass er nun dank gefälschter Beweise, falscher Zeugenaussagen etc. gesucht wird und damit nicht nur den Intriganten entlarven, sondern auch gleichzeitig noch seine Unschuld beweisen muss um nicht im Kerker zu landen oder gänzlich enteignet zu werden. Korrupte Wachen oder besoldete Spione aus der "Unterwelt" im Dienst des Gegners können natürlich auch noch nach Bedarf eingebaut werden.

  • Die Gerüchte über den Alchimisten würde ich in eine naheliegende Richtung treiben: Giftmischerei, schwarze Künste, nicht praiosgefällig, gierig, so etwas. Das ist 1. eine gute Gelegenheit, den Char mal mit Stereotypen gegen seine Profession zu konfrontieren und sollte 2. nicht ganz so einfach zu widerlegen sein, da es ja irgendwo auch naheliegend ist.

  • Also das mit der Giftmischerei finde ich gut mit dem leicht zu wiederlegen muss ich mal schaun ich wollte diese eine Aufgabe nicht allzu groß aufziehen soll ja nur mal den Handlungsstrang der Hauptaufgabe etwas auflockern.
    Ich wollte es aber auch nicht zu einer normalen Hetze machen laufe zu dem und den mache das und das.
    Ich hatte da einen Atmophärischen Hintergrung im Kopf. so dass den Spielern mal etwas mehr ihre Köpfe rauchen.
    In dem Punkt habe ich noch etwas probleme damit das nicht auf ein einfache ich finde den und töte ihn hinaus läuft.