Al'Anfanische Kultur - Charaktertipps erbeten!

  • Die Zwölfe zum Gruße,

    und gleich brauche ich auch schon eure Hilfe betreffend des Erstellens und Spielens meines ersten DSA-Heldens.

    Da ich, wie gesagt, eigentlich Anfängerin bin was DSA angeht, habe ich auch von den Hintergründen der aventurischen Welt lediglich rudimentäre Kenntnisse aus diversen Spielhilfen, doch möchte ich trotzdem in meiner neuen Gruppe einen stimmigen Helden spielen, der sowohl meinen eigenen Vorstellungen als auch der RP-Verliebtheit ebendieser Spielgemeinschaft gerecht wird und sich durch Persönlichkeit von der Masse abhebt. Damit meine ich jedoch nun nicht irgendwelche Überelfen, allmächtige Magier oder schwertschwingende Berserker, sondern einen Helden mit gut durchdachtem Hintergrund, welchen ich entsprechend glaubwürdig rüberbringen kann. Mit diesen Wünschen im Gepäck habe ich mich nun auch erstmals für eine Söldnerin entschieden, da diese Profession ja bekanntlich für Anfänger besonders geeignet sein soll. Soweit so gut - dachte ich mir anfangs - doch mit dem Charakterbogen in der Hand sitze ich nun da und muss mir, bevor es um die Werte und alles andere geht, erstmals eine Kultur und somit eine Hintergrundgeschichte überlegen und hier beginnt nun mein eigentliches „Problem“.

    Meine Söldnerin soll nämlich aus dem heißen Süden, namentlich Al’Anfa, stammen, da mich die scheinbar morbide Dekadenz dort ebenso fasziniert wie der, für ein Mietschwert sich anbietende, allgegenwärtige Materialismus. Zu meinem Bedauern finde ich jedoch in den mir zur Verfügung stehenden Quellen (namentlich „Wege der Helden“ und dem Basisbuch) nur sehr wenige Infos wie eine Heldin aus Al’Anfa stimmig zu spielen wäre. Auch weiß ich leider nicht, welche Hintergrundgeschichte bezüglich der sozialen Herkunft ich ihr verpassen soll ohne dass es arg konstruiert (enge Verwandtschaft/Beziehung zu einem reichen Granden) oder klischeehaft (entlaufene Sklavin auf Rachefeldzug) wirkt.

    Was würdet ihr mir also hierzu raten? Welche moralischen Normen gelten im tiefen Süden bzw. welche Intrigen werden auf welche Art gesponnen und wie „löst“ man dort Probleme? Habt ihr vielleicht gar Tipps für mich wo ich mich zusätzlich noch online über Al’Anfa und drumherum informieren kann?

    Ihr seht also, ich habe eine Menge Fragen und hoffe hier auf recht viele geduldige und nachsichtige Beantworter ebendieser zu stoßen!

    Sana :unsure2:

  • Ich kann dir da nur raten dir die Spielhielfe Al'Anfa zu besorgen.

    An sonnsten spielt in den Raum Al'Anfa der dortige Boronritus eine große Rolle, er ist in Politik und Gesellschaft jederzeit zu finden.
    Zur Moral ist es meiner Meinung nach in Al'Anfa so das die Menschen dort keine haben (Sklavenhalter, Rauschkräuter und weiterer Zwielichtiger Handel) Geweihte sind korrupt und deren Ämter sind eher eine weitere möglichkeit Geld zu machen.
    Intriegen, wiedersprüchliche Gesetze oder Bestechung sind in Al'Anfa der Weg um Lösungen zu finden und wenn das nichts bringt wird die Hand Borons geschickt (Meuchler/Geheimrat)

    Wenn du einem Söldner aus Al'Anfa spielen möchtest würde sich ein Seesöldner anbieten da das der größte Einflussbereich Al'Anfas ist.
    Es würde sich auch folgende Söldnerbünde anbieten "Dukatengarde" oder "Schwarzer Bund des Kor"
    Zu dem Hintergrund eines Söldners im allgemeinen, kannst du auch andere Einflüsse einfließen lassen wie zum Beispiel erste Erfahrungen in seinem Regiment usw.

    Ich hoffe das hat dir etwas geholfen!

  • Na, zuerst einmal willkommen auf dem Ork! Schön zu lesen, dass du mit solch guten Vorstellungen vom Rollenspiel deinen Weg hergefunden hast. Hier wird man dir sicher weiter helfen, aber im allgemeinen geht das um so schneller, je spezifischer die Frage ist. Für weitere Informationen über Al'Anfa schau dich ruhig mal auf dem Wiki-Aventurica um. Bis dahin, viel Spaß auf dem Ork.

    Zu deinem Charakter: In Al'Anfa ist alles möglich, solange es nicht zu sehr Aufmerksamkeit auf sich zieht. Der Moralkodex hat auf jeden Fall die Grundzüge der Käuflichkeit und der Ignoranz (wenn es keiner sieht ist es auch nicht passiert), in diesem Feld kannst du eigentlich spielen wie du willst.

    "Rondra ist n Mädchen" (Leviathanas) Ich finde, das musste mal gesagt werden.

  • Gute Fragen. Ich selbst bin einer der wenigen Menschen und DSA-Spieler, die Al'Anfa lieben und nicht hassen.

    Wichtig: Al'Anfa ist eine Hochburg des Kor-Kultes und nicht nur des zweiten Boron-Ritus'. Demnach hat dein Söldner schon einmal den passenden Gott der Söldner - namentlich Kor - gefunden. Weiterhin ist Al'Anfa ein heißes Pflaster, überall Mord und Totschlag, Bettler und Sklaven. Als Söldner kann man sich dort gut als Leibwächter verdingen. Seesöldner geht natürlich auch.
    Die Dukatengarde wäre eine schlechte Wahl, da diese Garde aus Elitesöldnern besteht, genau wie die Basaltfaust, die sich aus Hauptmännern des Schwarzen Bundes zusammensetzt.

    Zum Helden selbst: Er sollte kein Grande sein, er sollte allerdings frei geboren sein. Möglichst ein sogenannter 'Fana' also, der irgendwo im Sündenpfuhl Al'anfa aufwuchs. Je nach Zeitlinie kann es sogar passieren, dass er in diesen Dienst gepresst wurde, da die Söldner teilweise starke Verluste hinnehmen müssen, und diese wieder aufgestockt werden wollen.
    Daraus resultiert, dass dein Held wahrscheinlich nicht reich ist, sondern als söldner nur einen guten Sold verdient. Granden durch die Stadt begleiten und vor Gesinde schützen, Aufträge annehmen wie 'Verklopp den und den und bring mir den und den'. All das machen Söldner in Al'Anfa und das schöne: Es ist nichtmals verboten. Dort kann man Giftmorde in Auftrag geben und kein Schwein interessierts. Außer den beteiligten Personen vielleicht...

    Zu den Intrigen: Als söldner hat man keinen tieferen Einblick darin. Man sieht die Eckpunke als Dritter und ist höchstens Werkzeug im Spiel der Spiele. Die Granden lösen Probleme mit Geld, Mord, Drohungen etc.... Aber auch perfider und in der Arena. Sie machen ihre Konkurrenz nieder, besiegen sie wirtschaftlich und stoßen sie in den Dreck. Und genau dort sollte jeder 'Nicht-Grande' auch sein. Im Dreck zu leben bedeutet nämlich etwas niederes zu sein und das ist nunmal jeder...
    Jeder der nicht auf dem Silberberg lebt.

    So teilt sich Al'Anfa in zwei Teile: Dem reichen Teil (Granden auf dem Silberberg) und dem Armen: Baracken in der Stadt, bewohnt von den Armen. Und nicht nur Einkommenstechnisch teilt sich die Stadt, auch das Stadtbild ist zweigeteilt: Im Norden der schöne, saubere Silberbert mit den prächtigen Villen abgetrennt vom Hanfla zur restlichen Stadt, die zwar teilweise recht schön ist und schöne Häuser hat (von reichen Fanas oder komischen Granden bezogen), ist ein Bild des grauens. Halb verhungernde Kinder auf den Straßen streiten sich um dreckiges Brot, überall stinkt es nach Unrat und Verwesung. Aber die Menschen können damit ganz gut leben. Nichtsdestotrotz gibt es natürlich Gruppierungen, die gegen die GRandenherrschaft aufbegehren, aber ob der Macht , des Geldes und den Söldnern der Granden nichts ausrichten können.
    Trotzdem versucht der normale Grande sich der Gunst des Volkes sicher zu sein, indem man Gladiarotenspiele und andere Feste veranstaltet, bei dem der normale Al'Anfaner vom Alltag abgelenkt wird und sich mal den Bauch vollschlagen kann...

    Bei weiteren FRagen, melde dich einfach bei mir ^^.

    There are some battles that you can never win. Trying to explain jokes is one of them.

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    Soldier: "Surrender or be annihilated!"

    Commanding Officer: "They want to surrender?"

    Soldier: "No Sir, they want us to surrender..."

    Commanding Officer: "NUTS!"

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    'Ich stimme nicht mit dem überein, was du sagst. Aber ich werde bis zum Tod dafür kämpfen, dass du es sagen darfst.' - Voltaire.

  • Erstmals an alle ein großes Danke für die vielen nützlichen Tipps (auch betreffend weiterer Quellen wie die Wiki oder die Al'Anfa-Spielhilfe) und das herzliche Willkommen hier! Ein besonderer Dank ergeht auch an KampfGurke für die tolle bildliche Beschreibung der (Macht-)Verhältnisse in der Stadt, sodass ich mir jetzt schon ein genaueres Bild von diesem "Sündenpfuhl" machen kann und - glaubt es oder nicht - Al'Anfa immer noch toll finde!

    Was mir aber nun ausnehmend gut gefällt ist die Idee einer Leibwächterin im Sold eines reichen Granden/Kaufherrn, sodass man weder einen "bösen" Helden noch einen 0815-Strahlemann spielt, sondern einen Charakter mit etwas kantigem Profil und wenig moralischen Zwängen und das ist genau das, was ich mir eigentlich von Anfang an vorgestellt habe. Auch dass man mit den seltsamen al'anfanischen Vorstellungen von Moral und Anstand woanders anecken wird macht die Sache meiner Meinung nach umso spannender!

    Meine in diese Richtung weiterführende Frage lautet nun jedoch, ob man als Leibwächterin einer (bereits genannten oder auch anderen) Söldnergruppe sinnvoller Weise angehören sollte oder ob man diese Profession auch "freiberuflich" ausüben kann; also quasi ohne Rückhalt einer bestimmten Vereinigung und nur seinem Soldherrn zu Loyalität verpflichtet? Auch wüsste ich gerne noch, was einen Seesöldner eigentlich ausmacht, denn diese Profession ist mir persönlich eigentlich noch vollkommen unbekannt und ich kann mir darunter höchstens einen kämpfenden Matrosen vorstellen... :lach:

    Sana

  • Der Leibwächter ist meistens freiberuflich unterwegs. Ein Grande weist z.B. einen Untergebenen an, Söldner aufzutreiben und dieser sucht sich Söldner für den Dienst. Vereidigt wird laut Khunchomer Kodex kein Söldner. Jeder Söldnem Söldner steht frei, den 'Arbeitsvertrag' zu brechen, sofern er seinem Ansehen schaden will oder einen besseren Arbeitsplatz findet. Wer seine Dienste erkaufen kann, der kann sich seiner Qualitäten sicher sein, er den Söldner verärgert, muss im geringsten Falle mit Kündigung rechnen.
    Nein, vereidigt wird keiner. Vielleicht nur, wenn sie in einem Banner sind und dann nur auf banale Sachen, wie 'Leben nach dem Guten Kampf und dem Guten Gold' oder so.

    Falls du namentlich ein paar hübsche Granden brauchst, kann ich dir gerne welche zuschicken...

    Seesöldner sind Söldner zur See. Sie sind quasi gut ausgebildete Soldaten auf einem Schiff. Sie könnenw enig mit Seefahrt anfangen, haben aber gelernt, auf dem engen Raum und schwankendem Untergrund durchaus gut zu kämpfen. Sie tragen meist leichte Rüstungen und kleinere Waffen wie Säbel oder Kurzschwerter, da größere Waffen auf Schiffen einfach unhandlich sind.
    Selten einmal findet man Große Sklaventode oder ähnliche Waffen.

    There are some battles that you can never win. Trying to explain jokes is one of them.

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    Soldier: "Surrender or be annihilated!"

    Commanding Officer: "They want to surrender?"

    Soldier: "No Sir, they want us to surrender..."

    Commanding Officer: "NUTS!"

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    'Ich stimme nicht mit dem überein, was du sagst. Aber ich werde bis zum Tod dafür kämpfen, dass du es sagen darfst.' - Voltaire.

  • @ Seesöldner: das ist im Grunde Marineinfanterie. Gerade auf größeren Kriegsschiffen braucht man ja Kämpfer die beim Entern und geentert werden zuschlagen bzw. wenn man einen Hafen besetzen will. Während man da in einigen Ländern lieber auf Seesoldaten setzt ist gerade im Süden auch dieses Gewerbe eher in der Hand der Söldner.

    @ Leibwächter: Also die genannten Söldnerbünde sind glaube ich eher für richtige Kampfeinsätze. Ich würde dir empfehlen entweder wirklich einen Freiberufler zu machen der dann (vielleicht über guten Ruf, Familienbande oder sonstiges) von einem Adligen oder ähnliches als Vertrauenswürdig genug für seinen Schutz eingestuft wurde, oder aber dir selbst einen kleinen, vielleicht ein dutzend Köpfe zählenden, Söldnerbund auszudenken, der sich auf Leibwächter spezialisiert hat.

    Noctum Triumphat

  • Ahja, danke schön für die raschen Erklärungen; nun steht meiner goldgierigen, al'anfanischen Leibwächterin mit etwas zweifelhaften Moralvorstellungen ja nichts mehr im Wege! Mal sehen was daraus werden wird und ob ich das besondere "Lebensgefühl" dieser Stadt durch meinen Charakter auch im Spiel gut darstellen kann. Ansonsten werde ich aber nun einmal an einer plausiblen Hintergrundgeschichte arbeiten, die ich euch - wenn es euch nichts ausmacht - hier auch noch einmal vorsetzen werde wenn fertig, da ich dabei möglichst stimmig und realistisch bleiben möchte und eure erfahrenen Augen doch mehr Logikfehler entdecken werden als meine. :zwinker:

    KampfGurke: Für Namen von in Frage kommenden Grandenfamilien wäre ich sehr dankbar. (Wir spielen derzeit im Jahr 1015 BF)

    Sana

  • Rofl, das ist genau die Zeit, in der in Al'Anfa nix passiert ^^. Vor 5 Jahren ging der Khomkrieg zuende, und von Borbarad ist in Al'anfa keine Spur. Zumindest soweit ich weiß. Schau morgen nochmals rein. Dann habe ich ein paar Namen... :lach:

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    Soldier: "Surrender or be annihilated!"

    Commanding Officer: "They want to surrender?"

    Soldier: "No Sir, they want us to surrender..."

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    'Ich stimme nicht mit dem überein, was du sagst. Aber ich werde bis zum Tod dafür kämpfen, dass du es sagen darfst.' - Voltaire.

  • Danke für deine Bemühungen betreffend der Namen! Ansonsten ist es doch recht gut, dass in dieser Zeit in Al'Anfa nicht viel passiert (keine aktuellen Kriege/Bedrohungen/was auch immer). So habe ich in weiterer Folge für meine Heldin einen guten Grund parat warum sie sich einer Gruppe von Verrückten anschließt um auf Abenteuerreise zu gehen - nämlich Arbeitsmangel! ;D

  • Als Leibwächter in Al'anfa arbeitsmangel durchzustehen ist echt erbärmlich, denn jeder Grande braucht mind. 4 Leibwächter um durch die Stadt zu kommen. ^^
    Aber gebe deinem Helden noch einen guten Schuss Novadi-Hass und Thorwaler-Misstrauen mit. die kann der Al'anfaner nicht riechen.

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    'Ich stimme nicht mit dem überein, was du sagst. Aber ich werde bis zum Tod dafür kämpfen, dass du es sagen darfst.' - Voltaire.

  • Was du natürlich machen kannst, ist seinen letzten Arbeitgeber derart spektakulär um die Ecke gebracht bekommen zu haben, dass man in ganz Al'Anfa davon weiss. Nicht, dass Leibwächter nicht öfters versagen, schliesslich ist das alles nur eine Frage des Aufwandes der Gegenpartei, aber dieses Ereignis könnte einfach von so großem Unterhaltungswert sein, dass man darüber redet. D.h. die Leute lassen erstmal die Finger von deinem Char. Er wäre damit also gezwungen, als "Abenteurer" loszuziehen, da er in Al'Anfa keinen Auftrag mehr bekommt, da jeder ja nach Referenzen und dem letzten Arbeitgeber fragt.

    Sowas in der Art:
    "Habt ihr schon gehört, den jungen Paligan hat es erwischt... Ja wirklich, sie haben ihn einfach mit einem Skorpion aus seiner Kutsche geschossen. Das Gesicht des Leibwächters hättet ihr mal sehen sollen, als die das Ding auf der Kutsche daneben schussbereit gemacht haben..."


    Da könntest du gleich auch noch eine weitere Motivation haben, nämlich diese Organisation die deinen Ruf ruiniert hat als Gegner zu erstellen. Am besten also eine kleine Truppe Auftragsmörder, die sich durch besondere Skrupellosigkeit auszeichnen.

    "Rondra ist n Mädchen" (Leviathanas) Ich finde, das musste mal gesagt werden.

  • KampfGurke: Zum Glück haben wir ja weder einen Novadi noch einen Thorwaler in der Gruppe, obwohl das auch ganz witzig wäre mit jemandem zusammenarbeiten zu müssen den man eigentlich nicht ausstehen kann. :gemein:

    blaefrosch: Das ist eine wirklich gute Idee! Es muss ja nicht gleich der Grande selbst sein, der das Zeitliche segnet (ich befürchte da nämlich Komplikationen mit einigen ABs wenn ich hier einen Granden erwähne, den es offiziell gibt und dem man später vielleicht noch in irgendeiner Form begegnet), doch irgendein wichtiger Vertrauter oder Berater des Granden den man beschützen sollte tut es wohl auch, sodass man erstmal in Al'Anfa seinen Ruf verloren hat und anderswo sein Glück versucht. Mit einem Skorpion aus der Kutsche geschossen - lol! :lol:

  • Nimm halt irgendjemanden verwandtes mit dem gleichen Nachnamen, dass sollte reichen, um die Aufmerksamkeit der Zuhörer zu fesseln ;)

    "Rondra ist n Mädchen" (Leviathanas) Ich finde, das musste mal gesagt werden.

  • Das Problem wird sein wegen Organisation und Meuchelmord: Das wird zu 99% die Hand Borons sein. Und gegen die stellt sich keiner. xD Das ist unmöglich, dennd as sind die berüchtigsten und besten Meuchler sudaventuriens und bestens organisiert und gelten als halboffizieller Boron-Orden. Zudem, da Meuchelei legal istz in Al'anfa schalten sie sämtliche Konkurrenz rigoros aus.

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  • Also mit irgendwelchen durchorganisierten Meuchlern möchte sich meine Söldnerin wirklich nicht anlegen! :paranoia:

    Da mir die Idee der "Rufschädigung durch extrem dummen Todesfall" aber so gut gefällt werde ich mir dahingehend noch etwas überlegen. Der Schützling kann ja auch auf selten blöde Weise zu Tode kommen ohne dass es mit Vorsatz oder durch das Eingreifen Dritter geschieht und trotzdem steht man dann als Leibwächter dumm da, sodass man keine Arbeit mehr findet. Mal sehen was man daraus machen könnte...

  • Nun, ich würde nicht unbedingt sagen, dass jeder, der Leute um die Ecke bringt von der Hand Borons ist. Es böte sich hier auch an, sich eine Gruppe auszudenken, die ganz anders arbeitet, als die Hand Borons, die nämlich verdeckt und gezielt ihre Opfer ausschaltet. Die neue Gruppe (Die Ramme Borons oder Die Boronwidder) dagegen legt ihre Opfer durch Overkill um. D.h. da wird eben die ganze Kutsche von einem Skorpionsbolzen durchschlagen, nur um sicher zu gehen, anstatt einen vergiftete Mini-Armbrust zu nehmen. Da sich diese eher als Söldner verstehen, denn als Meuchler könnten sie auch recht gut neben der Hand Borons existieren, da sie andere Arten von Aufträgen übernimmt. Wie langlebig diese Gruppe ist, weiß man nicht (und geschickterweise wird sich der Meister dieser Gruppe annehmen und sie später gerne auch anderswo wieder auftauchen lassen), eventuell kommt sie ja auch gar nicht aus Al'Anfa sondern ist extra für diesen Auftrag angereist, um bestehende Machtverhältnis zu kippen, wobei die Hand Borons nicht beteiligt sein soll. Der Aushänger einer neuen, eventuell unbekannten Partei in Al'Anfa. Das wäre schon Aufhänger für mehrere Abenteuer oder gar eine Kampagne, wenn der Meister da Lust darauf hat und sich ein wenig geschickt anstellt. Dann wäre die Zeit auch ideal, da nichts bewegendes in Al'Anfa passiert und die Granden schön viel Zeit für Intrigen haben.

    "Rondra ist n Mädchen" (Leviathanas) Ich finde, das musste mal gesagt werden.

  • Dennoch ist eine Konkurrenz vorhanden. Die Hand Borons sind ja Auftragskiller, die im Namen Borons töten. Ich weiß net, aber ich gehe davona us, dass außer denen der Hand Borons nur noch maraskanische Meuchler anwesend sind, im Maraskan-Viertel.

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    Commanding Officer: "They want to surrender?"

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  • Ja, aber sie töten hauptsächlich um den Patriarchen und Al'Anfas zu schützen.

    Spoiler anzeigen

    Es ist eine politische/religiöse Meuchlergilde (mit vllt. 20-30 Mitgliedern).

    Da ist in einer Stadt wie Al'Anfa noch genug Platz für normale (Tot-)Schläger, die sich um innere Angelegenheiten kümmern.

    "Rondra ist n Mädchen" (Leviathanas) Ich finde, das musste mal gesagt werden.

  • Sie nehmen aber auch Aufträge an ^^. Jeder kann im borontempel seine bitte stellen und eine Belohnung da lassen und am nächsten Tag bekommt man Bescheid, ob 'Boron' sich des Opfers annimmt. Gut, Totschläger gibt es, aber nicht für Granden...

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