Panzerarm, Dornschild, usw.

  • Hi Leute

    Täusche ich mich oder ist es korrekt, dass es keine lückenhaften Regelung zur Ermittlung von AT & PA für Paradewaffen existieren?


    Danke vorab

    Dhub

  • Ähm, irgendwie verstehe ich deine Frage nicht.

    Gehe nicht, wohin der Weg führen mag, sondern dorthin, wo kein Weg ist, und hinterlasse eine Spur.
    Jean Paul (21.03.1763 - 14.11.1825)
    deutscher Schriftsteller

  • Öhh.. eigentlich sind sie recht fest meines wissens...

    Also bei den Paradewaffen-Paraden:
    nur Linkhand: DSA 4.0: Pa Basis+1+Waffenmodifikator DSA 4.1: Hauptwaffenparade-4+Waffenmodifikator
    Parierwaffen1: Hauptwaffenparade-1+Waffenmodifikator
    Parierwaffen2: Hauptwaffenparade+2+Waffenmodifikator


    Die Attacke entspricht jeweils der vorhandenen Attacke des passenden Talentes, also Dolche, Raufen (im Falle des Pazerarmes) oder Hiebwaffen beim Kriegsfächer.

    Noctum Triumphat

  • OK, das ist DSA 4, aber ich suche die Regeln für DSA 3


    Denn unter welcher Gattung führt man einen Panzerarm. Wenn ich das in die Hand nehme, könnte ich im weitesten Sinne als stumpfe Hiebwaffe führen, aber so ists ja nicht gedacht :)


    @ Pickaboo

    Im MSZ Seite 69 steht zu den Parierwaffen (dort aufgeführt: Panzerarm, Bock, Parrierdolch, Hakendolch) "Mit allen 4 Waffen können auch Attacken ausgeführt werden, wenn man die Fähigkeit zum beidhändigen Kampf besitzt."

    Dass ein Hakendolch unter Dolche geführt wird ist klar, aber welcher Waffengattung gehört der Panzerarm an oder ein (hier nicht aufgeführter) Dornenschild?

  • Ich vermute du wirst die Parierwaffen einfach unter Linkhand führen. Aber das ist jetzt nur so ne Vermutung von mir und kann leider auch nicht nachgucken.

  • Passiert mir aber auch immer wieder das ich hier bei DSA 3 reingerate... aber gut dann nochmal anders: ja ich denke auch es geht über Linkhand oder alternativ wohl am ehesten unter Boxen im Falle des Panzerarmes, da dieser seinen Dorn ja vorne hat.

    Noctum Triumphat

  • Linkhand als SF gibt es nicht in DSA 3, sondern nur die Parierwaffe Linkhand.

    Der Panzerarm wird in Tante Reto auf S. 35 bei den Parierwaffen vorgestellt, dort sind auch seine Werte angegeben. Auf S. 66 steht er auch noch mal bei den Schilden, es wird aber ausdrücklich erwähnt, dass er eigentlich zu den Parierwaffen zu zählen ist.
    Aus der Tabelle und auch der in MSZ, S. 69 geht hervor, dass Linkhand, Hakendolch und Panzerarm einen WV von 0/+1 geben, so sie als Parierwaffe geführt werden. Das heisst, dass man bei der PA, die mit Parierwaffe und Hauptwaffe durchgeführt wird, sich der PA-Wert um 1 Punkt (*schnarch*) erhöht, man aber nur dann mit der Parierwaffe auch attackieren kann, wenn man ohnehin die zusätzliche AT durch TaW 16 (erst dann bekommt man eine zusätzliche AT beim beidhändigen Kampf) hat.
    Den Panzerarm würde ich laut seiner Beschreibung "nichts als ein unterarmlanger, steifer Handschuh aus hartem Leder, dessen Faust in eine Spitze ausläuft" (KRW, S. 66) im Falle einer AT als Dolch führen, passt ja auch zu den anderen PW Linkhand und Hakendolch.

    Mit 220 U ist so ein Panzerarm ganz schön schwer, er ist die teuerste Parierwaffe und macht denselben Schaden im Falle einer AT wie der Hakendolch.

  • Naja, man muß ja nicht unbedingt eine zusätzliche Attacke mit dem Panzerarm ausführen, es kann ja auch die reguläre sein!

    In dem Fall würde ich einen waffenlosen TaW (ok, etwas widersprüchlich), also Raufen oder Boxen nehmen und mit dem vorhandenen Linkshändig-Malus modifizieren.

    Als Meister würde ich dem Gegner dann evtl. noch einen PA-Malus auferlegen, weil er auf die Attacke nicht vorbereitet ist; das wäre aber nicht offiziell.

  • Ich würde über linkshändig gehen, wenn mit dem Panzerarm (oder dem Dornenschild, dem Hakendolch...) die reguläre Attacke durchgeführt wird.

    Gibt es Regeln dazu, wie erschwert die Paraden der Gegner sind, wenn man mit links angreift?

    While the Wicked staind confounded
    call me with thy saints surrounded


  • Es gibt Regeln dazu, wie erschwert die AT/PA ist, wenn man selber angreift.^^ Steht unter linkshändig in MSZ.

    Wir haben es immer so gehalten, dass gegen einen Linkshänder zu kämpfen einen Malus in den ersten 3 KR nach sich zieht, nämlich +3, +2 zund +1, um nachzuzeichnen, dass man etwas Zeit braucht, sich daran zu gewöhnen und man sich erst einstellen muss.

    Aber um zum Thema noch mal zurückzukommen: Es gibt Regeln zu Parierwaffen, nämlich dass die PA erhöht wird und dass man für eine AT mit ihnen die falsche Hand nutzt und es Abzüge gibt, solange man nicht linkshändig auf 14, bzw, man mit ihnen nicht attackieren kann, nachdem man schon mit seiner Hauptwaffe angegriffen hat, solange man nicht linkshändig 16 hat.