Den vergleichsweise hohen Waffen TAW sehe ich nicht als Problem - bei der Höhe der TAW kommt es generell auf das Spielniveau einer Spielrunde an. In einer ist 10 schon zu "hoch", in einer anderen ist ein ausgemaxxter Wert (auch auf ST 1) gerade richtig. Bei 5000 AP spielt man in der einen Runde bereits einen Waffenmeister, in der anderen noch 10000 weitere AP später immer noch nicht.
Allerdings sollte man natürlich abwägen, ob die schon relativ hohen AP Kosten pro Punkt im Bereich 15+ nicht in anderen Dingen (nicht nur Talenten oder SF, sondern z.B. auch abgeleiteten Werten wie LE) besser investiert sind. Hier kommt es vor allem auf die Spielweise (wird ein Held im Kampf gnadenlos vom SL abgemurkst? genereller Ablauf von Kämpfen? usw.) an. Gerade in taktischen Kämpfen bei denen viel Spielspaß von Manövern rührt, ist ein (vergleichsweise) hoher Wert auch ein Spielspaßgewinn.
Eine Begabung lohnt sich unabhängig davon nicht nur in Waffentalenten oft schon ab ca. TAW 9 -> (fast) immer dann wenn man eine Spezialisierung sehr oft bzw. gar öfter als das eigentliche Talent benutzt (oft ist das z.B. bei Waffen der Fall "Kämpfe schon immer mit meinem Rondrakamm").
Bei 5000 AP würde ich auf jeden Fall noch die ersten paar Punkte LE kaufen. Falls ihr oft mit Ausdauer spielt, sollte man auch Ausdauer noch hoch setzen. Außerdem ist eine MR Steigerung von 1-2 Punkten durchaus glaubhaft. Kostet alles nicht "so" viel, ist aber im Spiel auf jeden Fall spürbar und grenzt außerdem auch von ST1 Held ab.