Fragen zur Druidenerschaffung

  • Das verstehe ich nicht, wo liegt denn dann der Vorteil zu Elementar (Feuer)? Warum soll ich denn die teuren Punkte ausgeben, wenn ich damit nicht mehr anfangen kann, als mit dem einzelnen? In meinem MWW steht, dass es verschiedene Stufen (3) von Merkmalskenntnissen gibt, unbd da ist ein einzelnes Merkmal auf Stude 1 und Elementar (gesamt) ist auf 3. Wenn das nicht so ist, dann kann ich meinen Charakter neu bauen :)

    Was haltet Ihr denn hiervon: Ich möchte ein Blutmagisches Opfer bringen, um meine AsP zu steigern. Hab den Opferdolch und alles. Brauche also ein lebendiges Tier. Da bietet sich Sanftmut oder Herr über das Tierreich an, aber die Chance dann nach dem Ritual mit MEHR AsP dazustehen scheint mir gering. Also Fallen stellen. Pro TaW* Ration für einen Tag. Wieviel Tier ist denn so eine Ration für einen Tag, wieviel LP hat das und (in der Folge) wieviel AsP bekomme ich für das opfern? Hat da jemand eine Hausregel?

    Und noch was (ich flieg noch wegen dämlicher Fragerei aus dem Forum, aber auf solche Ideen kommt man halt, wenn man nachts um drei aufwacht): Kann ich einen Zauber vorbereiten und bereit halten? Also zum Beispiel steht mein Magier im Gang und den entlang kommt sein Kumpel der Krieger gerannt, hinter ihm die dunkle Horde. Kann ich (wenn ich genug Zeit habe, ist ein langer Gang) zum Beispiel einen Ignifaxius schonmal weben und in dem Moment "zünden" wo mein Kumpel an mir vorbei ist und die gaze Wucht nur noch besagte dunkle Horde trifft?

  • Zitat

    Und noch was [...]: Kann ich einen Zauber vorbereiten und bereit halten? [...] Kann ich [...] zum Beispiel einen Ignifaxius schonmal weben und in dem Moment "zünden" wo mein Kumpel an mir vorbei ist und die gaze Wucht nur noch besagte dunkle Horde trifft?

    Es gibt die SF "Zauber bereithalten" mit der ein Magier einen Zauber bis zu MU/3 KR bereit halten kann. Wenn der Magier ausser der Aktion "Schritt" nichts tut brauch er keine Probe, wenn er mehr tut muss er eine um die halben AsP des Zaubers erschwerte Selbstbeherrschungsprobe ablegen. (Aventurische zauberer, Seite 160)

    Requiro hoc vesperi res calidas / Etiam res calidas ista noctu / requiro hoc vesperi res calidas / Da mihi calida, da mihi amorem noctu

  • Dann gehe ich das mal möglichst Punkt für Punkt durch. ^^

    Unterschied Elementar (einzeln) zu Elementar (gesamt):

    Das große Merkmal (Gesamt) mag zwar Einiges verbilligen, gibt aber nciht die Boni, welche ein einzelnes Merkmal bringt.
    Erleichterte Proben beim eigenen Element, Charisma-Bonus bei Diensten von Dienern, Djinnen, Meistern (jeweils Elementar, versteht sich).
    Zudem muss man sich als Elementarbeschwörer auf ein Element spezialisieren (sofern man keine elementarharmonisierte Aura hat, dann sind es zwei, oder mehr).
    Elementar (Gesamt) verbilligt zwar Einiges, nützt aber darüber hinaus nicht wirklich viel, denn die Probe des Gegenelementes sind immer noch fies erschwert. Und die Verbilligung macht das auch nicht wirklich wett (Punktemäßig).

    Blutrituale zur AsP-Erhöhung:

    Die ermittelten Rationen kann man versuchen, mit den dementsprechenden Tieren gleich zu setzen, die es in der Umgebung gibt. Zumal die Fallen meißt auf eine bestimmte Tiergröße eingeschränkt sind.
    In einer Falle für ein Langor wird sich kein Ochse verfangen, selbst, wenn die Probe noch so gut war, also werden mehr Rationen eher zu mehr Tieren, als zum nächst größeren Tier (bei mehreren Fallen. Sollte nur eine Falle gelegt worden sein, für eine kleine Tierart, nach der Probe kommt aber ein unsinnig hoher Rationswrt raus, reduziere ich die Rationen auf das Maximum, was ich der Falle zugestehe.)
    Wenn du dringend viel blut/AsP benötigst, würde ich vorschlagen, mit dem Meister in Verbindung mit der gruppe eine Fallenjagd aus zu spielen, in der Jeder damit beschäftigt ist, ein möglichst großes Tier in eine vorberetete Falle zu locken/stoßen/leiten.
    Bei der normalen Fallenjagd kommt nicht viel bei herum, was viel AsP zu Tage fördern wird, denke ich.

    Zauber bereithalten:

    Es gibt die so genannte Sonderfertigkeit 'Zauber bereit halten', mit der genau das machbar ist. Ansonsten würde ich Probenzuschläge von bis zu 5 Punkten je KR verlangen, die der Zauber bereit gehalten werden will (maximale Haltezeit vorher bestimmt - Wenn die Zeit vorbei ist, entweder Zauber freilassen, oder abbrechen und als misslungener Zauber werten).

    [Da war einer schneller als ich]

    Zu den 'dämlichen' Fragen:

    Meiner Meinung nach gibt es keine dämlichen Fragen. ^^ Nur mangelnde Recherche/Erfahrung, oder dämliche Antworten. ^^

    Thorin: wenn so viele frauen heutzutage zur see fahren würden, dann auch nur um mailand zu plündern und mit viel stauraum für schuhe

  • Ansonsten könnte beim Auftrieben von Opfertieren mittels Sanftmut unter Umständen der aufladbare Arcanovi nützlich sein, den dann aber der Druide in fremdrepräsentation erlernen müsste oder aber mittels gemeinschaftlicher Artefakterschaffung (in SRD beschrieben) mit einem befreundeten magier herstellen müsste. Das würde ihm dann aber ermöglichen immer einen Sanftmut auf der Pfanne zu haben der ihm ein Opfertier auftreibt ohne dafür die AsP einrechnen zu müssen...

    Noctum Triumphat

  • Ja, ok, da ist es fast weniger aufwendig Alchemie zu lernen und sich die Zutaten für AsP-Tränke selber zu suchen. Ich hab jetzt ZBA nicht da, aber wieviel LP kann so ein Karnickel schon haben.

    Man könnte sich überlegen, dass ja große Tiere (mit vielen Rationen) auch große Fallen erfordern, und dass ja jemand mit TaW 2 maximal 3 Rationen kriegen kann. Also kleine Falle. Jemand der TaW 10 hat und 15 Rationen kriegen kann hat halt eine Falle in die auch Wölfe oder so reinpassen. Eine Frage wäre dann aber: Wenn ich Meisterhandwerk: Fallen stellen wähle - fällt mir dann vor lauter Magie ein, wie ich einen Bären fangen könnte, und am nächsten Tag habe ich es wieder vergessen? Macht Fallen stellen zu einem etwas unglaubwürdigen Meisterhandwerk, aber im Grunde ist es ein Handwerk und passt auch gut zu Druiden oder Viertelzaubernden Jägern oder so. Man könnte vielleicht nur die Variante "nimm AsP um die Probe auszubügeln" statt der "nimm AsP um den TaW zu steigern" wählen...

  • Fallenjagd hat auch eine gewisse Erschwerniss je nach Jagdbeute die repräsentiert wie schwer es ist einem solchen tier eine Falle zu stellen (für einen Bären empfinde ich Beispielsweise +15 als durchaus angemessen) Das magsiche Meisterhandwerk äußerst sich ja dahingehend das der inhaber kleine, ihm unbewusste Manipulationen mit seinen Kraft ausführt, die ihm bei seiner Arbeit helfen ohne das er es merkt. Ich habe mit das immer so vorgestellt das kleine Zauberähnliche Wirkungen auftreten. Bei meinem Alchimisten habe ich mir das immer so vorgestellt das er unbewusst einen Caldofrigo auf seine Tränke macht oder unbewusst eine bestimmte Zutat manifestiert oder auch einen Rührlöffel leicht axxelartisiert.

    Ein magisches Meisterhandwerrk:fallen stellen könnte zum Beispiel so aussehen, das leichte Illusionen die falle verschleiern, ein leichter Sanftmut- oder Reptilea- artiger Zauber das Tier anlockt oder auch die ganze vorrichtung durch einen unbewussten Motoricus oder Amratrutz überhaupt erst so stabil wird, das sie einen Bären klein kriegt. (Eine Fallgrube mit Speeren Beispielsweise fällt auch unter "Fallen Stellen")

    Das mit dem Sanftmut-Artefakt würde ich nicht so grundsätzlich ausschließen. Also mir wären als Druide die 100-300 Dukaten durchaus wert, das ich immer an meine Opfertiere komme..


    Ansonsten: vor großen Rituallen einfach Nutztiere kaufen... so als beispiel ein Schwein mit 35 LeP für 3 Dukaten, eine Milchkuh mit 60 LeP für 12 Dukaten Und da du ja keine unbedingt super Zuchttiere mit riesen Milchproduktionsraten brauchst, kann man da bestimmt den Preis drücken. Und wer fragt schon groß nach wenn der Typ der bei einem ein Schwein gekauft hat, das gerne selber schlachten will... ist doch sein Schwein...

    Noctum Triumphat

  • Ein aufladbarer (bzw. sich aufladender, sonst sind wir ja wieder beim AsP-Verbracuh) Arcanovi für 100-300 D? Günstig, oder? Außerdem gestehe ich, dass solange ich meistere meine Helden selten so viel Kohle haben, ich halte sie gern ein bisschen knapp bei Kasse :) Mal sehen ob der liebe Sascha, der meinen Druiden meistert und unter meiner meisterlichen Knauserigkeit leiden musste das ähnlich handhabt :laugh:

  • Es reicht wenn er "nur" aufladbar ist. Dann kannst du ihn ja immer in einer ruhigen Minute aufladen um dir dann ein zwei Tage später (länger wirst du ja denke ich mal nciht brauchen um die AsP des Sanftmut wieder reinzukriegen) ein opfertier zu holen. Du musst nur dafür sorgen das dein Druide immer wenn er grade Muße hat (beispielsweise mit vollen AsP schlafen gehen will) wirklich nochmal sein Artefakt auflädt wenn es nicht sowieso schon soweit ist (normalerweise opfert man ja nicht tätglich) WENN es dann dazu kommt das er zu wenig AsP hat und ein Opfertier braucht, kann er besagtes Artefakt vorholen und das Tier schnappen. Und eine woche Später wenn er sich wieder erholt hat lädt ers wieder auf...

    Die Grenze für ein Aufladbares Artefakt was gerade noch so nur einen permanenten AsP verbraucht liegt bei 22 AsP (ab 23 wird aufgerundet). 10 AsP davon gehen auf den Arcanovi selbst, das heißt dir bleiben 12 AsP für den Sanftmutzauber, was einer Gefährlichkeitsstufe von 24 entspricht also selbst nen Bären gefügig macht.
    Ergo wird das Artefakt auf jeden Fall nur 1 pAsP kosten. Was bei einem durchschnittlichen Artefaktmagier (und mehr brauchs nicht, da ihr gemeinschaftlich erschafft und er nur einen simplen Arcanovi in der Grundvariante aufbringen muss) ca. 50-100 Dukaten kostet. der lässt sich dann aber sicher auch durch irgendwas schönes Druidisches, vielelciht den Austausch eines Zaubers oder so überzeugen mitzumachen.

    das Aufladen kann dein Druide dann immer wieder selbst erledigen.

    Noctum Triumphat

  • Hmmmmm... ich muss da mal ne Nacht drüber schlafen, aber möglicherweise hat der Lehrmeister meines Druiden ja so ein Artefakt und möglicherweise ist der Grund, weshalb mien Druide auszieht gerade ein anderer geworden, nämlich den Sanftmut zu lernen und sich so ein Artefakt zu besorgen um sich dann seinen eigenen Hain zu suchen...cooool.

    Wie ist das eigentlich mit den Zaubern am Anfang. Ein Haindruide kann den Sanftmut gar nicht, obwohl ich das sehr glaubwürdig fände. Kann der Meister mir den über die im AZ vorgesehenen Zauber hinaus gewähren? Ich mein, natürlich KANN er, aber ist das regeltechnisch vorgesehehen? Denn dann wäre ich z. B. auch am Balsam o.ä. interessiert...

  • Ich glaube du kannst davon ausgehen, dass dein Meister alle Sprüche mit einer Verbreitung von 4+ (Druide) beherrscht (so wie bei Gildenmagiern auch), ganz sicher bin ich mir aber nicht.

  • so hatte ichs bei Duriden jedenfalls auch verstanden... also das er potentiell alle diese Zauber beherrschen kann.

    Ich würds daran festlegen, wenn ein bestimmter "Stil" des Meisters zu erkennen ist.
    Wenn er also ohnehin ganz gut in der Heilung ist (sprich dein Char am Start heilkunde Wunden etc. und Sumus Elixiere hat) leigt der Gedanke nahe, das er auch den balsam oder Pestilenz erspüren kennt.

    Wenn er Opfern mag (dein Char schon am Start Opferdolch hat) liegt es nahe das er das mit Sanftmut selbst manchmal anwendet

    wenn er dagegen zum Beispiel viel zeit in die Ausbildung von Kampfzaubern wie Zorn der Elemente investeiert hat wird er wohl auch den Atemnot, Windhose und andere für den Kampf nützliche Zauber kennen, auch wenn es nicht so explizit gesagt wurde.


    ich würde einfach mal gucken: welchen Stil hat wohl der Druide der meinen kleinen haindruiden ausgebildet hat? Und dann die zurätzlichen zauber entsprächend auswählen...

    Noctum Triumphat

  • Kann man als Zauberkundiger, der den Arcanovi nicht beherrscht, überhaupt ein Artefakt selbst aufladen? Ich glaube, der Arcanovi ist eine Grundvorraussetzung dafür. Aber nagelt mich nicht drauf fest, ich habe die Regelwerke nicht mehr zur Hand.

    Und was den Sanftmut angeht, stimme ich Scaw zu. Betrachte dir die Verbreitung der Zauber. Wenn diese nicht zu niedrig ist, kannst du dir überlegen, den Meister zu bitten, diesen gewährt zu bekommen.

    Thorin: wenn so viele frauen heutzutage zur see fahren würden, dann auch nur um mailand zu plündern und mit viel stauraum für schuhe

  • In SRD Seite 16 steht das das auch ein anderer Zauberkundiger machen kann, solange er eine Abschrift der Thesis hat (die beim Verkauf von aufladbaren Artefktan für gewöhnlich eh mitgegeben wird.) Es geht allerdings nicht hundertprozentig klar daraus hervor ob der Wirkende Spruch dann noch um 2 Punkte erschwert ist...

    Noctum Triumphat