Borbarad-Kampagne und insbesondere Krieg der Magier

  • Danke für eure Antworten und vor allem auch für diese Zeittafel.. sehr genial :)
    also es ist so: ich habe vor die Chars auf Stufe 8 hochzuspielen.. einmal damit sie was drauf haben zum andern weil es keinen Sinn macht totale Anfänger (ingame gesehen ;) ) loszuschicken die Welt zu retten, allerdings auch damit sich da gewisse Beziehungen zwischen den Chars aufbauen.. das ganze wird zwar etwas beschleunigt ablaufen als bei unsern anderen Chars aber es sollte reichen.. die Spieler ansich kennen sich ja

    Wegen dem Magier: Die Bannung eines Shruufs hat in der Tat einen Aufschlag von 33 (plus den Aufschlag für einen Dämon), allerdings lasse ich ja wie gesagt keine Anfänger Chars auf die Kampagne los die sind schon etwas besser (auch ausgestattet). Allerdings habt ihr recht der Zauber dauert 20 Sekunden das sind grob 6 Kampfrunden was bei einem Shruuf 24 Attacken sind :gemein:
    Hm sollte passen ;)
    Mein eigentliches Problem bei dem Zauberer ist, dass außer den Haussprüchen (Beherrschung brechen, Gardianum, Hellsicht trüben, Kampfzauber stören, Verwandlung beenden und Bewegung stören) keinerlei Angaben zu den gelehrten Sprüchen in Fasar im Mantel und Schwert stehen.
    Ich könnte zwar ein paar aus den beiden Schwerpunktsgebieten auswählen, habe aber wie gesagt keine Ahnung wieviele Sprüche (und vor allem welche) da angemessen wären wenn man den Char neu hochspielt (wie gesagt von Startlevel 2; 0 Abenteuerpunkte und Alter 25-28 oder so)

    grüße

    sereOak


    PS: ich habe vor das im DSA 3 Regelwerk zu spielen :cool3:

  • Ja, das mit DSA3 habe ich spätestens dann gemerkt, als du das MSZ erwähnt hast.

    Für die Startwerte benötigst du das Werk Die Magie des Schwarzen Auges aus dem Kasten Götter, Magier und Geweihte (so hieß der doch, oder??? ist schon so lange her). Da sind auch die Akademien nochmal genauer beschrieben, mit Hauszaubern und den Modifikationen, die die Akademien auf die Startwerte haben.

  • Yep, Magie des Schwarzen Auges aus Götter, Magier und Geweihte.

    Dazu der Codex und das Compendium dann du müsstest die Literatur beisammen haben. Ich weiß nicht wie lange ihr schon DSA spielt. Bei mir hat es etwas gedauert bis ich ein Gefühl dafür bekam welche Zauber ich wem auf welcher Stufe erlauben kann. Ich würde erstmal mit den gängisten Sprüchen anfangen. Das sind erstmal die Haussprüche. Im MdSA stehen noch ein paar andere Formeln an die die Abgänger kommen können. Aus deinem letzten Beitrag war es nicht ganz ersichtlich, aber Antimagie ist für die Abgänger kein Spezialgebiet.
    Im Compendium Slamandris stehen noch die Sprüche, die an jeder Akademie gelehrt werden.

    Was die Beherrschungen angeht ist wirklich Fingerspitzengefühl gefragt. Ein guter Beherrscher kann dir vieles zerlegen. Da wäre ich Sparsam mit Formeln. Es ist schließlich eine Antimagieschule. Als Leitfaden würde ich mir die Haussprüche der weißen Beherrschungsakademie zu Elenvina anschauen. Die sollten für den Anfang reichen.

    Im zweifelsfall lieber eine Formel nicht zulassen (kann man im Spiel ja immer noch später ändern).

  • arrr ok .. sorry hatte die Akademie unter "Antimagie" gesucht und nicht gefunden.. hatte nicht gesehen, dass es ein extra Kapitel für Akademien mit mehreren Spezialgebieten gibt :)
    Ok danke nochmal da werde ich mir mal was zusammen suchen :D

  • Zitat von "DemBorbiseinChef "


    Praios zum Grusse!

    Bin gerade über diesen Thread gestolpert. Ich würde gerne etwas zu Eggsplashers letztem Eintrag sagen.

    Zugegeben, es ist stimmiger mit alten Recken, aber die laufen eher Gefahr B. Doppelspiel nicht zu durchschauen, da sie sich ja durch viele Gegner gekämpft hatten und natürlich so gut sind, dass sie gesiegt haben. Nimmt man dagegen "kleine" Helden, könnten die stutzig werden, dass sie es so leicht ins Herz des Bösen geschafft haben. Natürlich muss man die Gegner anpassen.
    Also kann es durchaus logisch sein, das die Helden "mal eben" die Feste erreichen.
    Was die relevanten Infos angeht. Wenn man als Meister schon alle Teile beisammen hat, was spricht dagegen selbstständig welche einzustreuen. Und wenn die Helden B. unterschätzen, umso besser. Dann kann man in der 7G diesen falschen Stolz schön zerlegen...

    Fordert alles etwas erfahrung des Meisters, aber grundsätzlich zu schaffen.

    Weshalb sollte Borbarad sich mit niedrigstufigen Helden abgeben, wenn zu der Zeit andere Helden viel bekannter sind? (NSCs wie Raidri z.B.) Borbarad wird hingegen nicht wissen, dass diese Helden mal die Gezeichneten sein werden. (Sonst würde er sie einfach zerschmettern, und damit seine Reinkarnation auf sichere Füße stellen) Relevante Infos: Das AB behandelt die vorherige Konfrontation zwischen Rohal und Borbarad, inwiefern möchtest Du da Infos aus der 7G-Kampagne einstreuen?
    Machen kann man alles...irgendwie, auch erklären. Aber wie Sensemann schon gesagt hat: das AB ist eigentlich auf hochstufige Chars ausgelegt, und selbst die Redax hat damals lieber einen alternativen Handlungsstrang für die "kleinen HElden" eingebaut, als Borbarad sich mit "Grünschnäbeln" befassen zu lassen.

    While the Wicked staind confounded
    call me with thy saints surrounded


  • Ich wollte nicht sagen, dass es ideal für kleine Helden ist. Natürlich lässt es sich mit alten Recken einfacher handhaben, aber mit kleinen nicht unmöglich.


    !!!!!!!!!!!Achtung! MeisterInfos !!!!!!!!!!!!!!!


    Borbarad weiß auch lange Zeit nicht, welche Rolle die Gezeichneten spielen werden. Für ihn? Gegen ihn? Wenn das so klar wäre, dann hätte er sie schon in "Unsterbliche Gier" zusammen mit Pardona ausradiert. (Besch...en kann man die Elfe dann immer noch).

    Das Artefakt, das die Helden in KdM in die Vergangenheit zerrt, hatte doch diese Inschrift: "Den größten Helden des Zeitalters" o.ä.
    Wo steht denn geschrieben, das diese Helden zu dem Zeitpunkt an dem das Artefakt seine Wirkung entfaltet, schon die höchststufigsten sind? Borbarad sendet dieses Teil praktisch 500 Jahre in die Zukunft. Er hat keine Ahnung wer dann kommt. (Auch die Helden wissen nichts.) Ist sehr gut möglich das die Helden während der B-Kampagne zu den größten des Zeitalters aufsteigen. Borbarad würde sich so seine künftigen Gegner und Bezwinger praktisch selber erschaffen. (Hey, woran erinnert mich das?!)
    B. sucht mächtige Recken und dann kommen da so Amateure daher. B. überrascht, Helden überrascht.
    Ich weiß nicht ob klar ist worauf ich hinaus will.
    Das ganze ist nur meine persönliche Idee, wie man niedrige Chars einbauen könnte. Und zu dem Zeitpunkt müssen sie ja auch nicht unbedingt mehr Stufe 1 sein.
    Mag sein, dass die Sache einige Logikfehler hat, aber es ist ja schließlich nur eine Alternative. Aber man kann sie stimmungsvoll aufbauen.
    (P.S. Ich hab's allerdings damals auch mit Raidri und Co. gespielt)

    Relevante infos:
    Da gibt es genug. Z.B. könnte man, durch Rohal, einen Hinweis auf ein Teil des Steins des Weisen geben. Hinweise auf Satinav liefern, oder auf die sieben Kelche. Oder einfach Hintergrund infos zu einem Zeichen (Erstes?).
    Muss ja auch nichts bombastisches sein, nur für die Spieler ein Hinweis darauf, das sie in einer Kampagne stecken die ganze Zeitalter überspannt.


    Man kann das anders sehen, aber ich meine, das wäre eine möglichkeit KdM für Grünschnäbel "rund" zu machen ohne das es all zusehr zurechtgeschustert ausssieht.
    Für den Meister wird es logischerweise so aussehen, aber vielleicht für die Spieler nicht....

  • Sicherlich machbar. Diese Formulierung hatte ich auch im Kopf, zudem wird das, was du vorschlägst auch im AB selbst genannt (als Idee, wie man einen, oder mehrere 'Kleinstufige' hineinbekommt).

    Allerdings hat sich da für mich folgende Frage gestellt:

    Spoiler anzeigen

    Warum sollte Borbarad diese kleinen Menschen überhaupt für seine Zwecke dann benutzen?

    Traut er ihnen wirklich zu, zu dem aktuellen Zeitpunkt sein Herz zu beschützen?

    Ich glaube kaum, dann lieber eine Alternativlösung und sich nicht wundern, dass die 'Jungspunde' das Ding dann doch kaputt gemacht haben, immerhin sind so junge Menschen leicht manipulierbar.

    Und das ist der Haken an der Geschichte, finde ich. ^^

    Umschreiben kann man es ohne Probleme, auch mit einer guten Begründung, aber Borbel wirklich so naiv handeln lassen?

    Thorin: wenn so viele frauen heutzutage zur see fahren würden, dann auch nur um mailand zu plündern und mit viel stauraum für schuhe

  • Darauf gibt es zwei mögliche Antworten.

    Die erste, B. hat einfach keine Zeit (oder Möglichkeiten) mehr um andere zu rufen und er muss diese Grünschnäbel nehmen.

    Oder er ist sich des Risikos bewusst und riskiert es. Warum?

    Spoiler anzeigen

    Hier möchte ich Herr der Ringe zitieren: "Dann lasst Torheit unseren Deckmantel sein." Den ganze Sache unternimmt B. sowieso nur, um noch eine letzte Absicherung gegen Rohal zu haben. Es ist alles ein Trick um Rohal mit seinen eigenen Waffen zu schlagen. Warum nicht noch einen Schritt weiter gehen? Auch wenn sie leichter zu manipulieren sind als alte Veteranen, würde Rohal nie so etwas tun. Wenn B. nun solche Jungspunde verwendet, könnte bei R. der Eindruck entstehen, das diese armen kleinen nur verheizt werden sollen um von dem richtigen Herz abzulenken. Sowas würde R. seinem Bruder leicht zumuten.

  • Spoiler anzeigen

    Nur leider kann Rohal das richtige Herz leicht lokalisieren, seine Fähigkeiten in der Hellsicht sind bekanntlich ja herausragend.

    Immerhin wendet er sich mittels einer Projektion an die 'Helden'.

    Mir geht es darum, dass Borbarad sich sicherlich abgesichert hat, gegen ein eventuelles Versagen seines Planes.

    Aber eventuell bin ich da auch einfach etwas zu engstirnig. Machen lässt es sich auf jeden Fall. Es muss mir ja nicht gefallen, was du vor hast. ^^

    [EDIT]

    Grammatik -.-

    Thorin: wenn so viele frauen heutzutage zur see fahren würden, dann auch nur um mailand zu plündern und mit viel stauraum für schuhe

  • DemBorbiseinChef: Deine Überlegungen sind nicht uninteressant. Es steht selbstverständlich jedem SL frei, offizielle Abenteuer nach Belieben abzuändern. Wenn wir hier über die B-Kampagne sprechen und auf das AB Krieg der Magier eingehen, ist es jedoch im Sinne diverser LEser, die die B-Kampagne noch leiten wollen, dass sich möglichst an das offizielle Aventurien gehalten wird. KdM ist ein AB, wenn man es in die Kampagne mit einbauen will, welches man dann für die Gruppe verändern muss, wo Du schon Vorschläge für gegeben hast. Man könnte festhalten, dass das AB mit der 7G-Gruppe spielbar ist (die dann noch "niedrigstufig" ist), dass das AB hierfür jedoch umgewandelt werden muss, was mit zusätzlicher Arbeit verbunden ist. KdM ist sicherlich einfacher integrierbar als Die Seelen der MAgier (wie schon angesprochen ein altes AB welches nur schwer ins ausgefeiltere Aventurien zu integrieren ist, dazu im alten Dungeon-Schema geschrieben wurde).
    Dem einen mag das gefallen, dem anderen wieder nicht. Das Ummünzen des Abenteuers kann zu Logikproblemen in der späteren Kampagne führen, wie in den letzten Posts deutlich wurde.

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  • Schon richtig.

    Wenn man Raidri, Rohezal und Co. nimmt, dann lässt sich KdM gut "runterspielen" ohne dass man sich allzuviel um weitreichendere Konsequenzen kümmern muss.

    Wer sich als Meister allerdings die Mühe machen will, die gesamte Kampagne vorher durchzuarbeiten und KdM anpassen will, der kann das recht gut umsetzen.

    Man könnte sogar die Helden auf den beschrieben Alternativstrang mit Rakorium schicken, bevor die Haupthandlung beginnt. (Begründung warum sie in Gareth als relativ "unwichtige" Personen dabei sind.)

    Und...

    Spoiler anzeigen

    Rakoriums Expedition nach Maraskan könnte man dazu benutzen um für PdG schon was einzubauen. Wird natürlich schwierig. Ich hatte das AB so verstanden, das die Helden am besten zu ersten Mal auf Maraskan sind und die Fremdartigkeit der Insel fast ihr größter Feind ist. Aber Sachen die in einem anderen AB wieder auftauchen (und sei es nur eine echsische Ruine, die sie wiedererkennen) können für Spieler ein echtes Highlight sein! Vielleicht erzählt Rakorium ihnen die Geschichte von Akrabaal, die sonst in PdG im Crashkurs eingebaut werden müsste. Sonst die ganze Expedition ins Regengebirge/Ehernes Schwert verlagern

    Seelen d Magier hatte ich auch eingebaut. Allerdings zwischen AoE und UG. Hab den ersten (dämlichen) Rätselteil weggelassen und Rohezal, praktisch als Reaktion auf AoE und die Warnungen der Helden an die Obrigkeit, an die Helden herantreten lassen. Man muss es natürlich ein bisschen anpassen, aber ist machbar.

  • Ohne den Thread gelesen zu haben, da ich selber grade die G7 spiele und mir nichts verderben will, mag ich dir einen Tipp geben: Spiel auf jeden fall SuS alleine der Anfang war genial!