Danke für eure Antworten und vor allem auch für diese Zeittafel.. sehr genial
also es ist so: ich habe vor die Chars auf Stufe 8 hochzuspielen.. einmal damit sie was drauf haben zum andern weil es keinen Sinn macht totale Anfänger (ingame gesehen ) loszuschicken die Welt zu retten, allerdings auch damit sich da gewisse Beziehungen zwischen den Chars aufbauen.. das ganze wird zwar etwas beschleunigt ablaufen als bei unsern anderen Chars aber es sollte reichen.. die Spieler ansich kennen sich ja
Wegen dem Magier: Die Bannung eines Shruufs hat in der Tat einen Aufschlag von 33 (plus den Aufschlag für einen Dämon), allerdings lasse ich ja wie gesagt keine Anfänger Chars auf die Kampagne los die sind schon etwas besser (auch ausgestattet). Allerdings habt ihr recht der Zauber dauert 20 Sekunden das sind grob 6 Kampfrunden was bei einem Shruuf 24 Attacken sind
Hm sollte passen
Mein eigentliches Problem bei dem Zauberer ist, dass außer den Haussprüchen (Beherrschung brechen, Gardianum, Hellsicht trüben, Kampfzauber stören, Verwandlung beenden und Bewegung stören) keinerlei Angaben zu den gelehrten Sprüchen in Fasar im Mantel und Schwert stehen.
Ich könnte zwar ein paar aus den beiden Schwerpunktsgebieten auswählen, habe aber wie gesagt keine Ahnung wieviele Sprüche (und vor allem welche) da angemessen wären wenn man den Char neu hochspielt (wie gesagt von Startlevel 2; 0 Abenteuerpunkte und Alter 25-28 oder so)
grüße
sereOak
PS: ich habe vor das im DSA 3 Regelwerk zu spielen :cool3: