EDIT Schattenkatze: Dieses Thema wurde aus einem anderen ausgegliedert.
Ich hab jetzt ...
Eisern / Aberglaube 6, Arroganz 5, Eitelkeit 5, Höhenangst 8, Impulsiv, Prinzipientreue 10, Schulden 1500.
davon sind 4 von der Profession aus schon dabei. Nach dem aufbau der Vor/Nachteile hab ich genau 110 von 110. Übrige von den 50 sind schon dabei 23 weg. Ergo bleiben noch 17.. Bei dem wäre meiner sicht "Beidhändig" und "Balance" wichtig, doch das würde schon 22 verschlucken.
Da frag ich mich halt, wie man dabei noch Individuel bleiben kann, wenn schon die Profession selber und mit nur Eisern soviel aushebelt.
Das wäre jetzt eine Balayan nach Ishannah al'Kira.
Für Fluff gibt es leider auch nicht soviel auswahl von Nachteilen oder Vorteilen, meiner meinung. zb.
Kann nicht lügen (-3 GP):Der Charakter ist unfähig zu lügen, jeder Versuch etwas Unwahres zu sagen schlägt sofort fehl, dass Gegenüber weiß sofort, dass es belogen werden sollte. Allerdings kann er immer noch etwas verschweigen.
Naiv (-1 GP/Punkt):Eine Schlechte Eigenschaft. Der Charakter ist äußerst gutgläubig und vertraut immer darauf, dass sein Gegenüber ihm die Wahrheit sagt. Alle Proben ihn zu Überreden oder Überzeugen, allerdings auch Betören sind um den Punktwert seiner Naivität erleichtert. Naive Charaktere geben keine guten Führungspersönlichkeiten ab und können die Aktion Taktik im Kampf nicht benutzen, sie sind eher die, die Anweisungen gehorchen.
Nörgler (-2 GP):Ein Nörgler hat an fast allem etwas auszusetzen. Das Bier ist ihm zu verwässert, das Bett zu hart und sowieso alles zu teuer. Bei Interaktionen anderen Charakteren und Meisterfiguren können Proben auf gesellschaftliche Talente um 1 erschwert werden. Dieser Nachteil ist besonders gut mit Geiz oder Eitelkeit und Arroganz kombinierbar.
Natürlich kommt dann auch das Argument, das diese sachen keine genauen Nachteile sind, da man es auch so ohne GP extra ausspielen kann.