Habt ihr alle DSA5 schon aufgegeben oder warum ist dieser Forumsbereich praktisch tot? Diesen Vorschlag veröffentlichte Ulisses vor bereits zwei Wochen. Ich bin heute über ein anderes Forum darauf gestoßen.
Jetzt muss ich mal eine Unterstellung loswerden: Ulisses möchte damit eine Reaktion der Art "Och nö, dann lieber das DSA5Beta-System" erzwingen, damit sich A.Spohr später hinstellen und sagen kann "wir haben euch ja Alternativen angeboten, aber ihr wolltet dieses System." Zumindest kann es gar nicht anders sein, wenn man JETZT ein von Grund auf anderes System vorstellt, an das alle Manöver angepasst werden müssten, was eine echte Beta-Phase ad absurdum führt, da diese nicht mehr rechtzeitig fertig würden.
Also gut, dann gehen wir mal darauf ein.
1. Zum Grundgedanken: Die Parade schwächen, um Kämpfe kürzer zu machen ist ein verständlicher Grundgedanke. Er würde in einem gänzlich neuen System auch funktionieren (wobei man dort auch einfach auf die aktive Verteidigung verzichten kann - siehe Splittermond...). In einem bestehenden System muss man sich jeoch der Folgen bewusst sein. Eine drastische Abwertung der PA führt gleichzeitig zu einer drastischen Aufwertung der Rüstung. DSA würde also zu einem Ritter und Krieger-Spiel, in dem bspw. ein Balayan oder einer Vinsalter Vagant (dessen PA deutlich schwächer wird) kaum eine Chance gegen einen schwer gerüsteten Ritter (dessen Rüstung auch bei misslungener PA schützt) hat.
Mir persönlich (siehe mein Profilname) soll es ja Recht sein, aber der Vorschlag wird bereits hier als nicht einmal halbgar enttarnt.
2. Wenn ich das richtig verstehe, sollen AT und PA jetzt nur noch vom Kampftalent, entschuldigung der Kampftechnik, abhängen. Bei DSA4 hingen AT/PA jeweils von drei, insgesamt vier Eigenschaften ab, in der DSA5Beta von nur noch jeweils einer Eigenschaft, in diesem Vorschlag sind sie vollkommen unabhängig von den Eigenschaften. Auch das kann funktionieren (siehe Savage Worlds), aber es ist ein Bruch mit dem restlichen DSA-System und fügt sich imo sehr unelegant ein.
3.
ZitatDer Attacke-Wert sollte höchstens 18 betragen, um bei 19 noch ein Misslingen zu zulassen und bei 20 einen Patzer.
Maximaler AT-Wert 18, maximale PA 9 mit diversen SF (es geht anscheinend hauptsächlich um Schildkämpfer) max. 15. Wow das lässt viel Luft für spektakuläre Kampfmanöver
Auch hier: Meinem "in der rechten Hand eine Hiebwaffe, in der linken ein Schild" Ritter soll es recht sein. Aber den Vinsalter Vaganten oder die aranische Balayan kann ich mir nicht recht vorstellen.
4.
ZitatDiesen Startwert von 6 erhält jeder Held automatisch in jeder Kampftechnik, ohne dafür Abenteuerpunkte ausgeben zu müssen.
Womit auch die Generierungsregeln noch einmal umgeschrieben werden müssten. Hatte ich schon erwähnt, dass ich das ganze für ein plumpes Ablenkungsmanöver von Alex und co halte?
5.
ZitatWer sich im Kampf voll auf die Defensive konzentrieren will, kann auf Aktionen verzichten und seiner Parade einen kleinen Bonus verleihen und sie um 3 erhöhen.
Und da wird Splittermond vorgeworfen, es hätte bei DSA geklaut - bei Splittermond gibt es die Möglichkeit in der INI herabzurutschen und dafür den Verteidigungswert zu erhöhen.
Naja besser gut geklaut als schlecht selber gemacht.
Auf Vorschlag 2 gehe ich besser gar nicht mehr ein, habe eh schon genug Zeit darauf verschwendet.
Apropos Savage Worlds: Noch mehr solcher großartigen Ideen und DSA5 wird nicht zum D&D, sondern zum Savage Worlds-Klon. Warum wir so etwas noch einmal brauchen weiß ich aber auch nicht.
Edit: Zahlreiche kleinere Korrekturen (Rechtschreibung etc.)