Magie Resistenz

  • Naja, normalerweise kann sich ein Magier seht gut "ausrechnen", wie stark ein Zauber wirkt.
    Solange er gut genug zaubert (sprich, keine Punkte beim Würfeln verbraucht), wird der Wert um etwa 3-5 Punkten gemindert.
    Menschen, die eine gehobene MR haben, sind selten. Auch wenn es einem Spieler natürlich so vorkommen mag, dass ale bösen die entsprechenden SFs besitzt. Aber das ist nunmal selten.
    Ein durchschnittlicher Mensch bringt es auf MR 3, wenn er wirklich gut ist, MR 4.
    Für eine höhere MR braucht es schon, Kultur Tulamidistan (MR+1), Geweihtenbonus (+2/+3), oder magische Ausbildung (+1/+2).

    Also sind die Zauber, bei denen überraschend geringe Effekte stattfinden greing. eigentlich ist der Zauber so stark, wie die Ausführung des Magiers.

    Und ich habe es als Spieler und Meister so gehalten, dass ich keine Effekte in Werten genannt habe. Ein Gegner wurde paralysiert, dann habe ich die Probe sogar verdeckt würfeln lassen.
    So hatte der Spieler keine Ahnung, ob sein Gegenüber nun 5 Minuten, oder mehr bewegungsunfähig war. Ich gebe nur Richtlinien ab, Marke "Ja, der war recht gut gelungen.", oder "Oha, das war wahrscheinlich knapp."

    Die Finess kommt dann zustande, wenn gerade ein Gildenmagier mit den Spontanen Modifikationen herumspielt, Varianten benutzt und dergleichen.
    Und ich habe in meiner Gruppe fast generell einen Gildenmagischen Vertreter gehabt, kann dazu also meine Einschätzung geben. ^^

    Ich prsönlich finde die Entwicklung gut, dass ein Effekt nun unterschiedlich ausfällt. Nichts missfiel mir mehr, als der Stufe 10-Magier, der ganz genau wusste, dass sein Paralysis nun 50 Minuten hält.
    Sein Wert war irrelevant. Er hatte nur 4, während der Stufe 8-Magier mit seinem Wert von 14 nie einen besseren Effekt erzielte.
    Fluktuation fand ich immer gut und bei penetrant, arroganter Nutzung von OT-Regelwissen habe ich auch mal die Zeit Zeit sein lassen und den Paralysierten nach 40 Minuten aus seiner Misere befreit (Spielermagier scheinen immer eine Taschenuhr beim Zaubern zu verwenden).

    Grundsätzlich kann ich sagen, dass man von einer MR von 3-5 ausgehen kann.
    Mehr, ist Seltenheit und dann durch Erfahrungen des Magiers teilweise zu erkennen (wozu es aber keine SF braucht)

    Soviel zu meinem Senf.

    Gruß vom Sensemann aka Nioa

    Thorin: wenn so viele frauen heutzutage zur see fahren würden, dann auch nur um mailand zu plündern und mit viel stauraum für schuhe

  • Naja, normalerweise kann sich ein Magier seht gut "ausrechnen", wie stark ein Zauber wirkt.
    Solange er gut genug zaubert (sprich, keine Punkte beim Würfeln verbraucht), wird der Wert um etwa 3-5 Punkten gemindert.
    Menschen, die eine gehobene MR haben, sind selten. Auch wenn es einem Spieler natürlich so vorkommen mag, dass ale bösen die entsprechenden SFs besitzt. Aber das ist nunmal selten.
    Ein durchschnittlicher Mensch bringt es auf MR 3, wenn er wirklich gut ist, MR 4.
    Für eine höhere MR braucht es schon, Kultur Tulamidistan (MR+1), Geweihtenbonus (+2/+3), oder magische Ausbildung (+1/+2).

    Also sind die Zauber, bei denen überraschend geringe Effekte stattfinden greing. eigentlich ist der Zauber so stark, wie die Ausführung des Magiers.

    Und ich habe es als Spieler und Meister so gehalten, dass ich keine Effekte in Werten genannt habe. Ein Gegner wurde paralysiert, dann habe ich die Probe sogar verdeckt würfeln lassen.
    So hatte der Spieler keine Ahnung, ob sein Gegenüber nun 5 Minuten, oder mehr bewegungsunfähig war. Ich gebe nur Richtlinien ab, Marke "Ja, der war recht gut gelungen.", oder "Oha, das war wahrscheinlich knapp."

    Die Finess kommt dann zustande, wenn gerade ein Gildenmagier mit den Spontanen Modifikationen herumspielt, Varianten benutzt und dergleichen.
    Und ich habe in meiner Gruppe fast generell einen Gildenmagischen Vertreter gehabt, kann dazu also meine Einschätzung geben. ^^

    Ich prsönlich finde die Entwicklung gut, dass ein Effekt nun unterschiedlich ausfällt. Nichts missfiel mir mehr, als der Stufe 10-Magier, der ganz genau wusste, dass sein Paralysis nun 50 Minuten hält.
    Sein Wert war irrelevant. Er hatte nur 4, während der Stufe 8-Magier mit seinem Wert von 14 nie einen besseren Effekt erzielte.
    Fluktuation fand ich immer gut und bei penetrant, arroganter Nutzung von OT-Regelwissen habe ich auch mal die Zeit Zeit sein lassen und den Paralysierten nach 40 Minuten aus seiner Misere befreit (Spielermagier scheinen immer eine Taschenuhr beim Zaubern zu verwenden).

    Grundsätzlich kann ich sagen, dass man von einer MR von 3-5 ausgehen kann.
    Mehr, ist Seltenheit und dann durch Erfahrungen des Magiers teilweise zu erkennen (wozu es aber keine SF braucht)

    Soviel zu meinem Senf.

    Gruß vom Sensemann aka Nioa

    Thorin: wenn so viele frauen heutzutage zur see fahren würden, dann auch nur um mailand zu plündern und mit viel stauraum für schuhe