Die +5 Pa gegenüber der Hauptwaffe kosten jedoch einen At-Punkt und 2 INI-Punkte: der Hakendolch hat -1/+3, anderer Parierwaffen haben 0/+2 ohne INI-Verlust. Auch der Bock sieht auf dem Papier nicht gut aus: lediglich -1/+1. Da scheinen mir +4 Pa ohne Nachteile durch einen Linkhanddolch (sogar mit +1 Bonus-INI) besser zu sein.
Alle Waffen haben ihre Vor- und Nachteile.
Der Linkhanddolch ist schnell, klein und leicht und für Duelle mit einhändigen Klingenwaffen optimiert. Ein horasischer Duellant oder almadanischer Edelmann tritt allerdings auch anders als ein Held in seinen Duellen nicht gegen schwerere Waffen an. Die Liste unparierbarer Waffen ist entsprechend lang: Zweihänder, Kettenwaffen, Flegel, Zweihandhiebwaffen sowie eine ganze Reihe spezifischer aber weit verbreiteter Waffen wie z.B. Hellebarden. Selbst mit Klingenfängern ausgestattet kann man nur leichte Klingenwaffen (Säbel, Schwerter etc.) entwaffnen, welche man dann aber auch viel effektiver binden könnte.
Der Hakendolch ist schon etwas robuster und ermöglicht immerhin die PA von Zweihandschwertern, erkauft diesen Vorteil aber mit einer langsameren Führung. Wichtiger ist aber die Möglichkeit zu Entwaffnen. So kann man effektiv z.B. gegen Hiebwaffenkämpfer vorgehen und erlaubt die Aktionshoheit z.B. eines BHK2 Kämpfers zu brechen. Selbst zweihändige Waffen wie Speer und Zweihänder lassen sich entreißen. Möchte man häufig den TvL einsetzen ist er unbestreitbar die erste Wahl, da er als einzige Waffe HN hat und somit keine -6 für ungünstige DK bekommt.
Der Bock ist für eine PW sehr schwerfällig und bringt kaum PA Verbesserungen. Dafür kann er aber alle Waffen parieren (WDS) bzw. ist nur nicht in der Lage Zweihandhiebwaffen ab zu wehren (AA). Zugleich ist er aber auch in der Lage jede Waffe (ggf. bis auf 2HH) zu entreißen, selbst schwerste Waffen wie die Ochsenherde. Ob "Raufen" statt "Dolche" nun ein Vorteil oder Nachteil ist, kann man nur von Held zu Held entscheiden. Auf jeden Fall hat man für Notfälle immer auch einen schlechten Schild in der Hand, wobei ein fliegender Wechsel S <-> P möglich ist, so dass man auch schnell auf die Vorteile des SK zurückgreifen kann.
Auch andere PW Waffen wie Buckler, Fächer oder Panzerarm haben ihre ganz eigenen Vor- und Nachteile. Alleine an den Werte Verbesserungen kann man "gut" oder "schlecht" nicht festmachen.
Einem horasischem Fechter mit Linkhanddolch kann man mit einem Bock nicht in Angst und Schrecken versetzen. Umgekehrt sind +1 PA und +1 INI zwar ein Vorteil, aber auch noch lange kein Garant für einen Sieg. Wenn man sich jedoch Hellebardeschwingenden Gardisten erwehren, mit Ferkinas und Ogern die Klingen kreuzt oder sich den Tieren des Dschungels entgegen stellen muss, weiß man seinen "lahmen" Bock wohl eher zu schätzen.
Kämpft man jedoch häufiger gegen solche Bestien mag ein Buckler noch verlockender sein, denn mit Entwaffnungsversuchen braucht man sich bei diesen nicht auf zu halten und je größer der Schild desto besser...
Die Übergänge zum Schildkämpfer auf der einen und dem BHK auf der anderen Seite sind hier wie man sieht fließend und die meisten erfahrenen Kämpfer beherrschen wenigstens zwei Stile.