Hallo Orkis
-> Sollte jemand aus meiner Gruppe hier reinschauen, so bitte ich den jenigen nicht weiter zu lesen! <-
Ich schreibe Momentan an einem Abenteuer, welches ich nächstes Wochenende mit meiner Gruppe spielen werde. In diesem Abenteuer wird es hauptsächlich um eine "Heilige Waffe" gehen, diese zu beschaffen wird das Hauptanliegen der Helden sein. Die Waffe soll einem Doppelkunkhomer (Anderthalbhänder/Zweihänder) nachempfunden sein mit modifizierten Werten und eine Fähigkeit besitzen im Namen der Rondra (oder vielleicht auch Praios, Boron, oder Ingerimm). Denn hier wollte ich mir einige Ideen einholen, was die Waffe als "Zauber" haben könnte.
Grundsätzlich soll dieses Schwert die Eigenart haben, nur von Personen geführt werden zu können die sich in den Tugenden der Rondra würdig erwiesen haben. Das Abenteuer wird auf diese Tugenden anspielen und die Helden somit immer wieder testen. So kann ich dann wiederrum sehen wer würdig ist das Schwert überhaupt heben zu können aka Thors Hammer.
Da ich allerdings das zu wenig finde, sollte die Waffe noch eine Fähigkeit besitzen wie etwa das Schwert der Thalionmel. Also möglichst etwas im Sinne Rondras, das aber auch eine Hilfe dem Träger ist. Ein weiterer Nebeneffekt wäre auch nicht schlecht
Die Werte der Waffe würden so aussehen:
Name der Waffe: /
Klasse: Anderthalbhänder / Zweihänder
TP: 2W6+3
TP/KK: 12/3
DK: N, S
Bruchfaktor: ? Geweiht ?
Ini: 0
WM: 0/-1
Besonderheiten: 1.Kann nur von einer Person getragen werden, die sich als würdig erweist (gemessen an den Tugenden der Rondra). Verletzt man diese Tugenden und trägt bereits das Schwert, so richtet es keinen Schaden an, bis man sich wieder Rondrianisch verhält.
2. "insert hilfreicher Effekt"
3. "insert Nachteil" (optional)
Was haltet ihr von der bisherigen Idee und habt ihr Tipps für die weiteren Effekte der Waffe?